looking back year super mario odyssey updates
Mario fortsetter å boltre seg gjennom Odyssey, til tross for at Sakurai drepte ham
Det er rart å vokse opp med en lidenskapelig hobby. I barndommen hadde jeg hele tiden i verden til å spille på nytt Super Mario Sunshine igjen og igjen. Som voksen klemte jeg inn nok tid og energi til 100% fullført Super Mario Odyssey en gang, og mens jeg stakk rundt en stund etter, har jeg siden gått videre til flere titalls andre spill i min fortsatt voksende etterslep. Før jeg til og med startet et nytt gjennomgang, skjønte jeg det Odyssey er allerede et år gammel! Og enda er ikke Nintendo ikke ferdig med Odyssey etter all denne tiden, etter å ha dryppet-matet den gratis oppdateringer nesten hele året.
Det slo meg som en overraskelse at den fikk så mye gratis DLC, om enn en hyggelig, fordi Odyssey er et spill som aldri trengte DLC av noe slag. Vel, det var en nitpick jeg vil hevde den første oppdateringen hjalp alvorlig, men Odyssey var fremdeles en komplett og oppfylende pakke allerede før da. Jeg tror det er at etter alle disse årene med økende skepsis til DLC-praksis, ser et spill så stort som Odyssey motta så mye tilleggsinnhold uten å måtte betale en krone er ... forfriskende? I det minste er 'forfriskende' stemningen jeg har fått fra Nintendos DLC-praksis i 90% av spillene deres som bruker det, inkludert de som har betalt DLC. De resterende 10% er Brannemblem generelt og Knuse tillater forhåndsbestillinger av sesong før de fleste av passets jagerfly blir kunngjort (selv om vi i det minste har Sakurais ansvarsfraskrivelse om å ikke forhåndsbestille passet med mindre du virkelig synes det er verdt det, som er et steg de fleste sesongpassene aldri tar), men det er ikke det jeg ' m her for å snakke om i dag.
Et godt spill som blir bedre, føltes alltid som ideelt for DLC-implementering, og Odyssey Støtten etter lansering legg opp til det idealet. Det er et eksempel jeg håper alle andre spillere med tung støtte etter lansering tar noe bort fra, selv om det ikke blir implementert akkurat som dette. At er det jeg er her for å snakke om i dag.
hva er fossemodell med eksempel
Den første oppdateringen i februar var lett den største, og introduserte Luigi's Balloon World som en asynkron konkurransemodus. Jeg har allerede skrevet om hvordan denne modusen kompletterer Odyssey Det eksisterende innholdet, så for å unngå overflødighet, vil jeg ikke trekke mye igjen her. CliffsNotes-versjonen er denne modusen ga et givende insentiv til å beherske mekanikken ytterligere, noe som gir de mest dedikerte spillerne en mye morsommere tid med å låse opp flere kostymer enn før.
Så passende at denne oppdateringen også la til flere kostymer! En av Odyssey De mest spennende funksjonene er muligheten til å kle ut Mario i dusinvis av antrekk vi har eller ikke har sett ham i før, og å bygge videre på det med en enda større garderobe er umiddelbart velkommen. Siden den gang har vi sett omtrent ett nytt antrekk hver måned.
hva er iomanip i c ++
Noen få av disse ensemblene er basert på Odyssey 's nye antagonister, Broodals. Disse gutta er kanskje det mest splittende tilskuddet til Marios verden (personlig, jeg digger disse gutta), men så langt som deres up-ups går, synes jeg de er en herlig blanding av snazziness og bisarrhet. Annenhver DLC-kostyme kjører stilen fra stiler Solskinn throwback til en ydmyk racerdrakt til en faktisk zombie. Hver av disse stikker ut selv i havet av antrekk som allerede er tilgjengelig, noe som utvider Marias visuelle alternativer i et spill som allerede suser av visuell stil.
Februar-oppdateringen og denne månedens har også lagt til en ekstra ekstra, et par nye stillbilder-modusfilter. De fleste spillere anser disse som det minste tilskuddet - jeg har aldri brukt øyeblikksbildemodus selv - men jeg må innrømme at dette er gode verktøy for skjermdump-entusiaster å leke med! Disse nye filtrene setter snurr på det grunnleggende i fotografering, og rammer inn det i helt nye visuelle effekter (som Coin, Tile og Kaleidoscope) eller ny estetikk som drastisk endrer hvordan en fotograf oppfatter linjearbeidet rundt bildet sitt (som Manga og Neon). De første øyeblikksbildefiltrene er nyttige, men effekten av dem er ikke så drastisk, noe som gjør de nye til et verdifullt tillegg for postkortmedarbeidere overalt.
