counterpoint god war iii is too long
Tenkte diskusjonen vår om God of War III endte med vår offisielle anmeldelse? Tenk igjen: vår 'Counterpoint' -serie lar redaktører dele drastisk forskjellige meninger om spill vi allerede har gjennomgått.
Det er sjelden at noen klager over at et spill er også lang . Jada, argumenterte spilldesigner Randy Smith like mye i sin nylige GDC-løp, men du hører oss ikke vanlige spillertyper som argumenterer for at vi fikk også mye for pengene våre. Jeg har aldri personlig klaget på at et spill var for langt, så lenge jeg likte det grunnleggende spillet.
Aldri, det vil si før God of War III .
I løpet av de første timene mine med God of War III , Jeg elsket det. Jeg elsket å kontrollere Kratos igjen, elsket å finne ut av de nye kombinasjonene, elsket å kaste meg gjennom latterlig episke dødballer og gjøre uforglemmelig brutale ting mot folk. Rundt fem timer senere ble jeg imidlertid mindre begeistret. Hvorfor var spillet fortsatt da historien lovet meg en intens opphopning til en tilfredsstillende blodig hevn? Hvorfor kom jeg frem til nøyaktig samme kamper med nøyaktig de samme fiendene, avdekket med nøyaktig samme QTE-etterbehandlere?
Hvorfor det med andre ord er God of War III så unødvendig lenge?
( Spoilere.)
Jeg blir ukomfortabel når folk likestiller 'verdi' med 'lengde'. Noen vil utvilsomt hevde det siden God of War III gir mer innhold enn noen av de andre spillene i serien, er det et kvantifiserbart bedre spill. Etter denne begrunnelsen World of Warcraft er den største kunstneriske bragden i historien til univers .
Problemet med God of War III er at, latterlig episke animasjoner til side, spillet åpner opp med et klart løfte: Du, Kratos, er bare noen centimeter unna å drepe Zeus. Selv etter at Kratos blir slått ned til underverdenen, er dette målet fremdeles friskt i tankene dine: klatre tilbake opp gjennom Olympus, og drep Zeus. Ingen distraksjoner, ingen tulling. Kom deg ut av helvete, finn Zeus, drep noen guder på vei til tronrommet, og bank ham før du mister intensiteten til de åpningsscenene.
Bortsett fra, jeg har nettopp beskrevet et spill på fire eller fem timer. God of War III er minst åtte timer lang. Ikke bare når spillet aldri mer den ubeskrivelige episkheten i åpningsscenene, men momentumet som er bygd opp av det første kapittelet, men spres omtrent halvveis i kampanjen. På et visst tidspunkt følte jeg ikke lenger den drepende vanvittige sulten etter å finne og ødelegge Zevs som hadde presset meg til å stikke og skrike gjennom underverdenen, som understreket alle handlingene mine med et visceralt narrativt formål.
hva er en .jnlp fil
På et tidspunkt ble målet mitt mer komplisert enn å 'finne og drepe Zeus' - plutselig prøver jeg å få litt rare steiner slik at jeg kan få et våpen som kan føre meg til flammen til Olympus som jeg er ment å snus ut eller det er ikke meningen at jeg skal snuse det ut, jeg er ment å åpne Pandora's Box, men det betyr at jeg trenger å finne Pandora som betyr at jeg trenger å gå til Daedalus 'labyrint, men for å komme til labyrinten må jeg gjøre vei gjennom en echochrome -isk hage og plutselig tenker jeg ikke på hevn lenger.
De to første krigsgud spill hadde enkle, fokuserte historier. I det første spillet må du finne Pandora's Box og drepe Ares. I det andre må du finne skjebnesøstrene og drepe Zeus. Komplikasjoner oppsto i begge spillene, men de komplikasjonene føltes aldri så vilkårlige eller tempo-drepende som de er i God of War III . Det føles nesten som om designerne, vel vitende GoWIII ville være Kratos 'siste hurra, ønsket å stappe i så mye groovy mytologiske ting som mulig uavhengig av hvilken effekt det ville ha på den sentrale hevnhistorien.
Hvis det er noe, God of War III beviser hvor viktig historie har vært for franchisen som helhet. Seriens berømmelse har veldig lite å gjøre med sin kamp, som ofte utgjør et spørsmål om hvor raskt og ofte du kan trekke av den firkantede trekant-kombinasjonsboksen, og enda mindre å gjøre med sine gåter, som finnes mer å bryte opp kampen enn å være overbevisende i seg selv. krigsgud har alltid handlet om å gjøre tilfredsstillende brutale ting i gradvis mer og mer episke situasjoner. Jeg kjempet ikke helt til slutten av krigsgud fordi jeg virkelig likte den repeterende kampen, eller de anstendige gåtene: Jeg klarte det til slutt fordi jeg ønsket å se Kratos halshugge Gorgons, og drepe en gud, og bokstavelig talt klatre opp fra helvete. Når jeg snakker personlig, har striden alltid bare vært et middel til slutt.
