a quick guide fire emblem series
En fortelling om sjeler og sverd evig gjenfortalt
Brannemblem . En av de mest forvirrende Nintendo-franchisene helt sikkert. Folk flest første opplevelse med serien var Super Smash Bros. Melee på GameCube, som inkluderte Marth og Roy. Ingen av spillene deres ble utgitt utenfor Japan, så de var bare kule og mystiske sverdmenn for alle. Faktisk den første verdensomspennende utgivelsen av a Brannemblem tittelen var Fire Emblem: Blazing Sword på Game Boy Advance, to hele år etter melee ! Siden den tiden har imidlertid nesten alle oppføringer blitt lokalisert og publisert over hele verden.
Interessen for serien har økt, den siste tiden. De to mest solgte oppføringene er Fire Emblem Awakening og Brannemblem Skjebner , både på 3DS og nyere Fire Emblem Heroes på mobil har også vært vellykket. En ny oppføring er under utvikling for Nintendo Switch, og Fire Emblem Warriors slipper også snart på både Nintendo Switch og 3DS. Det er ingen som benekter at franchisen har kommet langt siden den mystiske Smash Bros. sverdmannsdager.
Til tross for dette er det fremdeles langt fra å være den mest populære Nintendo-franchisen, og heller ikke den enkleste å få til. Så jeg regnet med at jeg ville lage en kort og søt guide om Brannemblem , inkludert anbefalte titler og noen få tips. Forhåpentligvis vil du prøve det! Det er mange onde imperier å overvinne og banditter for å massakre foran deg.
Hvordan spiller jeg?
Brannemblem er en turnbasert strategirolle-spill (SRPG for short) -serie som skiller seg ut med permanent død, tilfeldige level-ups og dedikerte kampskjermbilder med ganske kampanimasjoner. På din tur kan du bevege deg og bruke en evne med hver enhet du kontrollerer en gang, og da kan fienden gjøre det samme på sin tur. Dette gjør svingene dine spesielt lange og strategiske, og fienden blir lang og stressende. En uheldig kritisk hit som tvinger deg til å miste en enhet for alltid er aldri for langt unna.
De fleste handlinger du gjør med enhetene dine belønner dem med erfaringspoeng. Mengden erfaring som trengs for å nivåere opp er alltid 100 poeng, men mengden erfaring du får avhenger av ditt nåværende nivå og klasse.
Våpennøyaktighet og skade påvirkes av det som er kjent som våpentrekanten, introdusert i det fjerde spillet i serien. Det er ekstremt vilkårlig, men hjelper alle slags enheter til å skinne mot en bestemt type fiende. Sverd er bedre mot økser, økser vinner mot lanser, lansene har kanten over sverd… Selvfølgelig, siden de fleste hovedpersonene i serien er for kule for skolens sverdbrukere, har tidlige fiender en tendens til å være øksebrukere med forferdelig nøyaktighet. Utenfor våpentrekanten har aksene en tendens til å være kraftigere, men mindre nøyaktige, lansene er gjennomsnittlige rundt, og sverdene har mindre skade, men er veldig nøyaktige. På toppen av denne våpentrekanten finnes det også andre våpen som:
- Buer, som takler ekstra skader på flygende enheter og kan angripe på avstand, men vanligvis ikke klarer å angripe på nært hold.
- Tomes, som taklet varierte og nærkamp skader basert på fiendens motstand i stedet for forsvar. Dette er spesielt nyttig på pansrede fiender, men små brukere har en tendens til å være skrøpelige.
- Staver, som er som tomes for helbredelse!
- Ballistas, som er som buer, bortsett fra at de ikke kan flyttes rundt og de har sinnssyke rekkevidde.
- Danser, som gir en annen handling til en enhet som flyttet denne svingen. Veldig nyttig!
- Klør. De klør.
