review oceanhorn monster uncharted seas
Wind Waker Light
Det er ikke ofte her på Destructoid at vi ikke anmelder et spill som har blitt utgitt i nesten fire år på syv plattformer, men Oceanhorn er en av disse sakene.
Dette Zelda -lignende startet som et iOS-spill langt tilbake i Obama-tiden i 2013, før de mørke tidene vi for øyeblikket lever i. Utviklerne på Cornfox & Bros. har klart å kombinere innstillingen til Vindvakeren med det flerlags gameplayet som finnes i En lenke til fortiden i et brukbart spill som ikke er på høyde med et faktisk Zelda tittel.
Så, i utgangspunktet om hva du kan forvente av en indie som prøver å klone en av Nintendos største franchisetakere.
Oceanhorn (Android, iOS, Bytt (anmeldt) PC, PS4, Vita, Xbox One)
Utvikler: Cornfox & Bros.
Forlegger: FDG Entertainment
Utgitt: 14. november 2013 (iOS), 17. mars 2015 (PC), 7. september 2016 (PS4, Xbox One), 15. desember 2016 (Android), 17. mai 2017 (Vita), 22. juni 2017 ( Bytte om)
MSRP: $ 14.99 (konsoller / PC), $ 7.99 (mobil)
hvor mye koster toast pos
Historien om Oceanhorn er ikke så interessant eller viktig. Du spiller som en gutt som våkner for å finne ut at faren hans har satt seg for å drepe Oceanhorn, et mekanisk monster som har terrorisert verden de lever i. Du satte seil (bokstavelig talt) for å finne og hjelpe ham. Heldigvis er seilingen her hovedsakelig automatisk bortsett fra å sikte en pistol (som du bare kan bruke på båten av en eller annen grunn) mot noen fiender og hindringer; en prosess som er over på kort tid, men raskt blir slitsom takket være hvor ofte spillet tvinger deg til å gjøre det.
Det er en anstendig mengde øyer å oppdage, som alle kan utforske til det fulle på rundt 12 timer. Øyene kan bestå av gjentagende strandstrender, grotter, fangehull og selvfølgelig en gravplass. Variasjon er det ikke Oceanhorn Den sterke drakten da nesten hver øy består av den samme håndfulle fiender og teksturer.
Kampen er veldig enkel, og består av å svinge sverdet, kaste bomber, skyte piler og sperre. Takket være noen grunnleggende AI kan de fleste fiender tas raskt ned bare ved å løpe opp til dem og mase angrepsknappen, noe jeg antar er forståelig med tanke på at den opprinnelige versjonen av spillet ble laget for berøringsskjermenheter; det betyr ikke at det er så gøy.
Noen få andre små irritasjoner inkluderer å måtte bruke en meny for å skifte elementer når du gjør det mens du er på flua, lett kunne blitt tilordnet skulderknappene, og sjekkpunkter rett før en av få sjefer som tvinger deg til å se introduksjonene hver gang du dør. av deres hånd. Amatørfeil, hvis jeg sier det selv. Verre er det at det er en stamina meter for å løpe, svømme og til slutt hoppe og rulle. Denne måleren tar altfor lang tid å fylle på og løper ut raskt, og det samme kan sies for manamåleren som krever at du knuser potter eller dreper fiender for å fylle på nytt. Potter respawn hver gang du kommer inn og går ut av et område, slik at du enkelt kan fylle manaen din, så å ha måleren i det hele tatt er meningsløs og utholdenhet tjener bare til å bremse spillerens fremgang. To utdaterte og slett ikke morsomme spillelementer jeg håper utviklere slutter å bruke, umiddelbart.
god gratis musikk nedlasting for android
Jeg har ikke noe imot hvor enkelt det meste er i Oceanhorn er unntatt gåtene, hvis du kan kalle dem det. De fleste fangehull vil ha blokker som må skyves til bestemte flekker som er tydelig markert på bakken, eller spaker som skal bli funnet og sveipet for å åpne porter eller avsløre kister. Sjelden har jeg noen gang følt at jeg trengte å tenke på hva jeg gjorde, noe som er greit hvis du leter etter en mer tilfeldig flukt fra alle hardcore-overlevelses- og multiplayer-bare titler som oversvømmer markedet i disse dager.
Ytelsesmessig er Nintendo Switch-versjonen av Oceanhorn ser litt datert ut, men det er fornuftig med tanke på dette er basert på PC-versjonen av spillet fra to år siden. Pluss at bryteren ikke er kjent for å være et grafisk kraftverk. Med det sagt, Oceanhorn klarer å løpe på en ganske solid 1080 60fps forankret, og 720p 60fps mens du holder den. I mellomtiden ble det fantastiske lydsporet komponert av Kalle Ylitalo og har noen få spor av Nobuo Uematsu og Kenji Ito som er kjent for sitt arbeid med scorene til Final Fantasy og Hvor er det? henholdsvis serie.
Hvis du har lyst på et spill med en utholdenhetsmåler, sving som svinger og gryting, er det minst en annen bedre tittel på Nintendo Switch som jeg kan tenke på, men Oceanhorn er en ok liten tilbakeblikk til retro Zelda titler som kan hjelpe deg å bide tiden din mellom Nintendos trege søl av AAA-spill i år. Nå, når får jeg spille oppfølgeren?
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)