Selv om God of War III Det essensielle gameplayet forblir nesten uendret fra de tidligere titlene i serien, det blir slitsomt mye raskere. Den hode-eksploderende kule åpningsscenen er, som nevnt tidligere, et falskt løfte: 'Slik vil spillet være', heter det. Det handler om at Kratos kommer inn i skikkelig episke, virkelig brutale, virkelig personlige kampscener. Det første nivået ga meg en smak av en krigsgud spill jeg aldri hadde spilt før: a krigsgud der QTE-er faktisk var litt godt integrert med gameplayet (a la Ikke merket 2 ), og hvor jeg ikke visste hva jeg skulle forvente på øyeblikk til øyeblikk. Og så var det slutt, og jeg spilte det samme krigsgud Jeg hadde allerede fullført to ganger før. Plutselig kunne jeg ikke se forbi den repeterende kampen, eller de avledende-men-uinteressante gåtene.
Etter den åpningssekvensen kunne jeg ikke la være å føle at jeg spilte et mindre interessant spill. Selv om Cronos-kampen er en av de mest episke kampene som noensinne er skildret i et videospill og veldig kulere enn noe som finnes i de to første kampene, God of War III Kampene er undergravet av den for fantastiske åpningen. ' En av de mest episke kampene noensinne 'virker ikke like imponerende når den følger direkte de de mest episke kampsekvensene jeg noen gang har sett avbildet i et spill.
Selv når Zeus kommer tilbake i bildet og Kratos 'morderiske hevn tar sentrum, blir ikke ting bedre. I store deler av spillet er Kratos med rette skildret som den amorale, rett og slett onde jævelen han er: han dreper minst et halvt dusin uskyldige mennesker, inkludert en toppløs prinsesse som han uforsvarlig knuser i hjel. Vi ser gjennom Poseidons øyne når Kratos slår ham i hjel. I det minste flirer spillet aldri i begynnelsen av å skildre den virkelig uhyggelige oppførselen Kratos er i stand til, og spillerens medvirkning til den oppførselen.
Etter flere timer med å halshugge mennesker og knipse nakken bare fordi jeg visste at det ville gi meg flere røde kuler, kunne jeg ikke la være å føle den samme uanstendige blodlysten som informerer Kratos 'oppførsel i spillets kuttede scener. Jeg følte meg ikke bra med å drepe den prinsessen på en så forferdelig måte, men hvis det var det som trengs for å nå den episke sjeffinalen jeg hadde gledet meg til siden begynnelsen av spillet, hadde jeg virkelig ingen rett til å klage . jeg kjøpte God of War III så jeg kunne slå Gud i hjel med bare hender, ikke slik at jeg kunne utforske min følsomme side.
legg til en matrise i java
Dette blir et problem når forfatterne bestemmer seg for å fordoble den minst interessante, mest dissonante delen av Kratos 'personlighet: hans tilknytning til sin kone og barn. God of War III Gameplayet sier at voldelig å myrde mennesker er veldig morsomt, og at menneskelige NPCer bare er verktøy som hjelper meg med å komme til neste episke kamp. Når Kratos plutselig får en samvittighet og begynner å sutre om å redde Pandora, og når spillet prøver å karakterisere handlingene mine som ikke alt det onde, egentlig, siden gudene ble omgjort eeevil av Pandora's Box og Kratos er faktisk en karakter som symboliserer håp , opplevelsen faller fra hverandre.
Spillet prøver uærlig å skritte et lykkelig ansikt på de tusenvis av mennesker jeg massakrerte ut av noe mer enn morderisk blodlyst, og jeg harselet det. Hvis gameplayet forteller meg at jeg er en ond jævel, da la meg være en ond jævel .
Det er alt. Jeg kunne nitpick at den endelige kampen ikke er i nærheten av så episk som den første, eller at avslutningen føles brå og utilfredsstillende, men å fokusere på disse knablene er å miste synet på de større problemene med God of War III : nemlig at det er uærlig, altfor langt, og gir tidlige løfter om at det ikke er i stand til å holde. Jeg vil på det sterkeste anbefale å leie det bare for opptoget de første timene, men jeg kan ikke la være å føle at krigsgud seriens finalespill er også det verste.