Siden det er en god bruk for hvert våpen, er det generelt lurt å balansere enhetene dine til å omfatte alle slags. Bueskyttere har en tendens til å være de svakeste enhetene samlet sett, så ikke gå rundt og trener ti av dem samtidig.
Som nevnt tidligere, er enheter borte for alltid når de dør (med unntak), så du må være veldig forsiktig så du ikke overdriver. Du har en tendens til å få mye flere enheter enn du noen gang vil bruke i disse spillene, men det suger alltid når du blir veldig knyttet til en enhet og de ender med å bite i støvet. Du kan rekruttere noen enheter fra fiendens side ved å oppfylle noen vilkår som å snakke med dem med en viss enhet eller fullføre et kapittel uten å drepe dem ... Så vær på jakt etter fiendens enheter med ikke-generiske portretter.
For å avslutte denne lille spilloversikten, la oss snakke om klasser. Det er vanligvis tre nivåer av klasser i Brannemblem . De fleste tegn starter som baseklasser, som maksimalt kan nå 20 nivåer. Med utgangspunkt i nivå 10 kan disse baseklassene utvikle seg til promoterte former. Dette kommer med et sunt statusheving, en økning av hver statistikkhette og ofte muligheten til å utøve en ekstra våpentype. Noen enheter starter som traineer, som kan utvikle seg til baseklasser. De starter veldig svake, men med nok pleie kan de ende opp med å være noen av de sterkeste enhetene i laget ditt.
Skynd deg med spillforslagene allerede!
OK, ok. Mens serien går helt tilbake til Famicom, vil du se at forslagene mine hovedsakelig vil følge nylige oppføringer, fordi forbedringer av grensesnittet og spillets hastighet er vanskelig å ignorere. I tillegg er nyere oppføringer bare enklere å få tak i. Disse forslagene vil bli delt inn i tre kategorier: Spillene som jeg føler er best å få en smak av franchisen, spillene som er bra for folk som allerede har en slags erfaring med serien, og til slutt titler som jeg anbefaler men bør definitivt vente til du allerede vet hva du får til.
Anbefalte titler for å komme i gang:
Navn: Fire Emblem Awakening (Brannemblem 13)
Plattform: 3DS
Permadeath: Valgfritt
Sliping utenfor arenaer: Mulig
Omtrent 40 USD på Amazon og eShop
Bemerkelsesverdig innslag: Fransk kyssing.
Noen ganger er 13 ikke et uheldig tall! Fire Emblem Awakening er en ganske åpenbar anbefaling. Mange elementer i dette spillet er designet for mindre erfarne eller mer casual spillere, noe som gjør det til det perfekte valget for en første oppføring. En av disse funksjonene, for eksempel, er muligheten til å slå av permanent død. Når tilfeldig modus er valgt, kommer karakterer som faller under slaget tilbake etter at slaget er over. På den måten kan du spille med favorittenhetene dine uten å bekymre deg for å miste dem for alltid. Selv om dette gjør kampene mindre intense, er det helt valgfritt og kan være en bedre passform for folk som starter. Det er også mulig å kjempe mellom kapitler for å øke hærstyrkenes nivå i tilfelle du sliter med et kapittel. Som sådan gir det deg mest mulig verktøy for å gjøre spillet enklere hvis du vil at det skal være.
Kapittelmål er også forenklet. Mens Brannemblem serien har ofte noen stressende oppdragsmål som legger press på spilleren (Å slippe unna et kart i live, overleve i en rekke svinger, forsvare ikke-spillbare enheter og lignende), Fire Emblem Awakening kutt dem ned til to grunnleggende mål: Enten et oppdrag ba deg om å beseire enhver fiende, eller å beseire en sjef.
Awakening fokuserer også mer på forholdet mellom karakterer. Muligheten for romantikk mellom enhetene kommer tilbake fra Fire Emblem: Genealogy of the Holy War på Super Famicom, denne typen forklart med en tidsreisehistorie i stedet for den naturlige tiden. Så hvis du skal frakte, vil du bli glad for antallet par du vil kunne opprette ved å forlate to enheter sammen på slagmarken. Barna deres vil bli med deg i kamp, og du kan romantikk enten foreldrene ELLER barna med din egen tilpassede Avatar. Teknologi er så flott dere.
