darksiders iii has new option make combat feel less like dark souls
Og mer som Darksiders alle kjenner og elsker
Likhetene mellom Darksiders III og Mørke sjeler ikke stopp ved DS-initialene. Darksiders Utvikler Gunfire Games har nettopp lagt til et nytt kampalternativ for å få det tredje spillet til å føles mer som forgjengerne.
c ++ stack datastruktur
Som en del av spillets andre store oppdatering har Gunfire introdusert en 'klassisk' kampmodus som er mer på linje med kampmekanikken i originalen Darksiders og oppfølgeren. Det er to store endringer: Klassisk modus har det innebygde sikkerhetsnettet for å avbryte angrep med en dodge, og gjenstander blir brukt umiddelbart etter å ha trykket på den tilsvarende knappen.
Gunfire gjorde mange strategiske endringer med Darksiders III , og modellering bekjempe mer beslektet med Mørke sjeler var en splittende rystelse. Det la mer vekt på kampene, men det rotet også litt med den frittflytende raske handlingen som folk forventer av Darksiders . Å låse spilleren i animasjoner kan føles unødvendig straffende, spesielt med tanke på hvordan de forrige spillene oppmuntret til en mer bekymringsløs stil (på grunn av mangel på en bedre deskriptor).
Det er en del av Darksiders III nå, og det er ingen skade i å prøve det. Gunfire sier at spillere kan veksle mellom standard og klassisk kampmodus ved å laste inn en lagring. Klassisk kamp vil ikke ha noen innvirkning på vanskeligheter eller tjene prestasjoner / trofeer. Det er bare et alternativ for alle som foretrekker at det føles mer som gammelt Darksiders og mindre som Mørke sjeler .
Darksiders III Den andre oppdateringen er nå tilgjengelig på PC, PS4 og Xbox One. Her er de fulle lappnotatene:
hvordan du skriver makefile c ++
forbedringer:
- Lagt til nytt alternativ for Combat. Når du laster inn en lagring eller starter et nytt spill, vil spillerne bli bedt om å velge mellom 'Standard' og 'Classic' kamp. 'Klassisk' modus skal føles mer som forrige Darksiders titler som lar Fury unngå å avbryte angrepene hennes, og bruk gjenstander umiddelbart. 'Standard' -modus er den opprinnelige kampmodusen for Darksiders III . Alternativet kan endres når som helst i alternativene for spill mens du spiller. Dette har ingen andre effekter på vanskeligheter eller prestasjoner.
- Forbedret gjenkjenning av avsatser på Fury, slik at hun mer konsekvent kan ta tak i avsatser.
- Ytterligere optimaliseringer som hjelper til med stamming mens du streamer.
- Lagt til 'Health Lurcher' elementet til Vulgrim som lar spilleren kjøpe påfyll for Nephilims fristelse.
- Lagt 'Echo Mark' -elementet til Vulgrim som gjør det mulig for spilleren å tilbakebetale sine attributtpoeng.
- Lagt til noen nye sjekkpunkter.
- Hevet nivåhetten til 200. Også balansert utjevningskurve etter nivå 80 i tillegg til statlig belønning.
reparasjoner:
beste harddiskkloningsprogramvaren Windows 10
- Løsninger for tilfeldige krasj
- Generelle ytelsesforbedringer.
- Fix for Force Coral der det ikke ville gå riktig. Dette vil også fikse tidligere lagringer med dette problemet.
- Løs for noen sjekkpunkter som ikke registrerte seg.
- Alternativene til å sykle vanskeligheter mens du er i spillet vil ikke påvirke faktiske vanskeligheter med mindre det er endret.
- Fix for Abraxis Health bar dukker opp, men han er savnet.
Balanseendringer:
- Fury vil ikke lenger ta skade mens du utfører en Arcane Counters.
- Havoc Form gjør mer skade.
- Økt Havoc-generasjon på Obscurus-forbedring.
- Økt helse og skadesbeløp ved Forsterkerforsterkning.
- Økt helsegenerering på Leviathan Enhancement.
- Økt Lurcher-belønning fra å ødelegge ødeleggelser på Leviathan Enhancement.
- Økt sjanse for å gyte vrede når du drepte en fiende på raseri.
Darksiders 3 Patch # 2 (20. desember) Offentlig utgivelse! (Damp)