finally controlling beyond
Jodie i camo, i krigsherjede Somalia
Vi har hatt tiden vår med den kommende PS3-tittelen Utover: To sjeler før, men bare kort. Men for E3 har vi endelig fått vår første store hands-on med Quantic Dream sin siste, og det overrasket meg på flere måter.
Første overraskelse? Å se Jodie (spilt av skuespilleren Ellen Page) i kamuflasje, nappet ned i det som så ut til å være en opphetet situasjon i Somalia. Vi har sett henne kjempe i tog, prøve henne på å være hjemløs og sprenge en byens hovedgate - alle innstillinger som passer inn i det vi vet om spillets historie. Men en tørr krigssone? Bruk camo? Med lastebiler bevæpnet med raketter som ruller i bakgrunnen? Ganske en forandring.
Utover: To sjeler (PS3)
Utvikler: Quantic Dream
Utgiver: SCEA
Utgivelse: oktober 2013
Det tok meg litt å huske at en del av Jodies historie er at hun kommer til å jobbe som CIA-agent. Og når du vurderer hvor mye av en fordel som Aiden, Jodies usynlige venn, gir henne i et miljø som dette, gir innstillingen litt mer mening. Ingenting ble vist for å vise hvordan hun kom hit, og det er bra, da det sannsynligvis ville ha ødelagt historien. Men jeg hadde ikke lang tid til å tenke på spillets omgivelser og situasjoner da ting ble opphetet ganske raskt.
(Spoiler alert: Selv om jeg føler at du vil være i orden med å lese denne forhåndsvisningen, siden den gir nesten ingenting i sammenheng og er satt senere i spillet, kan de som ønsker å unngå plottpoeng, ønsker å styre unna.)
På det Quantic Dream forteller om en times tid inn i spillet, er scenen satt under en somalisk borgerkrig. Jodie ble sendt inn av CIA for å bruke sine unike krefter til å hjelpe i en krigsherjest der. Scenen åpner opp med at Jodie prøver å dele måter med en ung lokal gutt som heter Salim. Hun prøver å resonnere med ham, fortelle ham at hun må jobbe, og at han ikke kan komme med henne.
'En dag vil dette være over, og du kan bare gå tilbake til å være barn', forteller hun Salim.
Når jeg kom til hennes oppdrag, skulle jeg veilede Jodie dit krigsherren ble hengt opp. Ikke sikker på hvor jeg skulle gå, jeg gikk langs gatene der jeg til slutt møtte en væpnet vakt. Jeg trodde at jeg kunne være i stand til å snike seg bak ham og ta ham ut, men jeg kastet kontrollene og fant raskt at bordene var snudd, med vakthavende pistol rettet mot ansiktet mitt. Aiden overtok automatisk og slo ut vakten.
Jeg spurte om Aiden skulle komme ut og ta over i denne situasjonen, men fikk beskjed om at jeg kunne ha tatt ham ut med Jodie, selv om alternativet alltid var der for å kontrollere Aiden og gjøre det som ble gjort automatisk for meg. Overrasket spurte jeg om Aiden alltid vil komme ut for å redde Jodie fra mine feil. Ikke alltid, ble vi fortalt.
implementering av hash-tabell c ++
Men Bortenfor er nesten alltid åpen for valg så langt du går frem, fortalte Quantic Dream. Det tok meg en stund å bli vant til alternativet å bruke Aiden når som helst for en gitt situasjon, og det er sannsynligvis fordi han er usynlig. For eksempel følte jeg at jeg hadde det bra med å jobbe meg gjennom byen dit jeg trodde krigsherren kunne være skjult, men da det ble antydet at jeg bare skulle ta over som Aiden og fly høyt over byen for et bedre utsiktspunkt, Jeg sparket i meg selv for ikke å tenke på det. Han er usynlig og kommer aldri i fare. Når du tenker på det, er det et tullete valg å gå rundt i krigssonen som Jodie.
