review ghost recon wildlands
Og babyen lager 2,5
(Spoilere for avslutning av Ghost Recon Wildlands , fordi det er så ille at jeg må snakke om det.)
Jeg tar tilbake alle fine ting jeg noen gang har skrevet om dette spillet.
Ja, Thomas Clancy's Ghost Recon Wildlands (et Ubisoft-spill) gjør absolutt et sterkt førsteinntrykk. Er det ikke den første regelen med å kjøre en god con? Du får merke til å stole på deg de første par timene, til å tro at din åpne verden vil være spennende og mangfoldig. Det er når du drar ut teppet, i stedet tvinger merket ditt til å lide gjennom flere titalls timer med uendelige repeterende oppdrag, en historie så ille at det skal være ulovlig, og en serie irriterende feil og feil.
hvordan å åpne en .dat fil?
At jeg har kastet bort en del av livet mitt på å komme til sluttpoengene til dette forferdelige, forferdelige spillet, er ille nok - hvis jeg hadde betalt full pris for Ghost Recon Wildlands , Jeg ville bli rasende.
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Ubisoft Paris
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 7. mars 2017
MSRP: $ 59.99
Jeg vet ikke en gang hvor jeg skal begynne med denne tingen. Hvem er dette spillet selv for? Det er absolutt ikke for folk som vil spille co-op med vennene sine. Jeg ga den modusen et skudd under praktisk talt ideelle forhold; Selv om mikrofonen min var ubrukelig (min skyld, fungerer kooperasjonen perfekt på et teknisk nivå), kjente jeg alle andre i festen, og de hadde headsettene sine på. Jeg kunne bare kommunisere via PSN-meldinger sendt fra den bærbare datamaskinen eller Twitter, men det var bra nok. Jeg nøyde meg med å følge ordre om akkurat dette oppdraget.
Operasjonen det dreide seg om var et øyeblikkelig mislykket stealth tailing-oppdrag, som det er mange av i Ghost Recon Wildlands . Det er nysgjerrig å se et spill utgitt i 2017 implementere et mål som er irredeemably forferdelig og ikke nytes av et eneste menneske på planeten Jorden, spesielt etter at det kollektive internett tok dette eksakte selskapet til oppgave for å fylle denne typen oppdrag i Assassins 'Creed franchise. Bortsett fra at disse oppdragene er verre enn vanlig, fordi du ofte infiltrerer en base rett før avslutningen starter, så du må forbli uoppdaget av alle, gjort vanskeligere siden AI i Wildlands kan ofte oppdage deg fra andre siden av kartet.
Vi skulle finne en kartellassistent og følge bilen hans uten å bli lagt merke til. Etter å ha blitt oppdaget igjen og igjen og igjen (fordi du har fire operatører i co-op i stedet for en med tre AI-partnere), bestemte vi oss for å sende en person inn og få de tre andre til å henge tilbake på gytepunktet. I en god time kom vår folkevalgte til det punktet uten problemer ... bare for å få assistenten til å bli hengt opp på noe og ikke engang bry seg i bilen hans. Etter hvert falt det hele på plass og mannen vår begynte å følge assistenten. Et sted langs linjen stoppet assistenten bilen sin midt i ingensteds og beveget seg ikke. AI brøt igjen. Da jeg prøvde oppdraget i enspiller, var bilen bare borte.
Det er åpenbart et worst-case scenario, men det er ikke som spillet var en absolutt eksplosjon å spille når alt fungerte helt fint. Selv når du leker med andre mennesker, går du fremdeles gjennom disse kjedelige oppdragene. Spreng ting. Drep alle sammen. Finn fyren og drep ham. Finn fyren og trekk ham deretter ut. Gjør denne tingen, men hvis du blir oppdaget, mislykkes du og må starte fra begynnelsen. Det kan virke som om jeg er reduktiv, men det er virkelig ikke noen smak til noe du gjør. Hvert oppdrag er praktisk talt det samme, både når det gjelder struktur og kontekst. Wildlands føles mer som en MMO enn en co-op-skytter - noe som er rart fordi Divisjonen , den andre Ubisoft co-op-skytteren som føles som en MMO, hadde en langt mer interessant verden og misjonsstruktur. Jeg ville faktisk se alt i Divisjonen , men jeg ble lei av Wildlands repeterende sideoppdrag.
