final fantasy 7 demake for famicom krever fantasi fortrolighet og talmodighet
Virker som et skritt tilbake av en eller annen grunn.
Final Fantasy VII ble utgitt i 1997 på PlayStation. På den tiden ble NES, til tross for at Nintendo først avsluttet den i 1995, ansett som praktisk talt eldgammel. Ting eldes raskere på 90-tallet.
oracle plsql intervju spørsmål for erfarneAnbefalte videoer
Da PlayStation hadde gått inn i antikken i det meste, ble innbyggerne i Web 2.0 klar over en Famicom/NES demake av Final Fantasy VII . Siden Final Fantasy VII ble fortsatt godt husket og retrospilleridentiteten nådde sin modenhet, dette var et fascinerende samtaleemne. Bare å høre om det tok fantasien til interessante steder.
Det var absolutt fascinerende for meg. Jeg visste ikke nok om backend av videospill til å virkelig ha en idé om hvordan dette var mulig; et epos med 3 plater på en diminutiv kassett. For en radikal magi!
Jeg tok meg imidlertid aldri tid til å spille den. På det tidspunktet hadde jeg ikke brukt mye tid med OG Final Fantasy VII , så jeg hadde ingen tilknytning til det. I det kommendes ånd Final Fantasy VII Rebirth , jeg følte at det var på tide å endelig prøve det. Og prøv det, det gjorde jeg.
Jeg prøvde det jeg kunne før det krasjet.

De Final Fantasy VII Demake var strengt tatt ikke noe fans. det er en kinesisk bootleg. Mens bredden og kvaliteten (sammenlignet med vanlige kinesiske bootlegs) tyder på at skaperen(e) hadde en viss hengivenhet for PS1-tittelen, hadde de enten ikke tid eller brydde seg ikke nok til å virkelig lage en overbevisende 8-bits faksimile .
Final Fantasy VII Demake, som så mange andre knock-offs, er laget av delene av andre spill. Musikk, sprites, kampsystemet; de er alle hentet fra andre spill. Vanligvis kommer disse fra andre spill i NES Final Fantasy trilogien, men noen er hentet fra en rekke andre kilder. En ting jeg ikke har klart å identifisere er en faktisk unik ressurs.
Selve spillet dekker visstnok mye av PS1-spillets historie, men er full av bemerkelsesverdige utelatelser. Jeg ville ikke vite det sikkert, for det vil ikke la meg gå foran delen når du ankommer Sector 7-slummen. Jeg kan komme meg til 7th Heaven, men da fryser spillet, og kaster ofte NES’ typiske søppelkast i ansiktet mitt.
Jeg trodde dette kunne være en engangsfeil, et problem med maskinvareoppsettet mitt, eller kanskje bare en korrupt versjon av spillet, men uansett hvordan jeg nærmet meg det, var resultatet alltid det samme. Jeg løp gjennom åpningsseksjonen tre ganger, og den nektet fortsatt å la meg forbi baren. Jeg skylder på Tifa.
I feilsøkingen min fant jeg andre som hadde det samme problemet, så jeg vet at det bare ikke er meg. I 2013 hacket fansen bootleg og erstattet alle de stjålne eiendelene med de som faktisk ligner det originale spillet . 10 vil gi deg 20 at den nyere oppdateringen ikke ville ha det samme problemet med å krasje, men jeg føler at det beseirer formålet. Fans som bruker fire år på å gjøre noe bedre er ikke like interessant som en utvikler som samler en vag faksimile av en populær tittel for å selge i et inkonsekvent marked.

