lets go swimming top 10 underwater levels
( Kan du glede deg over Memorial Day helgen, amerikanske deltakere? Tenker du på å bade? Hvis ikke, vil kanskje disse topp ti undervannsnivåene få deg i den drukningsfulle vattestemningen. Vil du se din egen skriving på forsiden? Skriv noe kjempebra og legg det i C-bloggene. - Kauza )
Et nylig blogginnlegg om noens hat mot vannstand i spill fikk meg til å tenke på mine egne følelser angående vannstand. Undervannsdelene av spill pleier vanligvis å være min favorittdel av spillet, så jeg er noen ganger overrasket over å se slik fiendskap overfor disse nivåene når emnet diskuteres på nettet. Kanskje jeg er litt partisk, fordi jeg har en ganske intens interesse for hav og undervanns skapninger og miljøer, men jeg synes fortsatt mange undervannsnivåer er morsomme å spille og ikke bare interessante å se på.
Jeg kan liksom forstå hvor noe av hatet mot vannstanden kommer fra. Noen ganger gir en vannstand bare ikke så mye mening gitt spillet. Sonic the Hedgehog er et godt eksempel; spillet handler om hastighet, så å bremse Sonic med vannstand virker kontraproduktiv til poenget med spillet. Den viktigste skyldige i å dyrke hat mot vannstander er imidlertid selvfølgelig vanntemplet i Tidens Ocarina . Selv om jeg ikke har noe imot å spille nivået selv, kan det være ganske kjedelig siden bevegelsen din er treg, templet er sammensatt, alle rommene ser ganske identiske ut, så det er lett å gå seg vill, og du må stadig utstyre og utruste jernet starter ved å gå inn på menyskjermen hver gang. Jeg liker ikke Water Temple mer enn noen andre, men bare fordi det er gitt hvert annet videospill vannstand så dårlig rap.
Jeg vil derfor benytte anledningen til å uttrykke min kjærlighet til undervannsnivåer og telle ned noen av mine favoritt undervannsnivåer i videospill. Kanskje dette vil gjenopprette litt tro til de nej-sierne som hele tiden hater på favorittnivåene mine. Skal vi begynne?
10. The Legend of Zelda: Majoras Mask - Great Bay Temple
Jeg trodde jeg ville begynne listen ved å se på et annet nivå fra Zelda serien, en som jeg tror gjorde ting riktig. Utgitt cirka to år etter Tidens Ocarina , lærte Zelda-teamet tilsynelatende av feilene sine etter Water Temple-ødeleggelsen.
Denne gangen, i stedet for å ha Link vanskelig å vandre rundt under vann i jernstøvler, med sverd og skjold i hånden, kom de på den strålende ideen om å la Link omforme seg til å være mer egnet til å bevege seg i et undervanns miljø. Som en Zora er Links undervannsbevegelse gjort utrolig enklere og raskere. Han kan stikke gjennom vannet og hoppe ut i høye hastigheter, omtrent som en delfin. Ikke mer treg vandring over havbunnen. Han er heller ikke lenger urealistisk utstyrt med et sverd og skjold under vann, da Zora-formen er utstyrt med sine egne midler til å angripe med svømmeføtter og et energiskjold. Transformering er også gjort mye mindre kjedelig siden du kan utstyre masken til en C-knapp, i stedet for å måtte åpne menyen.
Great Bay Temple er fremdeles et veldig komplekst og vanskelig nivå, og jeg går ofte fort borte, men bevegelse er i det minste ikke lenger problemet. En annen plusside til templet er den gigantiske sjefen, Gyorg. Jeg har en fascinasjon for store vannlevende dyr, så jeg syntes Gyorg var både skremmende og virkelig fantastisk. skumringsprinsesse vinner sannsynligvis for min favoritt, enorme vannlevende skapning, Morpheel, men jeg brydde meg egentlig ikke om resten av nivået - eller resten av spillet for den saks skyld.
grunnleggende java intervju spørsmål og svar
9. Mega Man Legends 2 - Nino Ruins
Jeg nølte med å inkludere dette nivået på listen, siden det muligens er i strid med det opprinnelige poenget jeg prøvde å komme med, men det var et av de første nivåene som kom til tankene når jeg tenkte på hvilke undervannsnivåer jeg elsket mest. Utviklerne gjorde den tragiske feilen å hindre Mega Mans bevegelser betydelig under vann; han går og beveger seg VELDIG sakte.
Heldigvis kompenserer de for dette ved å gi ham muligheten til å hoppe veldig høyt og gå veldig lange avstander mens han hopper, og også gi ham hydrojetter som uansett øker bevegelseshastigheten din. Du kan også drenere ruinene eller oversvømme dem igjen, slik at du ikke bruker hele tiden under vann. Hovedgrunnen til at jeg elsker dette stedet så mye er på grunn av nivåutformingen. Strukturen er helt nydelig og veldig stor, og gir deg mye å utforske.
