sanctum 2 developers continue patch game
En annen oppdatering er live på Steam
Utviklerne av Sanctum 2 tar virkelig kritikk på hjertet. Som Patrick snakket om i sin anmeldelse, var han frustrert over at ressursene ville falle ned på hvert nivå, og introduserte et nivå av tedium som ble brakt ved å løpe frem og tilbake kontinuerlig. Dessuten er mangelen på ressursdeling mellom spillerne frustrerende, fordi du ofte vil finne folk som stjeler materiale, og mangelen på tilbakemeldinger når du oppgraderte tårnene var rart.
Heldigvis har Coffee Stain Studios tatt opp alle av disse viktige problemene i dagens oppdatering. Spillere skaffer seg automatisk ressurser på slutten av hver runde (og dermed også å unngå tyveri av materialer fra andre), kan du nå dele ressurser med hverandre, og kravene til oppgradering av tårn vises nå på skjermen.
Dette er ikke den første store oppdateringen heller, siden mindre enn en uke etter utgivelsen, var Coffee Stain hard på jobb med å løse noen andre problemer, til tross for at de allerede jobber med DLC for spillet. Jeg beundrer en slik iherdighet, og det er hyggelig å se et studio faktisk høre på fansen deres. Jeg vil ha mye mer grunnleggende vekt på tårnforsvar sammenlignet med FPS-aspektet som Sanctum 2 brakt til bordet personlig, men forhåpentligvis vil utviklerne fortsette å finjustere spillet sitt og gjøre det enda bedre.
Sanctum (Coffee Stain Studios-fora)
NY- Ressursdeling - Spillere kan nå dele ressursene sine med andre spillere ved å injisere ressursene sine i andre spillere, på samme måte som når du oppgraderer tårnene. Gjør dette ved å sikte mot en annen spiller og hold LMB (tårnressurser) eller RMB (tårnbaser).
- Ressurser - beløpet som kreves for å oppgradere et tårn vises nå i oppgraderingslinjen.
- Ressurser - ikke lenger slippe av kjernen, spillerne mottar ressurser direkte nå.
- Tårn - er kraftigere nå; oppgraderingsbonuser ved nye nivågrenser er betydelig høyere.
- Fiender - svermende fiender (løpere, pupper, snorkere) vil komme i mye større grupper nå i stedet for en om gangen for å skille dem mer fra andre fiender og gjøre AoE bedre mot dem. La smekkene, tarmen og blodet fly!
- Ressurssystem - Hvis en spiller forlater sine ressurser blir delt mellom de andre spillerne for å holde seg sammenhengende med det nye ressurssystemet.
- Amp Tower - stabling utnytte faste - bare det sterkeste Amp Tower påvirker nå tårnene i nærheten. Det ble litt latterlig. I lys av denne ordningen har topplistene blitt tilbakestilt. På den lyse siden er Amp Tower-skadebonusen imidlertid økt og kostnadene for oppgradering senket.
- Enemy Scaling - Fast skalering når spillere blir med / forlater spill. HP skaleres avhengig av hvilken bølge en spiller blir med / forlater. Bør være mer rettferdig nå.
- Ikoner - Rettet et tilsyn der feil ikoner ble vist i PC-versjonen.
- Inaktivitetskamera - aktiveres ikke lenger når kartet er forstørret.
- Pause-meny - Knapp for Sanctum 2 Wiki lagt til (gå bidra!)
- Overlading - hastigheten på overlading øker jo lenger du gjør det.
- Lagre filer - løste et problem der spillet ikke kunne oppdage en lagringsfil.
- Feat of Strength - Hardcore bruker nå resirkuleringsstraffen i overlevelse.
- Minimap - Ødelagte tårn vises som ødelagte på minimap.
- Overlading - skade 500 -> 600
- Rørleggersko - skade 5000 -> 4000
- Phoenix - skadeøkning 50% -> 25%
- Ustabil kjerne - skade 750 -> 1000
- Mot alle odds - maks bonus 40% -> 50%
- Adrenalinrushet - hastighetsøkning 1% -> 2%, varighet 5,5 sek -> 6 sek
- Core-Tower Synergy - kan ikke lenger redusere skaden på tårnene når de brukes i kombinasjon med den spenstige kjerneherværen