Senere, da jeg nærmet meg hvor krigsherren var skjult, overgikk Aiden fra å være et lekealternativ til å bli fullt nødvendig. Med Jodie trygt bak trekket, fikk jeg Aiden fly gjennom veggen, over gaten og inn i det sammensatte der målet var. Han satt i et rom, omgitt av væpnede menn, så å komme inn som Jodie ville vært en feil. Aiden har evnen til å eie noen mennesker, men krigsherren var ikke i stand til å bli overtatt.
beste programvaren for å konvertere videofiler
I stedet fløy jeg rett utenfor forbindelsen til en vakter i nærheten og klarte å eie ham, selv om jeg ikke klarte å ta et våpen ordentlig, og ødela sjansen for å ta ut krigsherren. Heldigvis, Bortenfor gir mange muligheter for en gitt utfordring. For å prøve igjen, fløy jeg gjennom veggen og fant en annen soldat å eie. Med ham klarte jeg å stjele et våpen fra et skap og brukte det til å skyte ned alle inne. Det var brutalt.
Det eneste som var igjen å gjøre var å åpne døren (Aiden kan samhandle med noen objekter) for å la Jodie komme inn.
Da Jodie kom inn så hun hva Aiden gjorde og spy. Forferdet gikk hun rundt på stedet og reflekterte over hva som hadde skjedd og hennes engasjement. Akkurat da gikk gutten hun snakket med tidligere, Salim, stille inn bak henne for å se den samme scenen. Det viser seg at han var i slekt med en av de avdøde. Han begynner å gråte over en av likene, og når Jodie prøver å be om unnskyldning, drar gutten en pistol og skyter mot henne. Aiden danner raskt en skjerming for å blokkere kulen. Hun er trygg, men fortsatt sterkt påvirket av det som har skjedd.
Hun forlater scenen, tårer i øynene, og merker at skyttere fra hele byen er oppe i våpen, noen ute etter blod. Det som starter som en jevn tur gjennom gatene blir stadig mer anspent. Kontrollerende Jodie, jeg ønsket å peke etter nærmeste deksel da mer sinte lokalbefolkningen oversvømmet gatene, men hun kontrollerte forsiktig hastigheten. Men bevegelsen hennes ble kraftigere når varmen økte, og til slutt førte til en streke mot en bygning for å unnslippe.
Forferdet fra dagens hendelser prøver Jodie å drepe seg selv, men Aiden hopper igjen ut av kroppen sin for å beskytte henne. Frustrert og redd, og nå fanget i denne bygningen, helt omringet, finner hun en åpning i bygningens tak, og begynner å lete etter en måte å unnslippe. Hun plasserer en stige på innsiden og bruker den til å klatre opp til taket. Dessverre venter flere sinte menn der. Når de trekker inn ser det ut som om det hele er over for henne.
Jeg vil ikke ødelegge oppløsningen for deg.
Når du leser de tre eller fire siste avsnittene i denne forhåndsvisningen, har du kanskje lurt på hvor mye kontroll jeg fikk, ettersom disse leser mer som filmscener enn spill. Overraskende nok har omtrent alle samspill spilleren i full kontroll. All bevegelsen i scenene over ble kontrollert av meg ved hjelp av den venstre analoge pinnen.
Med Aiden, bortsett fra paret av historien hvor han hopper ut for å redde Jodie, hadde jeg full kontroll over både hans bevegelse og syn. Knappepresser, kombinasjoner og retningsbevegelser brukes til alle objektinteraksjonene. Beyond bruker spørsmål på skjermen for å veilede deg for noen av dem, men for andre er du på egen hånd, igjen til å gjøre det som virker mest naturlig med kontrollene.
De som spilte Quantic Dream sitt siste spill, Mye regn , kan være bekymret for at denne kontrollen for Utover: To sjeler høres mer ut som å be om interaktive scener. Det gjør det, men vet at de har jobbet for å gjøre det slik at omtrent alle aspekter du skulle tro at du skulle kunne kontrollere, kan gjøre det. Du kontrollerer all bevegelse, kameraet og omtrent alle samspill. Til tross for at det ser ut som en film, lener dette spillet seg absolutt mer mot handlingens side enn Mye regn noen gang gjorde ...
Vi har snakket mye om Bortenfor' rollebesetning, design og retning, men det er hyggelig å endelig snakke om hvordan det spiller. Selv om dette bare var en kort smakebit, forteller det oss det Bortenfor vil være mer enn noe vi bare ser på.