life is strange is hella awkward mobile
iOS-portrapport
hvordan du finner nettverkssikkerhetsnøkkel på ruteren
Det er interessant hvor mye livet ditt kan endre seg når du rett og slett ikke har tid til å gjøre noe. Jeg jobber på heltid, har en tre timers pendling hver dag, og klarer liksom å sprite skitne artikler ut for dette nettstedet på en semi-regelmessig basis. Livet mitt er helt fullt.
Sammenlign det med for to år siden. Jeg skrev fortsatt for Destructoid og hadde en heltidsjobb, men pendlingen min var snaut 30 minutter hver dag. Jeg måtte heller ikke våkne klokka fire om morgenen og få sove klokka 9.30 om natten bare for å ha energi til å klare det hver dag. Så denne gangen for to år siden hadde jeg mye fritid. Timer av det virkelig, og jeg ville fylt den tiden med dater-venneforhold som trener å lete opp dritt på Wikipedia. For to år siden ville jeg ødelegge alt for meg selv. Film plot, vendinger på TV-serier jeg ikke ser - OMG kan du tro hva som skjedde på Skandale i går kveld - og som oftest historien for videospill jeg ikke trodde jeg noen gang skulle spille.
Nå har jeg rett og slett ikke tid. Jeg har ikke bortskjemt noe med meg selv på måneder. Jeg vet ikke noe om The Last Jedi , Jeg har ikke peiling på hva som skjedde i denne siste sesongen av Game of Thrones utenfor rumpa til Jon Snow, og jeg har klart å holde meg helt ugjennomtrengelig når det gjelder inn og ut Livet er underlig . Jeg spilte den ikke på PS4 eller datamaskin, og ærlig talt, før jeg startet opp den første episoden på iPad-en, visste jeg ikke hva spillet handler om.
Tre kapitler i. Jeg har en anelse om hva som skjer. Jeg er spent på å se hvor ting går, men jeg sparker meg også i rumpa for at jeg ikke har spilt dette før på et apparat som har et bedre kontrollskjema.
Livet er underlig (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, iOS (testet på en iPad 2017))
Utvikler: Black Wing Foundation
Utgiver: Square-Enix
Utgitt: 14. desember (iOS)
MSRP: $ 2,99 / episode
Jeg kan snuble om bestemte grafikk- og kunstretningsavgjørelser i Livet er underlig - den stormen i begynnelsen av spillet er grov - men jeg er faktisk imponert over presentasjonen her. På min iPad er det et stort vakkert spill som er i stand til å overvinne dets åpenbare opprinnelige opprinnelse for å skape en skole, en by og en verden som føles autentisk. Det ser ut som et sted jeg har vært på før, og mens elevene her snakker på en måte som er fremmed for min videregående skoleopplevelse fordi jeg ikke vokste opp i filmen Heathers , det er fremdeles i stand til å suge meg og trekke tankene tilbake til de dagene da en vanskelig ung CJ bare prøvde å holde det sammen.
Livet er underlig er allerede tilgjengelig på et halvt dusin forskjellige plattformer. Det gjorde hoppet til iOS forrige uke med de tre første episodene tilgjengelige ut av porten. Det ser bra ut, det høres bra ut med fantastisk stemmeskuespill og musikk, men hellig helvete det kan være et ork å faktisk spille.
Den største utfordringen for alle konsoll- / PC-spill som gjør et rett hopp til mobil er å bestemme hvordan spillerne skal kontrollere det. Til Livet er underlig , det er virkelig to alternativer: etterligne oppsettet for konsollens motstykke, eller omarbeide spillet for berøringskontroller. Square Enix valgte å gå den siste ruten, og resultatene blir blandet med at jeg veileder Max om ved å berøre flekker på bakken eller objekter i spillet jeg vil at hun skal samhandle med.
Rett ut av porten gir dette en treg opplevelse. Å få tak i alt tidlig betyr at Max beveger seg i korte og ufokuserte spurter. Å holde fingeren forsiktig og sveipe i alle retninger vil bevege kameraet, og det å kombinere punktet og bevege mekanikeren sammen med kamerakontrollene viser seg å være litt av en kamp gjennom det første kapittelet. Jeg kan klare det. Langt større problemer jeg arbeider med er de klikkbare objektene.
Når jeg ønsker å åpne skapet mitt eller undersøke en plakat, må jeg gå opp til den og klikke på den på hvilket tidspunkt jeg får mulighetene mine for hvordan jeg vil fortsette. Sett bort fra det faktum at det er så mange jævla interaksjonspunkter i dette spillet, og Max har en kommentar til dem alle - eller det at skriptet høres ut som Juno fan-fiction eller at spolingsmekanikeren ikke er så smart som den tror det er eller stiller spørsmål ved hvorfor jeg må løse et puslespill bare for å komme inn på sovesalen min når det ville være lettere å bare sparke den tispa i ansiktet - denne prosessen kan være nærtagende.
Til å begynne med, må jeg være hella nøyaktig når jeg kommer til iPad-skjermen. Hvis jeg bare er litt av, kan spillet registrere berøringen som meg som ønsker å flytte Max vekk fra objektet og ut i det fjerne. Jeg vil heller ikke alltid berøre et objekt jeg vil samhandle med helt perfekt. Dette vil føre til at Max beveger seg rett til det, men jeg må justere kameraet manuelt for å se alternativene. Hvis jeg får det til, justerer kameraet seg for meg.
Jeg ser at noen av disse bevegelsesproblemene sannsynligvis er de klønete hulmannshendene mine som ikke er så stødige eller jevne som spillet krever av meg, men utviklere bør dele noe av skylden. Hvis spørsmål om samhandling var større, ville jeg ikke ha disse problemene. Hvis jeg kunne velge et objekt fra større avstand, ville jeg ikke ha disse problemene. Hvis spillet var smart nok til å erkjenne at jeg vil åpne en dør når Max står rett ved siden av eller ikke prøver å få henne til å gå gjennom mennesker, ville jeg ikke ha disse problemene.
hvordan man kan instansiere en liste i java
Og egentlig er det bare bevegelsen til Max som er et problem fordi jeg elsker berøringsskjermkontrollene for alt annet. Å spole tilbake er et blunk, det er andre ting å gå gjennom notater og notatbøker, og jeg elsker den nye fotomodusen. I utgangspunktet fungerer enhver del av spillet der jeg må bla, bla sider eller ta en viktig avgjørelse som jeg forventer. Dessverre tar disse øyeblikkene bare en brøkdel av spillet.
Det føles bare rart å komme av Gorogoa og direkte gå inn på dette. Den perlen ble støpt rundt berøringskontroller så mye at jeg ikke en gang kan forestille meg å finne opplevelsen nesten like tilfredsstillende selv om jeg skulle spille den med en mus. Her er det hella åpenbart at ingenting om dette spillet er laget med berøringskontroller i tankene. Hver handling føles treg, veltet og tungvint. Det er mangel på flyt. Jeg kan ikke forestille meg at det finnes noen annen versjon. Livet er underlig er absolutt spillbar på mobil, og jeg vil se dette helt til slutt fordi jeg trenger muh-historie, men det betyr ikke at jeg kommer til å glede meg over hvert øyeblikk av det.
(Denne hands-on er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)