metal warriors er et uheldig offer for samlermarkedet

Den oppriktige formen for smiger
Tilbake da jeg dekket Cybernator , noen foreslo at jeg skulle prøve 1995-tallet Metal Warriors på Super Nintendo. Den ble utpekt som en oppfølger til Cybernator . Det er det ikke, men vi kommer til det. Jeg sa at jeg ikke hadde den typen penger å slippe på et enkelt spill. Vel, tiden gjør oss alle til narr, for nå har jeg en kopi. ikke spør.
Metal Warriors er noe jeg bare visste eksisterte på grunn av verdien. Jeg har en hel bok om Lucasarts historie, og jeg kan ikke huske at den en gang nevnte den (selv om det har gått en stund siden sist jeg sprakk ryggraden). Den ble designet av skaperne av Zombies spiste naboene mine , et spill jeg er veldig kjent med. Men, Metal Warriors' prislappen holdt meg unna. Noe som er et av de største problemene med samlermarkedet.
For ikke å forveksle med Metal kamp eller Metal Marines
So, no, Metal Warriors er ikke noen form for oppfølger til Cybernator . Det er sant at Konami publiserte begge deler, men det ser ut til at designet var helt opp til Lucasarts. Helt urelaterte utviklere jobbet med det, og det regnes ikke som en del av Overfallsdrakter serie som Cybernator tilhører.
Når det er sagt, ser og spiller den absolutt ut som en oppfølger. Imitasjon er den mest oppriktige formen for smiger, antar jeg.
Metal Warriors er et sidescrollende mech-spill, og mens det er forskjeller, hvis du spilte Cybernator , dette kommer til å bli veldig kjent. Kontrollene, mekanikken og bevegelsen er stort sett de samme. Måten fortellingen utfolder seg på er også. Det er tydelig å se at den ikke ble bygget direkte over beinene til Cybernator , men inspirasjonen er smertelig åpenbar.
Du må finne første gir i din gigantiske robotbil
Hvis det er én stor forskjell mellom de to titlene, er det det Metal Warriors virker helt begeistret for å være her. Samtidig som Cybernator så ut til å ha et sterkt engasjement for krigens grufulle realiteter, Metal Warriors føles mer som om designet var basert på uttrykket 'ville det ikke vært kult hvis ...'
Ville det ikke vært kult om du kunne komme deg ut av mekanikk og gå ombord på ubemannede? Ja, det er ganske bra, og de takler det veldig bra. Hvis du kommer deg ut av mekanikk og en liten fyr kommer i nærheten av den, kan de jekke den fra deg. Noen ganger må du også gå gjennom gutter til fots for å nå målet ditt. Det er en stilig dash av variasjon, og det er en viss strategi for å bytte ut rustningen din mot noe som er litt mindre oppsatt.
Ville det ikke vært kult hvis det ikke var noen HUD, og alt ble kommunisert der på mekanikk? Absolutt. Det er synlige indikasjoner på at den stompede roboten din ikke har det bra. Det er mye mindre åpenbart hvor mye hardere du kan presse mekanikk, mens en helsestang vil gjøre det tydelig når det er på tide å rygge og finne helse.
Ville det ikke vært kult om roboten din hadde et sverd? Åpenbart.
Ville det ikke vært kult om roboten din var rød stang? Helt sikkert.
Kyllinger graver gigantiske roboter
En ting jeg ønsker meg Metal Warriors fulgte ikke med Cybernator på er dens begrensede fortsetter. Begge spillene krevde en viss grad av memorering av nivåer for å komme rent gjennom, og det er vanskelig å oppnå det når du blir tvunget til å starte fra begynnelsen etter fem dødsfall. Ett av spillets ni oppdrag dukker bare opp hvis du klarer å komme deg gjennom det forrige uten å bruke en fortsett, så du kan kanskje ikke engang se det hvis du ikke spiller om før det er perfekt.
Det er en rimelig mengde variasjon mellom nivåene. Hver av dem brettes vanligvis i en rynke for å holde deg til å gjette. Det er også en viss mulighet for utforskning, siden pick-ups kan skjules i ledige hjørner av kartet. Ulike veier kan tas for å nå målet ditt. Oppdrag fem lar deg for eksempel ta en tunnel under kartet for å unngå noen av de store kanonene på bakkenivå. Så, mens Metal Warriors er litt av en pikk for å tvinge deg til å starte på nytt når du går tom for fortsetter, det er vanskelig å bli sint på det.
Krig er helvete. Men…
Metal Warriors er bare veldig glad for å være her. Mens fortellingen ser ut til å etterligne Cybernators 'romkrig er helvete'-melding, det føles ikke like oppriktig når hvert oppdrag er bookende av noen rad cutscenes. Til og med åpningen der den viser piloten som fyrer opp mekken føles prangende på et annet nivå. Cybernator føltes som om det kom med en uttalelse (enda mer i den uredigerte japanske versjonen), mens Metal Warriors synes bare det er det kuleste.
Selv om musikken er litt repeterende, har den en høyenergifølelse i motsetning til Cybernators mer filminnsats. Det er kanskje ikke det beste lydsporet, men det er noen ganske gode øreormer blandet der.
Det er også en versus-modus, som jeg blir fortalt er utmerket. Det er imidlertid vanskelig å overbevise mannen min om å spille noe motstander mot meg, og alternativt selskap er vanskelig å finne i disse dager. Det er visse hint i spillets dialog som får det til å høres ut som Metal Warriors skulle inneholde co-op, noe som ville vært kult, men det er bare formodninger.
Robo-smak
Samtidig som Metal Warriors og Cybernator er ugjendrivelig like, de har sine egne spesielle smaker. Selv om Metal Warriors er mer funksjonsfylt, jeg vil ha en vanskelig tid å hevde at den ene er bedre enn den andre. De ser ut til å ha blitt utviklet med forskjellige mål i tankene, og begge oppnår dem like behendig.
En ting som kan sies med sikkerhet er at Mike Ebert og Dean Sharpe tydelig elsket kreasjonen deres. Det er en spenning som utstråler fra alle fasetter av spillet. Det er bare synd at det kom og gikk uten mye sprut. Nintendo skulle angivelig publisere spillet, men droppet det. Konami tok den opp, men publiserte bare en liten serie av tittelen. Jeg vil ikke spekulere for mye om muligheten for en re-utgivelse, men få spill fortjener ett mer enn Metal Warriors.
Windows 10 er standard gateway ikke tilgjengelig
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!