nintendo switch a year review
Bytt port når?
For ett år siden i dag, Nintendo Switch avgrenset butikkhyllene over hele verden og startet en vanvidd. Vi snakker ikke om Wii-nivåer i 2006 av sprø, men bryteren var ganske vanskelig å finne i et par måneder. Selv med konsollen som flyr fra hyllene, pakket ikke Nintendo lanseringen med en mengde titler. Det Nintendo manglet i dag én-programvare, den mer enn kompenserte for med en konstant strøm av titler utgitt det siste året.
La oss se tilbake på det første året av Switch og se hva Nintendo gjorde riktig, hva den gjorde galt og hvordan fremtiden ser ut for sin hybridplattform.
beste programmet for overvåking av CPU-temperatur
Hva var riktig?
Inn i 2017 var det ingen som hadde noen anelse om når bryteren skulle komme ut. Vi hadde hørt i flere måneder at Nintendos nye plattform skulle komme ut på et tidspunkt og utviklingssyklusen til Zelda: Breath of the Wild så ut til å avvikle, så det spekulerte mye i spillet med systemet. Januar-presentasjonen av Switch bekreftet det og ga oss til og med en solid utgivelsesdato; 3. mars 2017.
I et genialt slag ga ikke Nintendo folk måneder til å forberede seg på den kommende lanseringen. Mye som hvordan musikkbransjen skaper overraskelsesutgivelser av album, avsluttet den i utgangspunktet designet til Switch og satte datoen for bare halvannen måned senere. Det er klart det forenkler situasjonen, men det måtte være en slags markedsundersøkelse av moderne trender for å komme opp med et så kort hype-vindu.
Den nære utgivelsesdatoen fungerte definitivt på meg, siden jeg hadde ventet Breath of the Wild en god stund. Ser på hvordan jeg reiser til Florida hver eneste mars Zelda på farten var serendipity; nå trengte jeg ikke å vente halvannen uke med å komme tilbake til Hyrule og redde landet. Jeg kunne bare ta bryteren min og fly hvor enn jeg måtte være med Zelda på slep.
Mens utformingen av Joy-Con kan være litt trangt, er muligheten til å dele dem og ha flerspiller klar etter et øyeblikk, sannsynligvis den beste funksjonen på Switch. Du trenger ikke lenger å bekymre deg for manglende kontrollere eller håndtere koblingskabler eller svekkede Wi-Fi-signaler. Switch strømlinjeformet prosessen og gjorde den bærbar. Å sitte på en restaurant og vente på mat føles ikke som en evighet når Mario Kart kan dras ut for å passere tiden.
Kassettene er også en annen måte Switch bytter på. Nå å ta et par spill på farten vil ikke kreve en CD-transportør eller til og med mye i veien for beskyttelsesmidler. Disse bittesmå Switch-vognene er ultralette, svært bærbare og ganske jævla raske. Lastetidene er ganske spiffy på bryteren takket være dette, men hele det bærbare konseptet bak bryteren gjør disse kassettene til det perfekte mediet å bære spill (ved å sette Switch-skatten til side).
Den forskjøvne utgivelsesplanen for spill var en flott måte å få hype kontinuerlig flyt gjennom året. Jeg vil ikke benekte at lanseringen var svak, men å få Zelda , Mario Kart 8 Deluxe og Splatoon 2 innen fire måneder er ganske bra. Det var også andre oddititeter som VÅPEN og Mario + Rabbids: Kingdom Battle som debuterte det første året, som kom til en vakker avslutning med utgivelsen av Bayonetta 2 noen få uker siden. Selv om alt som Nintendo la ut ikke var 100% originalt, utgjorde den rene kvaliteten på utgivelsene det. Dette var alle veldig polerte og utrolig morsomme titler som fikk Nintendo-fans til å juble med glede.
Hva var galt?
Den største manglende faktoren på lanseringsdagen for Switch var fraværet av Virtual Console-støtte. Å ikke ha et bibliotek med klassiske titler tilgjengelig fra get-go var en feil for Nintendo. Selskapet har en av de mest elskede bakkatalogene innen all spill, men det er fremdeles relatert til tidligere maskinvare. Nintendo gjorde et stort dytt for bevaring med Wii, men det ser ut til å ha gått ved veikanten nå.
Jeg kan heller ikke se bort fra hvor glødende resten av lanseringsdagen var. Selv om jeg foretrekker å ha en jevnere strøm av spill gjennom året, kunne Nintendo lett ha forsinket Switch noen måneder og startet med Zelda , Mario Kart 8 Deluxe og Splatoon 2 på dag én. Heldigvis var ventetiden ikke fryktelig for disse spillene (de var tilgjengelige i løpet av noen måneder fra hverandre), men bryteren hadde ikke mye på lanseringsdagen.
