review stela
Kan du ikke høre meg kjefte?
Charles Caleb Colton sa en gang: 'Imitasjon er den oppriktigste (formen) av smiger.' Klart at Mr. Colton aldri eide iPhone. Siden lanseringen av App Store har det blitt et cesspool av raskt kastet sammen titler som etterligner, rip-off eller rett opp kopier de spillene som har funnet suksess på andre plattformer.
Det er skjønnheten med Apple Arcade. Det lar mobilutviklere lage unike opplevelser uten å måtte stole på å spille søkealgoritmene for å tjene noen penger. Men bare fordi utviklere ikke gjør det ha å etterligne mer kjente spill betyr ikke at de ikke vil gjøre det.
java j2ee intervju spørsmål for 10 års erfaring
Stela (iOS (vurdert), Xbox One, PC)
Utvikler: Skybox Labs
Utgiver: Skybox Labs
Utgitt: 11. oktober 2019 (iOS) / 17. oktober 2019 (Xbox One) / TBA 2020 (PC)
MSRP: Del av Apple Arcade ($ 4,99 i måneden)
Stela er et spill om verdens ende. Starter de alene i en hule, våger spillerne seg ut i en verden hjemsøkt av herjende biller, skyggedyr, gigantiske øgler som lever i snøen og så mye mer. Som Playdead's limbo og Innsiden , det er en puzzle-plattformspiller, en som tar Stela fra helvetes dyp til fjelltoppene og utover. I motsetning til et av disse spillene, Stela har ikke noe å si.
Hva det har er noen severdigheter å se og mange, mange dødsfall for spillere som ikke er oppmerksom. Områder i spillet - Jeg nøler med å kalle dem nivåer - har en jevn blanding av puslespill, plattforming og stealth samt noen sjarmerende øyeblikk der du får lov til å suge naturen. Ikke alt det er verdt å se på. De fleste tidlige områder er vasket ut og mangler de mer intrikate detaljene som finnes i de siste få stadier. Poengsummen fra A Pit in the Shell setter tonen godt, selv om den klamrer seg til bremsene litt for mye for min smak.
Verden av Stela absolutt er dyster og lunefull, men det kan ofte føles som en gjennomføring av noe jeg har opplevd før. I tillegg til å bare se ut som det kan være en fattigmann Innsiden , mange av situasjonene Stela er plassert i å etterligne de som finnes i Playdead-tittelen. En hel sekvens satt i skogen ga meg déjà vu, og selv om senere setstykker absolutt er unike, går de ikke langt nok med å etablere Stela som eget verk, som et coverband som prøver å blande inn noe originalt materiale.
Jeg hadde problemer med kontrollene i løpet av min to timers reise. Berøringskontroller fungerer bra nok, men innimellom vil ikke innspillene mine registrere seg med en gang. Det er bare noen få deler av spillet som er avhengige av raske reaksjoner, så det var ikke en stor sak for det meste. Mye mer skuffende er hvordan den håndterte Xbox One-kontrolleren min. Hoppe- og actionknappene fungerer fint, men det kan bli hit-eller-miss når jeg trengte å klatre opp på et objekt. Jeg fant meg selv i å bytte mellom å bruke retningsputen og tommestokken gjennom, da tommelstiften var litt mer pålitelig med denne oppgaven. Hvis jeg noen gang døde, eller hvis appen krasjet på meg, er den så tett med sjekkpunkter at det aldri var noen ting.
hvordan du kjører en .jar-fil på Windows 10
Stela ønsker helt klart å være like nervøs og fascinerende som samtiden, men sluttproduktet er bare en tom etterligning. Det er ingen element av overraskelse eller undring her, ingenting som får spillerne til å vurdere spillet på et dypere nivå. I stedet fungerer den som en god påminnelse om de langt overlegne titlene som kom før den.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet gjennom et Apple Arcade-abonnement kjøpt av anmelderen.)