Selv om noen av disse funksjonene, som å lage din egen avatar og uformell modus, faktisk ble introdusert i det forrige spillet i franchisen, at spillet gjorde det aldri utenfor Japan. Vi vil snakke mer om den senere. Foreløpig er alt du trenger å vite det Awakening er et flott spill å komme i gang.
Navn: Fire Emblem: The Sacred Stones (Fire Emblem 8)
Plattform: Game Boy Advance
Permadeath: Ja
Sliping utenfor arenaer: Mulig
eShop-pris: $ 8 på Wii U
Bemerkelsesverdig trekk: Multiplayer som fullstendig striper bort hele det taktiske posisjoneringskonseptet.
Dette spillet er også en fin måte å komme i gang for en nybegynner, selv uten Awakening nyere tillegg. Visst, feil er ikke så tilgivende som i Awakening siden det ikke er noen måte å slå av permanent død på. Men bortsett fra det er det mulig å streife rundt på verdenskartet for å kjempe mellom kapitler, slik at du kan slipe bort hvilken som helst veisperring. Enhetene dine er også veldig sterke i De hellige steiner , så vanskeligheten med hvert kapittel er i den nedre enden av serien.
En ting jeg virkelig likte med Hellige steiner er bruken av monsterenheter. Da jeg bare så et barn, var det sååå kult å kjempe mot zombier og flytende øyeboller. Og spesielt den endelige sjefen er en fantastisk design etter min mening. Disse monsterenhetene gjør regelmessige kamper mer interessante enn de tradisjonelle bandittene.
Men jeg kler av. De hellige steiner beholder alle funksjonene fra de to foregående Game Boy Advance-spillene, men muligheten til å slipe og de sterkere partienhetene gjør det mye bedre egnet for et første spill sammenlignet med de andre Game Boy Advance-titlene. Du kan også velge mellom Ephraim og Eirika, de to søsknene på bildet over, som din hovedperson. Det er alltid en verdsatt funksjon!
Anbefalte titler når du allerede har dyppet føttene:
Navn: Fire Emblem: The Blazing Sword (Fire Emblem, Fire Emblem 7)
Plattform: Game Boy Advance
Permadeath: Ja
Sliping utenfor arenaer: Nei
eShop-pris: $ 8 på Wii U
Bemerkelsesverdige funksjoner: Trekant å være den første tittelen som ble gitt ut utenfor Japan.
Dette spillet er bra! Hvis du fremdeles er skjelven av det grunnleggende, eller hvis det er en stund siden du spilte et spill i denne serien, Fire Emblem: The Blazing Sword har stort sett den perfekte balansen. Den leder deg gjennom en ganske lang tutorial til å begynne med, der du følger Lyn (grønnhåret gal på tapetet) som søker å hevne dødsfallet til stammen hennes. Det er en veldig treg tempo og delikat introduksjon som sørger for at du forstår alle de viktigste spillkonseptene før du går videre. Én Lyn-historie er over, du kan velge mellom Eliwoods eller Hectors kampanje, henholdsvis den rødhodede pappaen og badass-killen som har en øks på bildet over.
hvordan du reverserer en matrise i java
Spillet ramper opp ganske mye i vanskeligheter fra det punktet og utover, spesielt hvis du spiller på Hard-modus. Fiender er mye farligere enn i Sacred Stones, og du kan ikke slipe mellom kapitlene for å gjøre livet ditt enklere. Den eneste måten å slipe på er å delta i Arena under et kapittel, noe som er veldig risikabelt.