De Final Fantasy VII demake var ikke teknisk for Famicom. Det var faktisk for en serie bootleg 'Famiclones' som ble produsert under Subor-navnet. Mens Subor ville begynne å lage kloner av kraftigere maskinvare, skapte de i lang tid forskjellige konfigurasjoner av Nintendos berømte 6502-konsoll.
Final Fantasy VII var ikke det eneste spillet som ble laget for bootleg-markedet. The Legend of Zelda: Minish Cap , Harvest Moon , Resident Evil , og Chrono Trigger er blant titlene som skal tilbakeporteres til systemet. Utover det ville de blande ting sammen eller lage oppfølgere til spill som aldri mottok en. Før du blir for begeistret, er de fleste av dem imidlertid av ekstremt vaklende kvalitet. De fleste av eiendelene blir bare resirkulert fra andre spill, og det var ikke mye kvalitetskontroll.
Likevel er det ganske kaninhullet som ikke er godt dokumentert utenfor høyprofilerte funn som Final Fantasy VII bootleg. De fleste kinesiske bootleg-spill er bare kopier av eksisterende spill utgitt i massive samlinger. Det kan bli et eventyr. Bare fordi det står 50-i-1 betyr det ikke at du får 50 unik spill, så ofte ville de bare være duplikater med, hvis du er heldig, endret vanskeligheten litt. Det kan det ha Super Mario 64 på omslaget, men det er nok bare Super Mario Bros. 3 på PCB. Andre ganger vil det bare forvirrende blande sammen kunst ved å ha for eksempel, Lille Nemo: Drømmemester på omslaget med Pokémon skrevet over det. Ville greier.
For den saks skyld Final Fantasy VII fjerne merkingen kom på en patron merket Final Fantasy VII: Advent Children , som, hvis du ikke er kunnskapsrik, var spillets oppfølgerfilm. Nei, ingen av filmens historie kommer med i spillet.

Den delen jeg spilte var en bisarr opplevelse. Historien, eller i det minste oversettelsen, er nesten ordrett fra originalen. Midgar har imidlertid mye mer murverk enn jeg husker. Miljøene er en blanding av middelalderske fantasy-fliser. Mako-reaktoren som Avalanche sprenger i begynnelsen er et dragehode. Slumbyene ser ut som en idyllisk skogslandsby i stedet for shanties som er brosteinsbelagt i en øde, sol-berøvet ødemark.
Monstrene som dukker opp i tilfeldige kamper er et lignende mishmash. Det som er verre er at variasjonen av dem i bare det første området er omfattende og ikke balansert. Den ene kampen kan være en gruppe som går ned med noen få sveip av Clouds store scimitar (den originale bootlegen hadde ikke noe buster-sverd), mens den neste kan være en utmattende kamp mot pansrede fiender som har helbredende magi. Reaktorsjefen i seg selv er ikke mye av et problem, men alt er på flaks hvis du i det hele tatt kommer til dem.
Du trenger en kombinasjon av ekstrem tålmodighet, god fantasi og omfattende kunnskap om originalen for å virkelig sette pris på Final Fantasy VII Demake. Uten ekte mellomsekvenser blir minneverdige øyeblikk på en måte forsvunnet eller utelatt helt. Dette er noe som bare eksisterende fans virkelig vil sette pris på. Det, og folk som ikke har tilgang til PS1-versjonen.
Dette er akkurat slik noen barn i Kina opplevde videospill i oppveksten, så mange har nostalgi for bootleg-spillene og konsoller som de hadde tilgang til. Det er en unik måte å oppleve bransjen på; tygget opp og gitt på den måten de kunne klare. Jeg er nesten misunnelig.

Når Final Fantasy VII bootleg ble oppdaget og spredt over internett, noen vurderte det en utrolig prestasjon for NES. På noen deler av det er jeg uenig. Kassetten brukte en stor PRG ROM for å lagre alt, og flyttet deretter CHR-data til RAM. Dette er omtrent nøyaktig hvordan Famicom-versjonen av Dr. Jekyll og Mr. Hyde, samt noen andre titler, gjorde det. Skalaen til spillet er heller ikke mye mer imponerende enn noe sånt Dragon Quest IV .
Det som imidlertid var imponerende er at en oppstartsutvikler som mest er kjent for hackjobber, gikk til innsatsen for en så omfattende nyinnspilling. Demakes er litt mer utbredt i dag, med spill som Blodbåren og Dead Space får PS1-behandlingen. Selv da stopper disse anstrengelsene vanligvis bare etter en liten, reimaginert porsjon. Shenzhen Nanjing Technology kunne sannsynligvis ha gjort Midgar og kalt det en dag, men å faktisk gå utover det viser en viss dedikasjon utover bare å ville fylle en patron med en gjenkjennelig knock-off. Det er en merkelig form for respekt å vise når du brosteiner noe sammen fra stjålne eiendeler.
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!