review the saboteur
Andre verdenskrig spill er et krone et dusin, og har fått et rykte som en av de mest overbrukte innstillingene i videospillhistorien. På samme måte har den åpne verdensgenren blitt utnyttet så ofte og så skamløst at hele ideen om 'sandkasse' -spill har en tendens til å bli møtt med gjesp og hån fra mange mennesker. Logisk sett bør et åpent verdensspill fra andre verdenskrig være en oppskrift på ekstrem kjedsomhet.
hvordan blinke bios windows 10
Så hvorfor er Pandemics Saboteur så blodig godt?
Det er et andre verdenskrig-spill. Det er et åpent verdensspill. Det er også en av de største overraskelsene i 2009. Hvis du er interessert i å sprenge nazister og se på uendelige bryster, vil du virkelig sjekke dette ut. Les videre for vår fulle gjennomgang av Saboteur .
Saboteur (PC, PS3, Xbox 360 (gjennomgått))
Utvikler: Pandemic
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 8. desember 2009
MSRP: $ 59.99
Hevder å være basert på en sann historie, Saboteur dreier seg om den irske racerbilføreren Sean Devlin. Etter at han ved et uhell ble involvert i en kamp mellom nazistene og den britiske regjeringen, havner Sean i det okkuperte Frankrike uten annet enn kjærlighet til drikke og et bittert hat mot Det tredje riket. Naturligvis blir Devlin førsteklasses rekrutteringsmateriell for den franske motstanden, og starter sin karriere som sabotør.
Saboteur Plottet er den første store overraskelsen. Åpningen skjærescenen virker tvunget og uinspirert, og forsøker å forklare forutsetningen altfor raskt og utrolig. Imidlertid blir spillets fortelling raskt spennende og finner sin rille nesten umiddelbart etter det første oppdraget, hjulpet med av den ekstremt sympatiske Sean og hans avskyelige nemesis, Kurt Dierker. Samtidig som Saboteur Plottet er ikke akkurat filosofisk materiale med høyt bryn, det er fantastisk plassert og føles som en klassisk actionfilm. Det har også en veldig minneverdig og ganske strålende avslutning som det er vel verdt å spille mot.
Sean Devlins oppgave er å finne og drepe Dierker, men han har mye arbeid å gjøre i mellomtiden. Det okkuperte Frankrike trenger inspirasjon, og Sean er mannen som gir det. Som Saboteur begynner, store deler av Paris er blitt fullstendig nedslitt av nazistene, og undertrykkelsen har blitt representert på en ganske stilig måte. Det meste av spillet er i svart-hvitt, med bare rødt, gult og blått som gir alle slags farger. Dette gir spillet a Sinstad utseende som ikke bare er visuelt slående, men som gir en flott måte å enkelt identifisere nazimål og motstandsallierte. Det ser også veldig, veldig kult ut.
Når Sean fullfører oppdrag, inspirerer han visse deler av byen, og den svart-hvite blir oversvømmet av farger. I fargerike områder er det mer sannsynlig at franske statsborgere kjemper tilbake mot nazistene, og det blir lettere å forsvare seg mot å angripe tyske styrker. Selv om dette ikke har noen stor betydning for spillingen, er skiftet fra svart / hvitt til farge når Sean kjører rundt i Paris så stilig at spillet fortjener poeng for ren visuell innovasjon alene. På en måte skulle jeg nesten ønske at Pandemic hadde vært dristig nok til å gjøre unna fargen helt og ha hele spillet i svart-hvitt, selv om jeg kan forstå at dette kan ha vært litt også risikabelt.
Heldigvis er ikke visuelle lurerier det eneste Saboteur har gått for det. Å ta klart en signal fra Grand Theft Auto , det er mange oppdrag spredt rundt i Paris som Sean kan fullføre etter ønske, og utføre sabotasjeoppdrag for motstanden. Selv om oppdragene generelt trekker seg fra et begrenset antall oppgaver, har de hver føle ganske annerledes, og holder spillet følelsen frisk og unik. Til enhver tid kan du sprenge en kjemisk fabrikk, myrde en nazistisk general eller bryte en opprørsleder ut av en fangeleir. Hvis du likte aspektet 'hevnfantasi' Inglorious Basterds , deretter Saboteur vil gi deg nok av nazister å projisere dine drapsmessige trang på.
Sean har en rekke ferdigheter til rådighet. For det første kan han skalere bygninger for å få bedre utsiktspunkter eller gjemme seg for å forfølge nazister. Klatresystemet inn Saboteur er faktisk ganske godt laget. Selv om det ikke er så raskt å få opp en bygning som i parkour-baserte spill som Assassin's Creed , det er lett det minst frustrerende og velutformede klatresystemet jeg noen gang har sett. Dette skyldes det faktum at de stigbare avsatsene til en bygning blir subtilt fremhevet når du peker den rette pinnen i deres retning, og du kan fremheve forskjellige flater ved å rotere den. Dette lar deg effektivt og metodisk kartlegge Seans kurs opp langs siden av bygningen og stopper ham tilfeldig til å gå dit du ikke vil at han skal - noe andre spill rett og slett ikke har spikret ned ennå.