Fire Emblem: The Blazing Sword er teknisk sett en prequel til Fire Emblem: The Binding Blade, Roys spill, også på GBA. Men det er absolutt ingen grunn til å spille det spillet først for å sette pris på dette. Faktisk siden Brennende sverd var den første Brannemblem utgitt utenfor Japan, kan jeg trygt si at de fleste som prøvde dette spillet ikke har spilt The Binding Blade .
Denne er en favoritt for mange mennesker, og jeg er ganske glad i den også. Men jeg er ikke sikker på hvor mye av det som kommer fra nostalgi mot første inngang du spiller i en serie. Hvis du prøvde dette etter Awakening eller De hellige steiner , Jeg er veldig interessert i å høre hva du synes om det.
Navn: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (Brannemblem 15)
Plattform: Nintendo 3DS
Permadeath: Valgfritt
Sliping utenfor arenaer: Ja
Omtrent 40 USD på Amazon og eShop
Bemerkelsesverdige funksjoner: Utflytede karakterer, strategisk magisk system, jævla kantorer.
jeg elsker Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia . Innsatsen som legges inn i dette spillet går langt utover å være en ren nyinnspilling med penere grafikk. Det ble raskt min favorittpost i serien siden Game Boy Advance og GameCube-dagene. Og likevel, jeg vil ikke anbefale det som en første introduksjon til serien.
Hvorfor? Vel, det er to hovedgrunner. For det første er det nok av mekanikere som ikke finnes i andre oppføringer, eller i det minste nylige, noe som gjør dette til å være representativt for helheten. Trylleformler koster helse for eksempel å cast, og støttesamtaler mellom enheter skjer på slagmarken som inngangene til yore.
På toppen av det er spillet mer utfordrende enn gjennomsnittet Brannemblem ! Møter som bakhold deg på første sving eller bruker kantorer for å oversvømme slagmarken med tilkalte fiender kan virkelig skade hæren din. Heldigvis, Shadows of Valentia legger til bekvemmelighetsfunksjoner som gjør denne utfordringen enklere å håndtere for mennesker på alle ferdighetsnivåer. Til å begynne med er du utstyrt med et element som heter Mila svinghjul som lar deg spole noen svinger tilbake, spesielt nyttig når du mister en av favorittenhetene dine. Noen få livsfontener finnes i verden, og de lar deg gjenopplive en falne alliert. Hvis du foretrekker å spille på den måten, kommer også casual modus tilbake. Dette lar deg deaktivere karakterdød helt.
Utover spillingen kan jeg ikke prise Shadows of Valentia som en hel pakke nok. Karakterportretter av Atelier-artisten Hidari er full av personlighet, og musikken er like fengende som tilbake i Famicom-dagene, mens den er mye mer sammensatt. Og skrivingen! Det brenner en lidenskap i hver karakter som er vanskelig å sette ord på. Dette klippet av hva som skjer hvis en bestemt karakter dør er et godt eksempel.
Anbefalte titler når sulten ikke har noen grenser:
Navn: Fire Emblem: Path of Radiance (Fire Emblem 9)
Plattform: Nintendo GameCube
Permadeath: Ja
Sliping utenfor arenaer: Nei
Veldig dyrt online, eBay eller Craigslist kan hjelpe
Bemerkelsesverdige funksjoner: Fantasirasisme.
Strålebane er muligens min favorittpost i franchisen, takket være den morsomme rollebesetningen og interessante historien, men gjør ingen feil! Dette spillet er det mest utfordrende så langt. Møter er generelt vanskeligere, og det er også en ny mekaniker å ta hensyn til kalt Biorhythms. Når du går gjennom kamp og slag, vil figurene ha oppturer og nedturer i en syklus, noe som påvirker nøyaktigheten og evnen til å unngå angrep. Du vil ta det med i betraktningen og sørge for å bruke enheter mens de føler deg bra så mye som mulig.
