kingdoms amalur is back with re reckoning remaster 118455

Dette spillet ble sovet videre
Kongedømmene Amalur smeller. Det er alt.
Vent, vil du ha mer? Ok fint.
Ved å spille den latterlig navngitte Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning den siste uken kom det sakte tilbake til meg hvor mye jeg likte originalen første gang.
qa testing intervju spørsmål for erfarne
Det rå talentet (utover klovneshowet til investeringsvinkelen) bak dette spillet er vanvittig. Nøkkelmedlemmer av Amalur jobbet med hardtslående RPG-franchiser som Eldste ruller og Fangehull og drager . Todd McFarlane var involvert i kunsten. Den berømte komponisten Grant Kirkhope slo den ut av parken med partituret. Og det vises, til tross for at det er røft rundt kantene.
Amalur er så utholdende fordi det ikke er så opphengt i å være et rollespill. Et raskt, gammeldags, nesten PS2-lignende kampsystem er i forkant, med evnen til raskt å kansellere til dodge rolls eller blokker. Kombinasjoner og utskytere er flettet inn i handlingsgrunnlaget, og det samme er kraften til å tilpasse seg flere bygg: stealth, ranged, magi, nærkamp eller en kombinasjon.
Utrolig nok er det sekundære våpensporet i utgangspunktet hva du vil ha det til (skjoldet er separat!), så du kan rulle med et stort sverd som primær og et sett med snikende dolker som sekundær. Du trenger heller ikke å administrere piler (det er en arkademåler som fylles på automatisk) hvis du rocker med en rekkevidde.
Mangelen på irriterende holdups lar deg hele tiden dykke inn i kamper uten å gå gjennom menyene for å være sikker på at du er klar. Når det er sagt, er inventarsystemet fortsatt en veldig klønete ettertanke. Når det gjelder re-utgivelsen, er spillet stabilt, og det visuelle er ikke en massiv oppgradering. Den har også manuell og automatisk lagringsfunksjonalitet, med rask innlasting og muligheten til å hoppe over mellomsekvenser og dialog. Det kaster ikke bort tiden din.
Hvis du fortsatt lurer på hvorfor jeg digger dette spillet så mye, trenger du bare ta en titt på samlingen min av actionspill fra PS2-tiden (les: i utgangspunktet alle). Svært få moderne titler har klart å forene karakteraction og en fantasy RPG-setting. Fabel prøvde, og ofte mislyktes, i det meste av et tiår. Amalur får det riktig: å gi en helt ny verden å gå seg vill i som ikke er klumpete eller oppblåst.
Det er vilt å tenke på at dette spillet på et tidspunkt ble promotert av noen som ble saksøkt av staten Rhode Island og hadde et nettpass (husker du de? Nei? Bra!). Men alt dette ligger bak denne serien nå. 38 Studios er for lengst borte og THQ Nordic har rettighetene. Jeg håper vi får se mer av verden Amalur , fordi det er et univers som er verdt å besøke på nytt.
En av mine favoritt-RPG-er i nyere tid har akkurat blitt lettere å spille på nytt. Det er en seier.
(Disse inntrykkene er basert på en PS4-utgave av spillet levert av utgiveren. 8.0/10)