Mitt favorittområde i hele serien er også tilfeldigvis i Nino-ruinene: det enorme undervannsrommet med den manta strålignende Reaverbot som du kan sykle på toppen av. Til å begynne med virker rommet skremmende, siden det er veldig mørkt og det er en enorm Reaverbot som kanskje ikke er fiendtlig, men når du først har utforsket stedet, blir det ganske vakkert og mystisk. Jeg elsker også musikken på dette stedet, og du får kjempe om favorittpersonen min, Klaymoor.
8. Mor 3 - Sea Floor Dungeon
Dette nivået er veldig rart og helt urealistisk, men så er det også resten av Mor serie. Jeg forstår egentlig ikke hvorfor de har karakterene til å gå over havgulvet i stedet for å gi dem svømmende animasjoner, men uansett. Dette nivået er et vakkert og fargerikt korallfylt landskap, og huser noen veldig humoristiske fiender, for eksempel den punk-utseende, B-52s-elskende Rock Lobster og Fish Roe Man, som vel er en mann laget av fisk rogn.
Dette nivået inneholder også den mest originale metoden for å etterfylle oksygenet ditt enn noe annet spill jeg har spilt. Hvis festen din noen gang er på vei til å drukne, er alt du trenger å gjøre å gjøre opp med nærmeste leppestiftte herremann, som kanskje ikke er en maskin og som vil fylle lungene dine for deg. Jeg er fremdeles ikke sikker på om jeg skal finne denne morsomme eller veldig skumle, siden herrene kysser alle i festen din, inkludert en mann, en kvinne, en liten gutt og en hund. Jeg antar at hvis de virkelig er maskiner, så er det kanskje OK.
7. Super Metroid - Maridia
Dette fremmede undervannsmiljøet er tilstrekkelig skummelt. Det er hva jeg ser for meg at avgrunnen til jordens hav faktisk kan være. Det er mørkt og fylt med ukjente vannlevende vesener. Musikken forsterker bare skumleheten. Heldigvis kan Samus 'hindrede bevegelse under vann lindres ved å utstyre Gravity Suit, som lar henne bevege seg rundt vannet som normalt, og du trenger ikke å bekymre deg for en pustemåler siden hun er i en romfarge.
Sjefkampen med Draygon fanget meg definitivt av vakt første gang. Jeg forventet ikke å kjempe mot et stort, skjult fremmed monster. Jeg hadde forventet noe mer serpentin, eller noe med tentakler eller finner. Dette er grunnen til at jeg ville unngå havundergrunnen for enhver pris, du vet aldri hva som kan være der nede!
6. Tomb Raider II - 40 Fathoms
For meg, originalen Gravrøver spill handlet om å overraske spilleren og fremkalle panikk, hva med alle de skumle zombie-mumiene, gigantiske edderkopper i mørke rom, og T-Rexes som tangerer deg ut av ingenting og spiser ansiktet av deg. De mest skremmende miljøene for meg var imidlertid ofte delene av spillet der Lara måtte gå under vann. Mens hun svømmer, er Lara helt sårbar fordi hun ikke lenger kan bruke noen av våpnene sine (bortsett fra harpunpistolen som ble introdusert i det andre spillet, men den er ikke veldig pålitelig).
Dette var ikke noe problem for meg i løpet av første halvdel av originalen Gravrøver , fordi det aldri var noen fiender i vannet før omtrent halvveis i spillet. Plutselig faller du i en kloakk og blir konfrontert av en stor, sint alligator, og du driter deg praktisk talt fordi du ikke kan skyte den eller angripe den på noen måte, selv ikke mens den gnager på overkroppen! Det eneste du kan gjøre er å svømme i løpet av livet til du finner et sted å hive deg ut av vannet, og deretter skyte jævelen fra tørt land. Helt siden det øyeblikket, vann i Gravrøver serien har livredd meg.
Det mest panikkfremkallende undervannsnivået må imidlertid være 40 Fathoms fra Tomb Raider II . Du begynner nivået strandet midt i en enorm undervannsgrotte etter ubåten du kjørte på, og med store haier som svømte rundt og bare ventet på å få tennene ned i deg. Du må raskt finne et sted å overflate for oksygen mens du unngår haiene, som du ikke kan angripe med mindre du har klart å finne harpunpistolen med tilstrekkelig ammunisjon på et tidligere nivå. Det er definitivt en skremmende opplevelse, og det er nettopp derfor jeg elsker den så mye.
5. Super Mario 64 - Si Say Docks
Et under vann Mario nivå i 3D? Utmerket! Dette nivået leverer definitivt. Hvordan kan det gå galt med veldig glatt svømmemekanikk, vakker musikk og interessante utfordringer? Det er mange interessante vannlevende dyr her som gjør nivået enda mer kjempeflott, inkludert mantråler, haier, fiskeskoler og en gigantisk ål. Alt som mangler er Bloopers, jeg var litt skuffet over mangelen på Bloopers. Også syntes jeg pustemåleren var litt irriterende, og jeg forstår ikke egentlig hvorfor samle mynter ville fylle på lungene. Men de nit-plukkene til side, Dire Dire Docks gir en fantastisk spillopplevelse under vann!