Som The Blazing Blade , Strålebane mangler evnen til å slipe trefninger, og det permanente tapet av allierte kan vise seg å være for mye for førstegangsspillere. Når du først har hatt noen erfaringer under beltet, er det imidlertid en veldig tilfredsstillende SRPG å oppleve her, som jeg hjertelig anbefaler.
Navn: Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Fire Emblem 4)
Plattform: Super Famicom
Permadeath: Ja
Sliping utenfor arenaer: Nei
Bemerkelsesverdig trekk: Oppfant våpeltrekanten. Oppfunnet å ha sex.
Offisiell engelsk utgivelse: Ingen
Slektsforskning fra Den hellige krig er en veldig viktig milepæl i serien. Det er det første med våpentrekanten, som ga mye til spillets dybde (selv om det er litt tullete). Det er også et stort, viltvoksende eventyr. Spillets krig foregår over to generasjoner, derav tittelen. For første gang i serien kan du koble sammen karakterer, et konsept som til slutt vil gi tilbake Awakening og Fates . Dette påvirker andre generasjon, så det er verdt å rote seg med. Hvis du ikke bry deg med det, er det greit også! Varamedlemmer kommer til å vises i stedet for barna, så du blir aldri skrudd av dette systemet.
Kartene i dette spillet pleier å være huuuuuuuge. Du må reise over store områder og fange flere mål per kapittel. Og selv om det definitivt er et raskere spill sammenlignet med Famicom-spillene, er animasjonene og grensesnittet ikke helt i forhold til nivået på GBA-oppføringer og videre. Det er definitivt det tregeste spillet i denne anbefalingslisten, så du bør være tålmodig. Det har fortsatt en spesiell plass i mitt hjerte for å være så viktig for serien, og for å tenne min kjærlighet til grillmat!
Dessverre er det ingen offisiell engelsk utgivelse av dette spillet, så du må jakte på en oversettelse på nettet hvis du vil spille det. Ikke mist håpet! De tre første kampene i franchisen har allerede gjort nyinnspilling, så å gjenskape det fjerde spillet er ingen brainer! Vi kan få en oversatt versjon av dette spillet før lenge.
Navn: Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow (Fire Emblem 12)
Plattform: DS
Permadeath: Valgfritt
Sliping utenfor arenaer: Du får tilgang til arenaen mellom kapitler, så slags?
Bemerkelsesverdige funksjoner: introduserte selvinnsatsen og uformell modus. Latterlig lang tittel.
Offisiell engelsk utgivelse: Ingen
Dette spillet kom ut etter seriens svarte sau, Shadow Dragon , og ble ikke en gang løslatt i vest. Den har den samme vanskelige kunststilen som Shadow Dragon også. Og likevel, jeg liker det virkelig. Det er en nyinnspilling av andre del av Fire Emblem: Mystery of the Emblem på Super Famicom med mange forbedringer. Det er mange flere enheter å rekruttere, slik at du kan ha et mye mer balansert lag totalt sett siden det spillet var over alt. Du kan lage din egen enhet i dette spillet, som i Awakening og Fates . Denne nyinnspillingen legger også til kapitler som fokuserer på din Avatar og en gruppe leiemordere sendt etter Marth. Hvis du foretrekker å spille uten permanent død, kan du også slå den av for første gang i serien!
Muligheten til å omklassifisere hvilken som helst klasse til en hvilken som helst annen gratis lar deg tilpasse hæren din akkurat slik du vil ha den. Hvis du vil endre din pansrede soldat til en skrøpelig magi, kan du gjøre det! Du kan være så latterlig eller strategisk som du vil. Du kan også smi bedre våpen og gi dem et navn. Du kan fullstendig sette inn selv da King Arthur utøver Excalibur!
Got'em
Spillet er ganske utfordrende. Hard Classic er nok til å ta serieveteraner på tur. Fiendestatistikk er ikke uoverkommelig, men du har ikke mye pusterom. Forsterkninger kan også gjøre dagen din mye verre, og det er mange av dem! Så selv om du har erfaring med serien, foreslår jeg ikke at du spiller over Hard uten guide ... Med mindre du begjærer straff, illo.
