review towerfall ascension
Grip noen venner, eller ikke!
kvalitetskontroll intervju spørsmål og svar pdf
TowerFall opprinnelig kom ut på OUYA. Jeg har spilt den på den konsollen, og det var absolutt en eksplosjon, så lenge du ikke var den som satt fast med OUYA-kontrolleren. TowerFall: Ascension bringer god tid til et mye bredere publikum, og det handler om jævla tid.
Matt Thorson, skaper av spill som Jumper, En Untitled Story, Give Up, Robot , og medskapere av RunMan: Race Around the World er ved roret igjen, så det er ingen overraskelse det TowerFall har vært svært ettertraktet av oss ikke-OUYA-eiere. Ascension har nye moduser, nye kart og nye karakterer, og gjør et like sterkt poeng som alltid for Mr. Thorson å gi nytt navn til selskapet sitt fra 'MattMakesGames' til 'MattMakesPhenomenalGames.'
TowerFall: Ascension (PC (vurdert), PS4)
Utvikler: Matt Thorson
Utgiver: MattMakesGames
Utgivelsesdato: 11. mars 2014
MSRP: $ 14.99
Hovedarrangementet i TowerFall: Ascension er den lokale flerspiller-modus. Det er bare lokalt, så ta noen kompiser og kose deg i sofaen, nær nok til at du kan albue dem hvis du trenger det. Selv om mangelen på online flerspiller sikkert vil skuffe noen spillere, vil jeg personlig foretrekke å ikke ha noen online flerspiller i det hele tatt i stedet for en som kanskje ikke en gang fungerer.
hvordan du åpner en .apk fil
Det hjelper også at lokalt spill, og gameplayet i forlengelse, er perfekt. Det føles som de klassiske dagene N64 spiller Gull øye eller Perfekt mørkt i noens kjeller, er ikke 'skjermutseende' ikke noe problem fordi alle er på samme skjerm. Dette er et spill som har makt til å gjøre venner til fiender.
Gameplay matcher den 'enkle å forstå, vanskelig å mestre' mentaliteten perfekt. Hver spiller begynner med tre piler, og piler kan også hentes fra vegger og gulv, eller ved fysisk å komme i kontakt med en annen spiller. Spillerne kan hoppe, sikte / skyte og unngå. Dodging vil forhindre all skade og til og med avskjære piler, men kan bli hindret av en annen spiller som lander på toppen av unnvurderingsspilleren.
Dodging har imidlertid en usynlig cooldown for det, så å vite når du skal unngå er nøkkelen. Pilene har også en liten 'homing'-egenskap til dem, noe som endrer veien litt når de nær en motstander. Kombinert med spillets generelle fysikk, er ferdighetsloftet for TowerFall: Ascension er villedende høy. Powerups ser også ut med forskjellige piltyper som bombe- og laserpiler, pluss powerups for spillere som vinger og skjold. Det er også mulig å tilpasse en kamp med en håndfull varianter som å fjerne eller øke frekvensen for visse powerups, endre reglene og til og med spille med Big Head Mode på.
Jeg vet hva du tenker: Er det verdt det hvis jeg ikke skal spille flerspiller? Hvis du er den typen person som liker å utfordre seg selv, er svaret abso-freaking-lutely. Jeg er den typen person som brukte mye tid på å prøve å maksimere effektiviteten i Super Smash Bros. 'Smash the Targets' -modus, og TowerFall 'Trials' er egentlig den samme ideen. Hvis du ikke bryr deg mye for å perfeksjonere timingen til en hopp-og-skyte-pil, da TowerFall: Ascension vil absolutt miste noe av glansen. Leaderboards kunne ha hjulpet i denne forbindelse, noe som fortsatt ville tillate venner å konkurrere mot hverandres tider.
Hvert nivå i Trials-modus oppgaver spilleren med å ødelegge en viss mengde halmdukker så raskt som mulig. Det er par ganger innebygd, og hvert kurs har noe å lære spilleren. På et øyeblikk vil disse forsøkene virke umulige med de gitte gjennomføringstidene, men åh, hva er dette? En skattekiste med bombepil? Nå er dette fornuftig! På dette tidspunktet blir det et spørsmål om å finne ut av den raskeste måten å bruke gjenstandene og terrenget på riktig måte og vise den på forhånd hvem som er sjef! Prøvefaser har tre nivåer til dem, med økt vanskeligheter i hver.
I tillegg til Trials-modus, er det en ny Quest-modus for Ascension . Disse nivåene er bølgebaserte trefninger mot AI-fiender. Disse fiendene består for det meste av monstre, med egne atferdsmønstre som spillerne må gjenkjenne og memorere for å vinne. Det finnes også AI-bueskyttere, som virkelig tester spillerens ferdigheter. Det er også en hardcore-versjon av hvert nivå, som ramper vanskelighetsgraden betydelig. Quest-modus er perfekt for å trene ferdigheter i et semi-ekte miljø, siden det ligner Versus-modus gameplay. Nevnte jeg at Quest-modus kan spilles samarbeidende? Fordi det kan! Så hvis du og en venn er lei av å myrde hverandre, kan du slå sammen og ta på deg ondskapens horder som venter i Quest-modus.
Når det gjelder estetikk, ligger skjønnheten i detaljene. Animasjonene er utrolig flytende og stjeler virkelig showet. Hver karakter klarer å ose personlighet uten egentlig å ha noen historie å basere den på. Sjansen er stor for at alle kommer til å ha en favorittkarakter som sannsynligvis vil være Blue Archer fordi hun er den beste. Hennes hette faller av etter et nært anrop med en pil! Det er disse små ideene som virkelig gir inntrykk. Hvert nivå har sin egen distinkte følelse også, og selve designet er upåklagelig. Hvert forskjellige nivå er mer enn bare et teglsettbytte, ettersom farer på nivå vil tvinge spillerne til å endre beslutningen fullstendig.
Musikken, med tillatelse fra Alec Holowka, og lydeffektene er like fantastisk. Nivåer på temaet vil sikkert sette seg fast i hodet ditt på et eller annet tidspunkt, noe som er en god ting med tanke på hvor mye tid spillere kan bruke på bestemte prøvelser eller oppdrag. Lydeffekter etter å ha drept fiender er så tilfredsstillende, og lyden som spiller når spillerens karakter dør er åh så skuffende.
java array fjerne element ved indeks
Ønsker jeg det TowerFall: Ascension hatt en perfekt fungerende online flerspiller? Ja absolutt. Men jeg er også glad for at den ikke har en knapt funksjonell online flerspiller. Jeg har mye tro på Matt Thorson, hovedsakelig på grunn av hans utrolige track record av videospill, og jeg stoler på hans avgjørelse her. Hvis du liker å slå dine egne tider og perfeksjonere det hoppet der du må vinkle og skyte to ganger før du treffer bakken, er singleplayer vel verdt inngangsprisen.
TowerFall: Ascension har noe for omtrent alle sammen. Hvis du i det hele tatt er motivert motiverte, vil du finne noe å elske i den dype brønnen med innhold som er tilgjengelig her. Jeg har (med vilje) ikke engang nevnt det faktum at det er skjulte hemmeligheter spredt over hele spillet for de skattesøkende der ute til nå, som om det faktum at det er hemmeligheter var en egen hemmelighet til akkurat nå! Hvis du har noen lokale venner som kan komme over og holde en kontroller, kan du kjøpe dette spillet umiddelbart og invitere dem, fordi TowerFall: Ascension er lett noe av det beste du kan gjøre på sofaen.