Kostnaden for Switch patroner er noe som førte til ganske mange overpriced og ellers hjørnekuttutgivelser i 2017. L.A. Noire for $ 50 på Switch er latterlig, men NBA 2K18 Det er latterlig å ha en lagringsfil på 5 GB og nødvendiggjøre kjøp av et SDCard. Det hjelper ikke at selv Nintendo ser ut til å gjøre det samme, som Bayonetta 2 inkluderer bare det andre spillet på kassetten, hvor det første krever nedlasting. Kassetter er tydeligvis ikke billige, men Nintendo bør spise kostnadene for dem for å få utviklere og utgivere til å skyve spill på plattformen, og ikke overføre disse kostnadene til utgivere og forbrukere.
Mens Nintendo hadde med seg de store kanonene det første året av Switch, kan jeg ikke si at mange andre utviklere har det. Det er absolutt flott å se Bethesda omfavne Switch (og havnen i UNDERGANG er ganske bemerkelsesverdig fra et teknisk synspunkt), men alle andre så ut til å bare havnespill over og være ferdige med det. Mange devs har ikke engang giddet å hoppe om bord ennå.
Porter er i og for seg ikke dårlige, men det viser at mange utviklere ikke var klare for det Switch hadde å tilby. Jeg antar at de kom ut av Wii U, og mange forventet at Nintendos enhet skulle mislykkes. Det var en rimelig antagelse, men porting over spill gir ikke mange spillere en grunn til å løpe tom og kjøpe systemet. Hvis du allerede eier et spill, betaler ikke virkelig prisen for en bærbar versjon med nedgradert kvalitet virkelig hjertet.
type feil i programvaretesting
Mangelen på konkrete online planer er også noe som fortsatt plager meg. Vi fikk en slags plan for hvordan Virtual Console kan lanseres med en betalt online tjeneste, men den ble deretter skjøvet tilbake fra den opprinnelige høsten 2017-lanseringen og nå skyves tilbake et år. Hva kommer ellers med den elektroniske tjenesten, bortsett fra en ny avgift?
Hvordan ser fremtiden ut?
For den nærmeste fremtiden ser det ut til at Switch vil fortsette å se portene til siste gen-spill. Nintendo har det Kirby Star Allies , Mario Tennis Ess og den uten navn Yoshi spill på timeplanen, men da Donkey Kong Country: Tropical Freeze og Hyrule Warriors: Definitive Edition avrunder det vi vet for 2018 så langt. De to sistnevnte er gode spill, men de tilbyr ikke noe som ikke allerede er tilgjengelig et annet sted.
Dette blir så sammensatt av ting som Wolfenstein II og Dark Souls Remastered på vei til systemet. Samtidig som Wolfenstein er sikkert et annet teknologisk under, begge disse titlene er allerede tilgjengelige på andre konsoller (selv om den nåværende Mørke sjeler utgivelsen er plaget med ytelsesproblemer). Dette er ikke tredjeparts feil, men Nintendo trenger virkelig å lette på kassettkostnadene.
Som for andre titler ser Square Enix ut til å ha en sertifisert klassiker på hendene Project Octopath Traveler , men det er fremdeles ingen utgivelsesdato. Nintendo jobber for tiden med Bayonetta 3 og Metroid Prime 4 , men jeg tviler virkelig på at et av disse spillene vil se en 2018-utgivelse. Til og med Suda51s kult-serie No More Heroes vil sannsynligvis ikke se den tredje utbetalingen i løpet av de neste ti månedene.
Nintendo LABO ser veldig bra ut for barn, men jeg er fremdeles litt usikker på hvordan papp kommer til å gjøre for et bærekraftig produkt. Barn er røffe med stort sett alt de får tak i, og uten noen måte å kjøpe ytterligere papp uten kassett, kan LABO ende opp med å koste mer enn den sære sjarmen det er verdt.
I det minste har Tecmo Koei og NIS lovet støtte for at systemet går videre. The Switch er også i ferd med å bli et slags indieparadis med mange mindre devs som legger ut et ganske fint utvalg av retro throwbacks og sære plattformspillere. Siden Valve ikke klarer å samle utgivelsene på riktig måte, forventer jeg definitivt at flere indie-spill dukker opp på Switch fremover.
hva kan åpne en json fil
For så bra en jobb som Nintendo gjorde for å stivne Switch som et nødvendig kjøp i 2017, ser det ikke ut som at 2018 kommer til å være et sted like spennende. Året er allerede i gang med en anstendig start, men når Nintendos største produkt ser ut til å være LABO, vet jeg ikke at mange eldre fans kommer til å få mye ut av systemet i år.
Så igjen startet 2017 slags på samme måte med mangel på titler og viste seg å være utmerket. Kanskje jeg bare bekymrer meg over ingenting. Når push kommer til å skyve, trekker Nintendo alltid ut de store kanonene, så jeg er sikker på at bryteren ikke kommer til å smuldre over natten.