Dessverre har dette spillet ikke blitt offisielt utgitt utenfor Japan, så du må jakte på en oversettelse online. Kom igjen, Nintendo! Hvis ikke for dette spillet, ville du ha en perfekt lokaliseringsstrek mellom Game Boy Advance og 3DS-oppføringer.
Kult, ok. Har du noen tips?
Sikker!
wow hvilken server du skal spille på
- Til å begynne med, når du først har fått en enhet fra klassen Dancer eller Bard vil å gjøre dem til et fast medlem av teamet ditt. Evnen til å gi en annen handling til enheten som trenger den mest er uvurderlig, og kan virkelig utgjøre en forskjell i en farlig situasjon. Du kan angripe to ganger med en kraftig karakter. Du kan angripe med et nært tegn, gi den enheten en annen handling og flykte med den og forlate stedet åpent for at noen andre kan angripe. Du kan helbrede to tegn med en enkelt healer. Mulighetene er endeløse.
- Å angripe på din tur kan være risikabelt. Det er ofte en god idé å plassere deg selv og la deg angripe av fiender i stedet. La oss si at to spillere spiller det samme kapittelet med identiske enheter. Spiller A angriper på sin tur, mens spiller B lar fienden angripe først. Fiendenheten har 20 HK, spillerens enhet har 22 HK, og begge enhetene har 12 skader. Etter den første kamprunden har fiendenheten 8 HP og deres egen enhet har 10 HP. Dette er det samme for begge spillerne. Men spiller A kan angripes av fiendens enhet på sin fase og miste karakteren sin, mens spiller B har muligheten til å slå først og vinne kamp. Eller i det minste, rømme og leges. Ser du hvor mye tryggere det kan være å la fiender angripe deg når du ikke er garantert å drepe?
- Ikke vær redd for å bruke promoterte enheter! Brannemblem spill starter deg ofte med en sterk enhet som får mye mindre erfaring enn andre enheter og har skikkeligere nivåer, og en typisk refleks er å skjule dem i et hjørne av kartet for å sikre at de aldri vil stjele dyrebare erfaringspoeng . Men saken er at du er ganske garantert å kaste bort opplevelsen på enheter du ikke vil bruke til sluttkampen uansett, og du kan bruke disse sterkere enhetene som skjold for svakere enheter til de kan flate opp. Hvorfor ikke la dem få en granat for deg? Kaster du hodet på et blad for deg? Hoppe foran et tog for deg? Du vet at de ville gjøre noe for deg!
- Ta beslutninger mens du husker det verste tilfellet. Er du virkelig villig til å ta 45% sjanse for at enheten du vil trene dør? Kanskje det er en bedre ide å la en sterkere enhet ta seg av denne. Du kan ta dristige avgjørelser hvis du blir presset mot veggen, men det er mange muligheter for å trene alle slags enheter. Enheter med nær rekkevidde kan drepe squishy karakterer som mages eller spesielt bueskyttere, lang rekkevidde karakterer kan vente til en fiende er nær døden og fullføre dem uten å noen gang være i fare.
- Fiender som kan angripe minst ett tegn Vil alltid flytte og angripe denne svingen med mindre de ikke er i stand til å bevege seg generelt. Det er lurt å sjekke rekkevidden (eller Danger Zone) til fiendens team. Hvis du kan flytte inn i rekkevidden til en enhet mens de andre sidene er trygge, kan du kaste en karakter som er god mot den fienden på det stedet for en enkel seier.
Nå skal du være mer enn klar til å møte det som er i veien for deg. Hvis du har noen personlig erfaring med disse spillene å dele eller spørsmål om en spesifikk oppføring, vil jeg selvfølgelig gjerne høre det! For nå, folkens, vil jeg bare gå tilbake til å ønske meg en ny Final Fantasy Tactics .