Stealth er også en valgfri ferdighet. Når Sean blir sett på som en nazist, vises et utropstegn på HUD. Ved å unngå oppdagelse kan Sean snike seg inn på et begrenset territorium, slik at han kan fullføre et oppdrag uten å heve alarmen. Han kan også stealth drepe fiender bakfra, i tillegg til å kommandere klærne sine for å skjule seg som nazist. Når Sean er kledd som nazist, må Sean være forsiktig så han ikke kommer for nær en nazist eller bryter karakter ved å løpe og klatre, etterlatt 'mistankemåleren'. Når mistankemåleren er full, vil nazistene heve alarmen og Sean må slippe unna den røde sirkelen på minimap, finne et skjulested eller skaffe seg en ny forkledning uten å bli sett.
Klatring og stealth er fine tanker, men i praksis sammenligner de ganske enkelt ikke å sparke inn døra og skyte alt i sikte. Klatringen er litt for langsom og stealthet virker fryktelig ødelagt, ikke hjulpet av at nazister bokstavelig talt er det overalt , noe som betyr at du sjelden kan knekke karakter når du er forkledd uten å bli sett. Det kan også ta lang tid å senke alarmen når nazister forfølger Sean, siden de følger ham så utholdende. Det kan ofte være en frustrerende affære å riste nazistene, og du kan havne milevis unna der du vil være før du effektivt har grepet taket.
Likevel, det faktum at alternativene er der er en god bonus, og det er flott at hvis du gjøre rote stealth eller en handlingsplan mislykkes elendig, du kan enkelt finne dekke og skyte deg ut med litt besluttsomhet.
Det er mange valgfrie oppdrag også, det viktigste er ødeleggelsesmålene. Hver gang Sean ødelegger en viktig nazistisk installasjon, vil han tjene 'smugling' som kan brukes på våpen, evner og ammunisjon på det svarte markedet. Installasjoner er strødd over hele byen, og inkluderer snikskytårn, pansrede biler, søkelys og bensinstasjoner blant mange flere. Ved å snike seg til hver installasjon, plante litt dynamitt og snike seg ut, kan Sean blåse disse viktige stedene for smedere og tjene penger. Det kan bli ganske repeterende, men det er så vanedannende at det sjelden betyr noe. Du trenger alltid å bære litt dynamitt, fordi du aldri vet hvilket fristende eksplosjonsfôr du vil gi videre med dine daglige aktiviteter.
hva er røykprøving og sunnhetsprøving
Sean kan kapre og lagre biler i garasjen. Hver nye bil som er lagret i garasjen kan gyte fra hvilken som helst garasje i byen, og du kan få alle slags pene kjøretøyer som Gestapo-kryssere eller Sturmwagons. Det er også et 'Perk' -system i spillet som gir Sean nye evner og ferdigheter, for eksempel muligheten til å innkalle hjelp fra motstandssoldater, eller stealth drepe fiender fra fronten. Ingen av fordelene er spesielt skiftende, men de er fortsatt et kult tillegg.
Selv om Saboteur er full av flott innhold, det er definitivt noen problemer med å holde det tilbake. For en er kontrollen utrolig stiv i spillet og Sean kan være vanskelig å bevege seg rundt. Du blir etter hvert vant til det, men den første timen tilbringes med at Sean føler seg utrolig tung. Dette hjelper ikke av det faktum at kameraet beveger seg for sakte mens våpenretning sikter for raskt. Det er som om Pandemic på en eller annen måte fikk dem feil vei.
Spillets automatiske dekslingssystem er også ganske løst og kan gjøre med litt arbeid, siden Sean virker villig til å holde seg til deksel bare når han har lyst til det. Spillet kan være veldig frustrerende kampsmessig, med tyskere som mer enn gjerne omgir deg fra alle kanter, selv på det laveste alarmnivået. Når du har fått alarmen opp til nivå fem, med zeppelin, gestapo og Luftwaffe som jager deg, kan du like godt bite kulen og dø.
Til tross for spillets flere problemer, er ingenting spill nok til å ta vekk det som er en flott og unik opplevelse. Pandemic har gjort en fantastisk ting ved å ta to slitne gamle videospill-standbys - WWII og sandbox-spill - og kombinere dem for å skape noe friskt, med sin egen karakter og sjarm. Saboteur klarer å kopiere nesten all sin mekanikk og systemer fra andre spill, men føles aldri derivat. Det er både et paradoks og en sjelden, sjelden godbit.
Saboteur er ikke bare en av 2009 største overraskelser - det er DEN store overraskelsen i 2009. Til tross for sin ydmyke promotering, klagesangen om at den ble sendt ut for å dø, og utvikleren Pandemics død, Saboteur er en fantastisk opplevelse som fortjener flere utmerkelser og oppmerksomhet som den noen gang vil motta. Det ser veldig bra ut, det har en morsom historie med en fantastisk hovedperson og vanedannende gameplay som lar deg eksplodere nazister igjen og igjen og igjen. Som om det ikke var nok, er det nok av sexy damer som holder ting tikkende også.
Hvis Saboteur skal være Pandemics siste spill, så er det trygt å si at Pandemic endte på en veldig høy tone.
orakelskjemaer og rapporter intervjuspørsmål
Poeng: 8.5 -- Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)