4. Donkey Kong Country - Korallkapsler
Undervannsnivåene i Donkey Kong Country serier var alltid fenomenale, og den aller første er intet unntak. De gjorde alt riktig på disse nivåene. Svømmemekanikken er perfekt glatt, rask og enkel, det er ingen pustemåler, landskapet er vakkert, musikken er enda vakrere, fiendene er varierte og interessante, og du får sykle med en sverdfisk! Kom igjen, hvem her liker ikke å ri rundt på den sverdfisken?
Jeg slo aldri Donkey Kong Country Returns , men jeg leste et sted at de ikke inkluderte noen undervannsstadier i vekkelsen, noe som gjør meg veldig trist. Undervannstrinnene var hendene mine favorittdelen av Donkey Kong Country serie!
3. Skyggen av kolossen - Syvende koloss
Vannområdene til Skyggen av kolossen er helt fantastisk. Tre av colossiene kjempes i forskjellige innsjømiljøer, men jeg valgte denne siden majoriteten av slaget er brukt i vannet. Selv om du faktisk ikke bruker mye tid helt nedsenket som i alle de andre spillene på denne listen, må du endre strategien din for å takle det vannige miljøet. Wander er en anstendig svømmer, selv med et sverd eller bue i hånden, så svømming er ikke egentlig en kjedelig oppgave og blir håndtert heller realistisk.
Innstillingen av dette slaget gjør virkelig hele opplevelsen ganske episk. Du svømmer mellom de ødelagte, mosegrodde ruinene av en sivilisasjon, i en innsjø med ubestemmelig dybde, mens en uhyrlig, ållignende Colossus svømmer under deg, truer med å angripe deg med sine elektrifiserte vedheng og deretter dra deg ned til vannet dybde mens du prøv å klamre seg fast på ryggen. Jeg ville ikke våge å sette foten i det vannet hvis jeg var i en slik situasjon, men Wander modiger de skremmende omstendighetene for å ta ned den enorme undervanns Colossus for å redde sin kjære. Det er en virkelig spektakulær scene.
2. Super Mario Bros. - Verden 2-2
Ahh ... min aller første erfaring med et undervannsnivå. Dette nivået etterlot ganske inntrykk på meg, som det første, og etterlot også ganske inntrykk på undervannsnivåer gjennom resten av Mario-serien og i videospill generelt. Jeg kunne endelig utforske undersjøiske miljøer helt fra hjemmet mitt, noe jeg ikke hadde hatt sjansen til å gjøre i det virkelige livet på det tidspunktet, bortsett fra ved å lese bøker. Det var fisk og koraller, blekksprut og ting, og jeg ville bare at nivået skulle vare evig (jeg antar at hvis jeg hadde funnet verden -1, ville jeg vært i himmelen!).
De fleste av Nintendos sidescrollere bruker et lignende format for undervannsnivåer, inkludert Mario , Kirby og Donkey Kong spill. Du har ikke en pustemåler, og svømming er en relativt enkel oppgave når du har fått tak i det. Det innebærer mest å unngå fiender og hindringer, og gjøre det til slutten av scenen. Dette er trolig det nivået som folk flest umiddelbart ville tenkt på når de ble spurt om undervannsnivåer, og temasangen ville trolig også umiddelbart poppet inn i hodet deres!
1. Mega Man 2 - Bubble Man's Scene
Det ultimate undervannsnivået! Andre robotmestere i Mega Man-serien ville følge etter, inkludert Dive Man, Splash Woman, Launch Octopus og mer, men Bubble Mans undervanns-scene var den første og ga et eksempel for alle de andre som skulle følge. Scenen inneholdt en interessant blanding av vannlevende fiender, inkludert robot-eremittkrabber, reker, maneter, frosker og gigantisk fiskfisk. Dette nivået var fantastisk fordi du ikke hadde noen pustemåler og bevegelsene dine ikke ble svekket, men heller forbedret ved å la deg hoppe mye høyere i vannet enn normalt.
Denne økte hoppevnen kan imidlertid føre til andre problemer, siden taket og veggene på nivået ofte var foret med pigger som kan drepe deg øyeblikkelig hvis hoppet ditt var kraftigere enn du hadde tenkt, men det er der vanskeligheten med nivået kommer inn Uten en vanskelig scene hadde Bubble Man ingen plass i Mega Man-serien. Bubble Man brukte scenenes undervannsnatur til sin fordel, og ga oss et av de fineste eksemplene på et undervannsnivå i videospill.
Runner-Ups (slags):
Jeg vurderte å legge til heller Ecco the Dolphin eller Uendelig hav til denne listen, men det hadde vært mindre av et spesifikt nivå og mer av et spill bestående av undervannsnivåer. Jeg trodde de fortjente en omtale i det minste. Unødvendig å si, jeg elsker disse spillene helt i hjel. Jeg føler at de er laget spesielt for folk som meg, som bare ikke kan få nok av de vakre og mystiske undervannsmiljøene! Et hav? Og det er uendelig ?! Herlig!
Var det noen gode undervannsnivåer som jeg savnet? Hva er noen av favorittene dine? Eller forakter du absolutt undervannsnivåer som så mange andre?