Det er en annen ting Nintendo regelmessig har gjort, som er så liten at de fleste spillere ikke en gang anser det som et tillegg, men det er et relevant stykke Odyssey støtter etter lansering. Noen ganger vil Nintendo legge ut et stykke Hint Art på de sosiale mediene deres, og hvis du går til plasseringen av den Hint Art, tar du en haug med mynter. En fin bonus å ha, men belønningen i seg selv er foreldet gitt hvor raskt Balloon World raker inn mye mer penger.
Hint Art er en enkel måte å introdusere nye utfordringer i eksisterende nivåer ved å be spillerne om å se på tidligere verdener og se på dem gjennom et annet objektiv. Jeg anser dette som en fin ting å ha, som noen som likte å løse antydningskunster gjennom gjennomspillet mitt, men jeg ser ofte mer irritasjon enn applauder de få gangene de blir ført opp i samtale. Og jeg vil ikke si at de er noe mer enn en 'fin ting å ha'. De er bare ... der, og det er greit! Men jeg er ikke overrasket over at disse Hint Art-oppdateringene lar mange spillere ønske seg noe mer ambisiøst som om de var forretter til et annet måltid, selv om de er innrammet mer som en mynte etter middagen.
Mange mennesker føler seg lik en av Nintendos andre plattformspillere, Kirby Star Allies , og sin egen støtte etter lansering. Det spillets DLC fokuserer rent på å legge til flere spillbare figurer, betaler service til Kirbys historie ved å bringe tilbake en mengde karakterer, hver med et fullverdig trekksett. Dette gir større insentiv til å spille på nytt Star allierte helt fra begynnelsen, spesielt med de små forskjellene hver karakter har i Guest Star-modus. Alt dette også gratis, og det er uten tvil mer spennende enn Odyssey DLC siden disse karakterenes evner kan i stor grad endre hvordan du nærmer deg et helt gjennomspill. Likevel spekulerer hver kommentarseksjon om disse oppdateringene alltid om betalt DLC for nivåer og nye modus, og lengter etter mer å gjøre med de eksisterende tegnene.
Jeg vil helt sikkert bli spent på nivå DLC i Odyssey , men det ville ikke være fornuftig for Nintendo å avsløre slike planer etter et helt år med støtte etter lansering. Andre big-hiters fra Nintendo, som Mario Kart 8 og Splatoon 2 , viste hendene senest 10 måneder etter premieren. Optimisten i meg vil fortsette å spekulere, men realisten i meg trenger å ta en titt på de kalde, harde fakta og vurdere denne DLC til pålydende. Og jeg vurderer det som en ganske fin måte å forlenge levetiden til et spill som allerede er ganske livlig!
Hvorfor ville ikke Nintendo beholde Odyssey i rampelyset? Det er den enstemmige anerkjente høydepunktet i Marios historie og et sprang mot hans fremtid. Det er Switchs mestselgende spill. Det er den største systemselgeren for Nintendos allerede eksplosive suksessrike konsoll, og å holde den aktuell er en solid strategi for å oppmuntre sene adoptere til å hoppe ombord på språketoget. Dryppfôrende små tilskudd og småtterier som disse er deres måte å garantere at det vil holde seg i forkant av tidslinjer for sosiale medier og butikkhyller.
vanlig uttrykk i c ++
Hver gang jeg ser nyheter om ny DLC fra, for eksempel, Electronic Arts Masseffekt Andromeda , Er det mer sannsynlig at jeg bare ruller øynene og ignorerer det. Jeg vet at det slår en død hest for å få den kontrasten, men den hesten er død av en grunn. Folk er utslitte fra tvilsom DLC-praksis til det punktet at forkortelsen har et stigma som ikke samsvarer med dets tekniske definisjon. Jeg kan snakke om Super Mario Odyssey 's DLC med så mye entusiasme fordi det føles som om det er tjent den entusiasmen. Dette er et spill jeg er glad for å få enda mer av. Dette er et spill jeg vil feire. Dette er et spill hvis DLC-praksis jeg vil legge på en sokkel. Og gitt hvor nøyaktige datautviklede lekkasjer har vært så langt, virker det ganske sannsynlig at vi fremdeles vil ha minst litt mer i løpet av den nærmeste fremtiden. Hvis det er slutten av Odyssey 's støtte etter lansering, jeg tror det allerede er mer enn nok.