protect new york with nanosuit 2 crysis 2
Stor teknologi gjør ikke nødvendigvis et bra spill, og mens Crysis var en veldig vi ll gjort sandkasse førstepersonsskytter, konsensus mente at det manglet på historiens side. En endring av kulisser var i orden, for å være sikker, men Crytek har mye mer i vente for PC-spillere (og konsollspillere) denne gangen.
Crysis 2 finner sted i New York City, og du vil gjøre ditt aller dommeste for å forsvare metropolen mot en invaderende fremmed styrke. Det høres ikke ut som det mest originale konseptet for et stykke medier, men da jeg snakket med spillets utøvende produsent, Nathan Camarillo, forsikret han meg om at Cryteks teknologi, en engasjerende historie og dynamisk spill vil fusjonere for å levere en spennende og særegen opplevelse i Crysis 2 .
( Redaktørens notat: Jeg skal fokusere på teknologien og gameplayet til Crysis 2 her; kom tilbake om to timer for et eget innlegg om historien (men ikke innholdet; Crytek ville ikke si så mye om det). --Samit )
binært tre c ++ implementering
Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (forhåndsvisning))
Utvikler: Crytek
Utgiver: Electronic Arts
Slippes ut: Ferie 2010
I det fullsatte teateret på Tribeca Grand Hotel så vi presentasjoner av funksjonene som vil gjøre Crysis 2 spesiell. Cryteks administrerende direktør og president, Cevat Yerli, var klar for å vise frem den avanserte teknologien bak spillet, CryEngine 3, som 'dynamisk' er stikkordet. Først opp var fargesortering i sanntid: CryEngine 3 kan endre tonen i en bestemt scene underveis, fra lyst og solrikt til undertrykkende og fullt av fortvilelse. Camarillo forklarte viktigheten fra et ressursperspektiv ved å merke seg: 'Det gjør at vi kan forfatter ett sett med eiendeler, og deretter endre utseendet og følelsen på stedet uten å gjøre mye ekstra arbeid.' Det er heller ikke bare belysning; neste scene viste et indre av et lager med murvegger, og mengden hvitveis på dem endret seg i sanntid for å vise mer bar murstein eller mindre.
CryEngine 3 har også AI som inkluderer dynamisk deksel. Når du skyter mot fiender og til og med flankerer dem, vil de bevege seg dynamisk for å ta dekke og legge gjenstander mellom seg og deg. Og når du skyter dem, vil et nytt hit-reaksjonssystem tre i kraft, med alle slags situasjons-passende animasjoner. Den siste teltstangfunksjonen til CryEngine 3 er 'svært interaktiv destruktivitet', og intensjonen bak det, ifølge Camarillo, er å skape en 'givende' opplevelse. 'Det er ikke & ødelegge alt, gå hvor som helst'; det er ikke den typen spill vi lager, 'forklarte han - du vil ikke kunne si, slå Chrysler Building og se hvordan det faller sammen. Men alt du gjør vil ha innvirkning på miljøet, så selv kulene som savner deres mål ikke vil føle deg bortkastet.
Destruktibilitet er en av de viktigste grunntrekkene i Crysis 2 ; de andre er Nanosuit 2, en oppgradert iterasjon av kroppsdrakten fra det første spillet, og det Yerli kalte 'katastrofale skjønnhet' i New York. Den opprinnelige Crysis fant sted på en stillehavsøy som tilbød et jungelmiljø; Crysis 2 legger vertikaliteten til ligningen for å skape en 'urban jungel.' Mens romvesenene har ødelagt New York, er det ikke bare et landskap bestående av gråtoner - det frodige løvet ispedd miljøet sørger for det. 'Jeg tror vår versjon av New York vil være veldig tydelig,' sa Camarillo. Og takket være Nanosuit 2, vil du enkelt navigere i den urbane jungelen.
Nanosuit 2 er en integrert del av Crysis 2 , siden det er måten spilleren griper sammen med spillet. Ideen om Crysis 2 , Fortalte Camarillo meg, er å 'få deg til å oppleve historien fra Nanosuiten utover.' Som New York er Nanosuit 2 faktisk en karakter for seg selv; det er et kraftig stykke teknologi, og du er ikke en gang helt klar over alt den er i stand til. Nanosuit lar deg tilpasse spillestilen din; i stedet for de fire evnene fra Crysis (hastighet, styrke, stealth og rustning), velger du mellom rustning og stealth for å holde ting enkelt.
Rustning beskytter deg med et skjold, og dressens energi lades opp raskere, mens stealth gjør deg usynlig og demper bevegelsene dine. Med kombinasjoner av disse kreftene, forklarte Yerli, vil du kunne spille spillet som en 'jeger' eller en 'tank' (han trakk analogier til henholdsvis Rovdyr og Utrolig Hulk). 'Mot Nanosuit 2, vil du angre på å være en romvesen, tror jeg,' bemerket han med et smil.
Den første gameplay-demoen åpnet på et tak, og datoen - 3. september 2023 - plasserte sekvensen tre år etter hendelsene i Crysis . Spillerfiguren kjempet mot Crynet Security, en privat militærentreprenør; han er 'mellom dem og hva de vil.' På noen punkter aktiverte Camarillo rustning og gikk i våpen, mens han andre steder kleber seg og utførte utførelse av stealth. Under en minneverdig taksekvens løsnet Camarillo en montert maskingevær og slapp løs på betong-og-glassmiljøet, og sendte støv og biter av stein som flyr overalt.
Det visuelle opptoget som ødeleggelsen skaper er noe å se på; spillet kjørte på en Xbox 360, og jeg la merke til bare noen få korte nedgangstider i arbeidet som er i gang. Jeg har ikke spilt Crysis , så jeg kan ikke si om konsollversjonen ser bedre ut enn det første spillet gjorde på PC, men stol på meg: det ser ut veldig god. Den andre og siste biten av spillet vi så var en gatenivå trefning med noen romvesener. De er mye mer formidable fiender enn soldater, så en taktikk Camarillo brukte var stealth: han gikk usynlig, gikk bak en romvesen og blåste ham bort med haglen. Selvfølgelig, da visste resten av fiendene hvor han var, så da han kom til dem, tok de dekk bak biler og betongbarrierer. Det var da Camarillo plukket opp en granatkaster og ødela dekket sitt for å avslutte de siste romvesenene.
I det øyeblikket begynte bakken å skjelve, og en massiv monolit reiste seg gjennom en bygning i en virvel av aske og røyk. Den steinete fremmede spiren steg oppover og mørknet området i løpet av sekunder, og det var her demoen endte. Jeg er sikker på at Crytek vil gi en fantastisk spillopplevelse, men hvis de klarer å få spillere til å bry seg om historien, så kan det hende vi har en virkelig vinner på hendene.