wwe crush hour is one really bad gimmick 120447

WWE Crush Hour... Fortsetter å suge... I alle retninger!
Jeg angrer på at jeg fortalte mannen min at jeg var spent på å endelig spille 2003 WWE Crush Hour mens vi var ute for sushi. Jeg visste at jeg kom til å hate det. Det er en kombinasjon av et forferdelig konsept og et dårlig rykte. I hvert fall mellom de som faktisk husker det.
Kjøretøykampspill hadde en kort storhetstid i kjølvannet av Twisted Metals popularitet. Det er en ganske enkel formel, men bortsett fra årvåken 8 , få noen gang nådd samme suksessnivå. Faktisk har jeg allerede dekket Carmageddon 64 og Twisted Metal 3 i kusoge-artiklene mine, og en dag kan det hende jeg står overfor Star Wars riving med mindre noen endelig griper inn og gir meg den hjelpen jeg så tydelig trenger.
WWE Crush Hour er World Wrestling Entertainments syn på sjangeren, og jeg er veldig forvirret. Hva kan bryting muligens bringe til kjøretøysjangeren? Er bilene utstyrt med albuer som du kan slippe på motstanderen fra topptauet? Er stålstoler og babyolje våpen? Må du kjøre oppå motstanderen din og feste kjøretøyet deres til bakken i tre sekunder? Nei! Fordi det krever faktisk ettertanke, og det er veldig lite av det tilstede WWE Crush Hour .
hvordan du viser en eps-fil
Bakgrunnen til WWE Crush Hour er at WWE har ridd på bølgen forårsaket av deres kjøp av WCW og har nå kjøpt all TV. Å kontrollere all kringkasting åpner for mange uhyggelige muligheter, men de bruker det til å i stedet bare plassere alle sine bryting-superstjerner i enhver form for underholdning. Fra matlagingsprogrammer til spillshow. Deres store nye funksjon er den titulære Crush Hour, hvor bryterne deres setter seg bak rattet på lurte stasjonsvogner og prøver å sprenge hverandre.
Så det er Twisted Metal , men med WWE-personligheter fra de tidlige aughtene; over 30, tilsynelatende. Jeg kjenner igjen de fleste av dem, men det er vanskelig å bli begeistret når du stort sett ser på en bil og hver har kanskje 5 streker som de kaster ut om og om igjen.
grunnleggende c ++ intervju spørsmål
Det er vanskelig å finne ut hvor det er best å gjøre det første snittet WWE Crush Hour . Jeg antar at jeg burde si det åpenbare og si at dette er en klone av Twisted Metal , men de fjernet alt det smarte designet og gjorde en haug med feil som Twisted Metal unngås. Jeg synes bare det er humoristisk når et spill kopierer fra andres papir og likevel klarer å mislykkes. Det viser et spesielt nivå av å bare ikke bry seg.
Jeg vil påpeke det WWE Crush Hour ble utgitt som en budsjetttittel. Den ble utviklet av Pacific Coast Power & Light, som også utviklet Road Rash 64 . Men mens det spillet var dårlig av nesten alle beregninger og fortsatt klarer å lykkes, WWE Crush Hour er alt fiasko.
Twisted Metal hadde mange smarte punkter i designet som hjalp den til å lykkes. En av de smarteste avgjørelsene den tok var å gjøre målet om å bli den siste som står. Det spilte ingen rolle hvordan noen døde, de måtte bare dø. WWE Crush Hour prøver å legge til litt variasjon til dette, men klarer å snuble i en fallgruve som Twisted Metal dekker opp. Hovedspillmodusen lar deg prøve å bli den første som får et visst antall drap. Dette er greit på papiret, men i praksis betyr det at drap lett kan stjeles. Det er ikke hvem som gjorde mest skade på et mål, men hvem som leverer det siste treffet. Dette kan føre til situasjoner der du er fokusert på én motstander, bare for å få en annen spiller til å rive deg bort. Og det er irriterende.
Jeg har hatt øyeblikk hvor jeg var en del av en opphopning, på nippet til å kreve flere drap, når den fjerde motstanderen dukker opp fra ingensteds og slår ut alle, og sikrer tre drap på et sekund.
Det er en annen modus hvor du må samle stjerner som gyter på bestemte steder på kartet, men hvilken de dukker opp i er tilfeldig. Vet du hvordan i original oppskrift mario fest , vil det være øyeblikk der noen kjøper en stjerne og den neste dukker opp et par plasser foran dem, slik at de kan skaffe seg en ny i et spill hvor en ledelse på to poeng kan være uoverkommelig? Det er et slikt lykkebasert system som gjør at du vil kaste kontrolleren på søsken din. Det er det denne modusen har. Stjernen kan bare dukke opp rett ved siden av motstanderen din, og la dem øse den opp uten motstand. Bare skru deg ut av bane.
Lyden er sannsynligvis den verste delen av WWE Crush Hour . De tok den forferdelige beslutningen om å legge til kampkommentarer, men like irriterende som det er å høre at Ingen reiser seg fra en Frankensteiner, i et vanlig brytespill, her må vi lytte til Jim Ross sin dialog blir kuttet opp og dårlig sydd sammen igjen for å beskrive de mest ubrukelige hendelsene på skjermen. Brahma-oksen ... plukker opp ... De svingete rakettene! det rasler. Chris Jericho... Fortsetter å skyte... I alle retninger! noe som er spesielt urovekkende, siden du kan få støtfangeren din kjørt inn i en persons passasjerdør, da kan du ikke gå glipp av det fysisk, og han vil fortsatt si det. Hvilket spill ser du på?
Superstjernene må si sin mening. Jeg vet ærlig talt ikke om det de sier er slagord eller noe, for jeg er ikke så kjent med den epoken med bryting. Jeg kan imidlertid ikke forestille meg en situasjon der jeg ikke suger. DU suger, var noen gang smart, spesielt etter å ha blitt sitert flere ganger i en enkelt kamp.
WWE Crush Hours Det største problemet er at det bare er kjedelig. Det faktum at Twisted Metal Black kom ut nesten to år før dette gjør manglene enda mer pinlige. Det er bare morsomt at et spill hvis sentrale konsept er å legge til WWE-personlighet til kjøretøykamper, har så liten personlighet.
Jeg dro meg gjennom karrieremodusen, med dens lamme våpen og repeterende kommentarer. Du går videre gjennom ulike PPV-arrangementer , som fikk meg til å tro at alt dette kom til å nå klimaks ved Wrestlemania (Crushlemania?), men det gjorde det ikke. Det er som om det ikke engang kom så langt. Det er en sjefskamp som er pinlig enkel fordi fiendens AI er så idiotisk, og så er det bare over. Jeg forventet ikke Dark Tooth, men jeg regnet med at det ville være mer enn bare en annen bil.
hvordan du gjør en youtube-video til en wav-fil
Så, det jeg angrer mest på med å spille WWE Crush Hour er bare at det var så kjedelig at jeg egentlig var i en døs til det endelig tok slutt alt for sent til å skåne forstanden min. Det føles ikke engang som en budsjetttittel, det føles som spadetøy. Det er dette sugende vakuumet der en gnist av kreativitet bør være. Det er en taco uten krydderet; bare fettete kjøtt i et salt skall. Og det er bunnlinjen. Eller noe. Jeg vet ikke hva Rocken lager mat.
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!