futureport 82 er egentlig ikke et spill men det kan vaere min goty uansett

Edutainment som ikke er veldig edutainment
Så lenge jeg har levd, har Walt Disney World vært familiens reisemål. Vi har pålitelig besøkt feriestedet med fire parker i Florida hvert par år i rundt to tiår. Jeg har en skikkelig forkjærlighet for parkene. Men jeg har alltid vært litt usikker på EPCOT.
EPCOT, 'Experimental Prototype City of Tomorrow' (oppkalt etter et tilsiktet fellesskap som Walt Disney tenkte på kort tid før hans død), er et merkelig beist. Det er en edutainmentpark, som allerede gjør det vanskeligere å selge enn noe som Magic Kingdom. Når du er ni år, er valget mellom å møte Mikke Mus og lære om drivstoffeffektiviteten til den moderne bilen ikke vanskelig, selv om Test Track er en flott tur. Mer frustrerende er det imidlertid en dårlig edutainment park, en der mange attraksjoner ble omarbeidet i noen år og deretter i utgangspunktet forlatt i en tilstand som verken er spesielt lærerik eller veldig underholdende. Nyere tillegg, som den forvirrende nye Galaksens voktere berg-og-dal-bane, ser ut til å ha forlatt ideen om et 'tema', og tilbyr ingen paritet med den omkringliggende parken overhodet.

Det var imidlertid ikke alltid tilfelle. Mange fornøyelsesparkfans ser tilbake på EPCOT på begynnelsen av 80-tallet med mye varme. Den var vert for noen av de mest elskede attraksjonene i Disneys historie, og designet var dramatisk mer sammenhengende. Det er i hvert fall det jeg har hørt fra eldre fans i årevis – jeg var ikke i nærheten for å se old-school EPCOT. Så, for noen dager siden, nevnte Justin McElroy Futureport ’82 på en episode av den utmerkede podcasten Bestiene . Og rett i slutten av januar fant jeg årets spill.
En eksplosjon fra fortiden
Futureport ’82 er en digital gjenskaping av EPCOTs Future World slik den eksisterte på parkens åpningsdag i 1982, bygget utelukkende i Unreal Engine 5. Future World utgjør omtrent halvparten av EPCOT, og Futureport ’82 gjenskaper det halve fantastisk. Fra monorailstasjonen ved inngangen til parken og helt til inngangen til World Showcase, EPCOTs andre halvdel, er omtrent alt representert.
Jeg er ærlig talt overrasket over oppmerksomheten på detaljer i Futureport ’82 . Skaperen Sean Patrick Holland, med hjelp av 22 krediterte samarbeidspartnere, har tjent langt mer enn jeg noen gang forventet, spesielt gitt at Futureport ’82 er ennå ikke ferdig. Den gjenskapte Future World inkluderer alt, ned til varene som ville vært til stede ved åpningen av parken, alt stolt arrangert i en tom gavebutikk. Det er til og med annonser for planlagte, men urealiserte attraksjoner – to plakater annonserer stolt TRON Arcade, en installasjon med spilltema som ble annonsert ved åpningen av EPCOT, men som aldri ble bygget.

Jeg var ikke i live i 1982, så jeg kan ikke si sikkert om dette er en perfekt gjenskaping av Future World eller ikke. Du må snakke med noen som er mer kvalifisert for det. Det kan jeg si Futureport ’82 føles omfattende . Selv om oppsettet ikke er nøyaktig 1:1, er det tydelig at hvert element i den tidlige Future World har blitt nøye vurdert av kunnskapsrike, lidenskapelige og intelligente mennesker. Alle som gjør en ekstra innsats med å modellere attraksjonsskilt med sine originale bedriftssponsorer bryr seg tydelig om de små tingene.
Et museum for rare
Over alt Futureport ’82 er små kiosker. Dette er noen av de eneste delene av Futureport ’82 som ikke var til stede da EPCOT åpnet, selv om du ikke vil bli overrasket over å høre at de er basert på EPCOTs ekte, lenge nedlagte WorldKey Information-kiosker. De ekte kioskene ble i stor grad brukt til reservasjoner av spisesteder og ble funnet i Earth Center (en bygning som du selvfølgelig kan besøke i Futureport ’82 ), men her er de spredt over parken og inneholder fascinerende deler av EPCOT-historien.

Disse kioskene gir følelsen av at Futureport ’82 er et slags nisjemuseum. Det er egentlig ikke et 'videospill' - det er ingen mål, ingen systemer å spille med, og ikke så mye å gjøre. Det er mer et virtuelt kjærlighetsbrev til et bestemt sted fra en bestemt epoke.
Lidenskapen er til å ta og føle på, og det er noe givende ved å vandre gjennom den og føle all entusiasmen stråle ut av skjermen. Det er den typen ting du laster ned hvis du er interessert i å se hvor Potato Store var i 1982 og lære hvilken restaurant som lignet på Sunshine Terrace. Kort sagt, det er for en veldig spesifikk gruppe raringer, og jeg finner meg komfortabel i den gruppen.

Unnskyld nissestøvet vårt
Futureport ’82 er fortsatt et arbeid i dyp fremgang. En ansvarsfraskrivelse øverst bemerker at interiør bare er tilgjengelig for en håndfull bygninger, med flere i fremtiden. Fulle attraksjoner er også fortsatt i arbeid – akkurat nå kan du stå i Kitchen Kabaret-lobbyen, men å faktisk høre roboter si 'Veggie veggie, fruit fruit' er fortsatt en fjern drøm.

Det er også litt røft rundt kantene fra et teknisk perspektiv. På alt som er høyere enn de laveste grafiske innstillingene, begynner det å tøffe, og på et tidspunkt klatret jeg opp trappene i et rom og falt rett gjennom et gulv uten kollisjonsdeteksjon.
Selv i sin nåværende, ufullstendige tilstand, Futureport '82 er noe helt spesielt. Dette er ikke første gang noen har gjenskapt en temapark i et digitalt rom (Disney selv gjenoppbygde nylig Magic Kingdom i Minecraft ), men omsorgen som er lagt ned i dette prosjektet er absolutt smittsom. Jeg kan virkelig ikke vente på fremtiden Futureport ’82 .
php intervju spørsmål og svar for 2 års erfaring