overføring av matriser til metoder i java
tilsynelatende Wildlands lar deg takle kartellmål annerledes, men jeg har aldri sett det personlig. For å låse opp oppdrag der du tar ut løytnanter, må du finne deler av Intel, som låser opp oppdrag som befinner seg andre steder. (les: opptatt) Når du tar ut nok løytnanter, kan du låse opp underbuksene. Når du har tatt ut sjefen og resten av løytnantene, låser du opp hodet til den respektive grenen av Santa Blanca-kartellet. Siden jeg måtte spille åpningen 10 timer to ganger på grunn av en PSN-sky redd feil, håndterte jeg forberedelsesoppdragene i en annen rekkefølge, men jeg fikk de samme resultatene for målene mine. Selvfølgelig betyr ikke noe av det, for alt du gjør i dette spillet er utrolig overveldende.
Det er faktisk ikke helt rettferdig. Noen ganger Wildlands er bare aktivt forferdelig. Det var et ganske crappy oppdrag der du må drepe alle i en base og ikke la noen flykte, men hvis du blir oppdaget (og du vil bli oppdaget, tilsynelatende Santa Blanca-kartellet staber opp med ugle / Terminator-hybrider) to skurkene vil hoppe i biler og kjøre bort i motsatte retninger. Du vil da mislykkes i oppdraget. Noen ganger, når du må hente ut en vennlig NPC, vil de løpe mot skuddveksling og bli drept, og siden Wildlands 'Kontrollpunkt er grusom, du blir sparket tilbake helt til oppdragets begynnelse. Det var en gang jeg måtte hente ut en lastebil uten å bli sett, og så kjøre bilen tilbake i løpet av omtrent tre minutter - bortsett fra etter at jeg byttet lastebil, måtte jeg bruke 40 sekunder på å snakke med en NPC, og da måtte jeg kjør den nye lastebilen tilbake til det opprinnelige stedet veldig sakte fordi den er fylt med eksplosiver. Forferdelig og kjedelig! Dette er bare noen få eksempler på grunnen til at jeg begynte å kaste rundt templene i min unge alder.
Her er et tips for alle som allerede har kjøpt spillet og spiller singleplayer: kast opp dronen din, merk hver fyr i leiren, og bruk deretter AI-partnerne dine til å insta-drepe dem ved hjelp av synkroniseringsskuddet. Spillet gjør ikke noe for dette, du kan slå hele oppdrag for tidlig spill på denne måten! Til slutt må du faktisk gjøre litt kamp selv, men krigsspillet er myr-standard, så alle som har spilt en skytter som ble løslatt de siste 15 årene, har ingen problemer i det hele tatt. Jeg bør begynne å sette 'taktisk skytespill' i sitater, fordi synkroniseringsskuddet er den ene taktikken som faktisk fungerer, bortsett fra å ta ut et angrepsgevær og vise kartellet hvorfor kuler ikke er så bra for helsen din.
De sier at reise er bra for deg, men Wildlands tar deg aldri interessante steder - selv feriestedet og mausoleumområdene føles like triste og tomme som resten av verden. Kartellpostene er enten bittesmå hyler med en håndfull bygninger som ikke prøver å rydde eller labyrintiske viltvoksninger med en levedyktig inngangsparti. Alt føles som et billig filmsett, i stedet for en detaljert, bebodd verden. Ja, belysningen er flott, og utsikten ser vakker ut, men ingenting av det betyr noe om sandkassen er lite mer enn en landstrekning mellom objektive markører.
Wildlands ganske minner meg om Bare årsak 2 på en dårlig måte, sammenfetting av spillets pappverden til en veldig uinteressant 'taktisk' tredjepersonsskytter. Til å begynne med, tenkte jeg Wildlands ville ha mye potensiale for kaos og tull. Jeg tok veldig feil, delvis fordi spillet er så skuffende streng om hvor du trygt kan kjøre bil. Spillet selger en visjon om en eksplosjonsfylt lekeplass, så hvorfor blir jeg straffet for å improvisere? Spilleren blir stadig fortalt av spillets visuelle retning at det er mulig å sykle rundt ørkenen på en motorsykkel ... men så hjelp meg Gud, hvis du treffer en rullestein, du flyr 50 horisontale fot og dør øyeblikkelig. Så gøy. Ring en mørtel streik hvis du vil, og begeistr for de små små eksplosjonene som mangler noen form for påvirkning. Whoopie.
