map size doesnt seem like focus
Nedskalere
Utvalget av spill med åpen verden i løpet av det siste tiåret har stort sett kommet med varianter på samme markedsføringsbane: 'Denne verden er enorm'. Det kommer i forskjellige former, fra 'Ser du det fjellet? Du kan dra dit! å stolt avsløre kvadratopptakene på kartet i spillet. Den generelle tankegangen er nesten alltid at større er bedre fordi det betyr at det er mer spill å spille.
Assassin's Creed: Origins ser ikke ut til å være opptatt av det. I et intervju med Game Informer (innebygd ovenfor) uttrykker regissør Ashraf Ismail at han ikke egentlig er sikker på størrelsen på kartet. Han nøyer seg med begge deler Origins 'byer, Memphis og Alexandria, som er omtrent dobbelt så store som Havanna i Assassin's Creed IV: Black Flag . Dette er egentlig ikke et eksepsjonelt krav fordi Havana ikke var særlig stor.
Ismail utdyper usikkerheten sin ved å si: 'Jeg tror ikke at størrelsen på byen er det som betyr noe. Det er virkelig innholdet, opplevelsen du har inne i det. Det er hvor levende det er. Så vi fylte disse stedene med oppdrag, og fikk hver by til å føle seg unik for seg selv. Det er en fin følelse å holde nå, men den ringer også litt hul med tanke på det Assassin's Creed er en serie som liberalt har brukt kartstørrelsen som et punktpunkt i fortiden.
De Assassin's Creed subreddit har gjort en prisverdig jobb med å analysere intervjuet og plukke ut de mer interessante poengene. Noen ting som er verdt å merke seg er at: Dodge-funksjonen vil bli justert fra det vi så på E3, den store pyramiden i Giza vil være et interiørsted, og Ismail ønsker at folk skal bli overrasket over spillets moderne begivenheter. Det skjer mye i Origins og det meste virker verdt å diskutere; det er betryggende å vite at det får mer oppmerksomhet fra utviklerne enn å skape en verden i enorm skala bare for det.
beste pc-renser og optimaliseringsfri
Besvare Assassin's Creed Origins 'Lingering Questions (Game Informer via reddit)