neo world ends with you channels ds original 119351

NEO: The World Ends with You forhåndsvisning
Verden ender med deg regnes som en all-time klassiker av mange grunner. Karakterene, forfatterskapet, stilen, kunstretningen, historien ... de er alle i toppklasse, og skiller seg ut blant resten av DS-katalogen og de fleste andre spill i sin tid. For pengene mine er det imidlertid kampen som er både det største og mest minneverdige aspektet av spillet. Kamper mot Noise og Reapers var intrikate – og en skikkelig test av hånd-øye-koordinasjonen din – da du kontrollerte to forskjellige karakterer, på to forskjellige skjermer, med to forskjellige innganger. Det var tydeligvis et kampsystem designet rundt egenskapene til Nintendo DS.Å distansere det fra de unike egenskapene vil til slutt forvandle opplevelsen. Og ikke nødvendigvis til det bedre, som vi lærte med iOS- og Switch-portene til tittelen.
sql spørsmål for praksis med svar
Med NEO: The World Ends with You Hvis du går på flere plattformer fra starten av, gir det egentlig ikke mening å lage et kampsystem som knytter seg til eksentrisitetene til en konsoll. Dette må fungere med en rekke kontrollere, og heldigvis, bare fordi kampen er mer homogenisert enn den var før, betyr det ikke at den er verre. Faktisk, basert på en nylig forhåndsvisning jeg hadde med spillet, det er et ganske smart system som gjør tittelen mer tilgjengelig enn originalspillet, men mer engasjerende enn portene.
Jeg var bare i stand til å oppleve det første kapittelet av NEO: TWEWY på grunn av tekniske problemer under min hands-on. En utrolig vakker tittel, spillet åpner med den nye hovedpersonen Rindo som møter kameraten Fret i Shibuya. Reaper-nåler utveksles, og snart nok finner duoen seg som de nyeste deltakerne i Reaper's Game. De blir raskt introdusert for Shoka, en av de nye Reapers i NEO , mens vi får et glimt av Rindos forutanelse og spoleevner.
lage et java-prosjekt i formørkelse
Som med det første spillet, vil spillerne bruke dagene på å løse gåter, skanne miljøer for støy, avlytte tanker og samtaler, lese gjennom historiesegmenter og kjempe for å overleve. På dag én av Reaper's Game drar Rindo og Fret til Scramble Crossing for å finne noen hodeskaller for deres første oppdrag. Duoen er i konkurranse med andre lag, men ikke direkte. Spillere trenger bare å bekymre seg for å fullføre utfordringen og beseire sjefen. Det ville vært vanskelig hvis det bare var Rindo og Fret, men tidlig på den første dagen får de selskap av Minamimoto, en Reaper fra det originale spillet som kommer tilbake hit som spiller. Det var da spillets kampsystem virkelig begynte å blomstre.
Pins, som var ryggraden i det første spillets kamp, kommer tilbake NEO , selv om de fungerer annerledes enn du husker. Hvert teammedlem kan ha en pinne tildelt seg, og hver pin har sitt eget unike angrep og knappeinngang. Ved starten av spillet er Rindo og Fret utstyrt med pinner som avfyrer prosjektiler når du trykker på de tilhørende knappene. Du kan spamme angrepet, men pins har også en energimåler som fylles opp over tid. Minamimotos første pinne lar ham gjøre flygende hoppspark, som er ineffektive hvis du ikke holder nede knappen for å lade dem opp.Det er ikke så dynamisk som pinsystemet til det originale spillet, som knyttet angrep til forskjellige trykk, sveiper og kruseduller på DS-berøringsskjermen, men jeg kan absolutt se dens innflytelse her.
Det er viktig å merke seg at mens hele laget ditt er til stede under kamper, kontrollerer du bare karakteren hvis pin du bruker for øyeblikket. Så jeg kan starte med å kontrollere Rindo med prosjektilangrepet hans, men så snart jeg bytter til Minamimotos spark, blir han min hovedperson. For å forenkle opplevelsen deler hele teamet en enkelt helsebar.
Å ha de beste pinnene utstyrt er avgjørende for seier, men NEO gjør også mye oppstyr ut av å finne rytmen til å slåss med en mekaniker som heter Drop the Beat. I utgangspunktet, når du angriper en fiende med én karakter, vil en visuell pekepinn dukke opp på skjermen med en kort tidtaker knyttet til den. Hvis du bytter en annen karakters angrep innen den tidsgrensen, vil du øke mengden skade som er gjort. Drop the Beat kan dukke opp flere ganger på sterkere fiender, og det er derfor det er viktig å holde et øye med de utstyrte pinnene sine energimålere. Akkurat som med Verden ender med deg , vil suksess til slutt komme ned til å kunne mikse og matche de riktige pinnene for å tillate konstant angrep.
enkel mp3 nedlasting gratis nedlasting fullversjon
Utenfor kamp fikk jeg et fantastisk blikk på hvordan Square Enix oversatte den overdådige 2D-kunstretningen til originalen til en 3D-innstilling. Selv om jeg riktignok så veldig lite av Shibuya, bare å kunne oppleve den første dagen av Reaper's Game, vil jeg si NEO: The World Ends with You kan være det vakreste spillet jeg kommer til å spille i år. Byen er fantastisk, med intense farger og distinkt stilisert arkitektur. Historieseksjoner er også strålende, og bruker flere kunststiler for karakterportrettene som forsterker følelsene i manuset. Jeg likte skrivingen i forhåndsvisningen min, med frem og tilbake mellom Rindo og Fret som et spesielt høydepunkt.
Det kan ha vært en kort forhåndsvisning, men min hands-on med NEO: The World Ends with You overbeviste meg om at Square Enix er på rett spor med denne etterlengtede oppfølgeren. Den spiller bra, den ser bedre ut, og de nye elementene i Reaper's Game, som Scramble Slam , har meg champing på biten. Heldigvis blir ventetiden kortere for hver dag. NEO: The World Ends with You lanseres 27. juli for Switch og PlayStation 4. Den kommer på PC via Epic Games Store senere i sommer.