Jeg hadde 100% rett i at historien var forferdelig, så jeg er i det minste en for to i min opprinnelige vurdering. Spillet gjør bare et vagt stikk helt til slutt mot å adressere jingoistisk amerikansk eksepsjonalisme, men det er bokstavelig talt en eneste dialoglinje som ser ut til å eksistere bare i tjeneste for en stum vri. Ingen av karakterene er interessante, minneverdige eller dynamiske, og de eksisterer i en intetsigende, meningsfylt, generisk verden full av kjeltringer akkurat som dem.
Jeg så bare den 'dårlige avslutningen' og ikke den 'sanne avslutningen', fordi sistnevnte krever at spillerne må fullføre bokstavelig talt alle historiemisjoner i Ghost Recon (Jeg nekter å spille enda et insta-fail stealth-oppdrag, så jeg tar klumpene mine heller enn å bruke 40 timer på å slipe), men spillerkarakteren har nesten ikke noe byrå i finalen uansett hvilken ende du får. Enda verre, praktisk talt alt du gjorde de siste 30 timene var for ingenting, ettersom den 'gode avslutningen' lar den store dårlige El Sueño gjøre en avtale med Feds og slippe av uten skot. I et mørkere spill kan det være en effektiv kommentar til narkotikakrigen. I Ghost Recon Wildlands , det er en oppfølgerkrok som fungerer som en smekk i ansiktet med tanke på alt det travle arbeidet du måtte lide.
Det er åpenbart at spillet synes det opererer på samme nivå som Ledningen eller lignende flotte stoffhistorier, men det er ikke engang i nærheten. I beste fall er de gledelige ytringene Ghosts gjør under utryddelsen av hvert kartellmedlem de ser, drastisk i strid med de 'djevle avokado'-samtalene dine lagkamerater har i løpet av de utrolig lange driftene du må gjennomføre mellom oppdragene.
c ++ tilfeldig tall mellom 0 og 100
Et øyeblikk vil partnerne dine snakke om hvordan kartellet som tilbyr høyskoleutdanning ikke er så langt unna det amerikanske militæret. Dernest truer de kartellmedlemmene med en fengselscelle der nynazister vil bruke dem 'som pute til pikken' eller spøke med hvordan de vil stjele litt cola for seg selv. Antihelter har det bra, jeg har ingenting imot den spesielle arketypen - problemet her er forfatterskapet. Handlingene dine passer bare ikke halvparten av skravlingen i spillet, og når alt passer, ser de gode gutta ut som sosiopater.
Insta-fail stealth tailing missions, ludonarrative dissonance, en enorm åpen verden uten noe interessant å gjøre, det er som om vi var tilbake i 2009 baby!
Jeg vet ikke om du la merke til det, men jeg liker ikke dette spillet veldig. Jeg fikk glede av betaen, der jeg og vennene mine poket på et busted-ass open world shooter for $ 0. Det står i sterk kontrast til full utgivelse, hvor jeg kan si - i all ærlighet - jeg har ikke hatt noe moro siden jeg skrev den opprinnelige anmeldelsen min. For å se en stor Ubisoft-utgave på $ 60 være dette ubevisst forferdelig, spesielt etter Divisjonen og Se på Dogs 2 respektive kurskorreksjoner, er ganske trist.
Wildlands er et dårlig jævla spill - det mislykkes fullstendig i det den ønsker å være. Det er et dårlig co-op-spill, det er et dårlig skytespill, det er et dårlig spill i åpen verden, og forfatterskapet er forferdelig. I beste fall er spillet kjedelig. I verste fall er det frustrerende. Jeg antar at det visuelle er verdig litt ros, men du kan bare se på skjermbilder gratis. Jeg kan ikke anbefale Ghost Recon Wildlands til noen, med mindre du er direkte relatert til noen i utviklingsteamet. Hvis det er tilfelle, så støtte deg familien! Alle andre: hold deg unna.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)