arslan the warriors legend feels like an old school warriors game
På alle de beste måtene
Aktuelle anime-spill er vanvittig for meg. Denne generasjonen har i utgangspunktet gjort det mulig å spille en animert TV-serie, med et stabilt rammeverk å starte opp. Spill som One Piece: Pirate Warriors 3 på PS4 løpe så glatt som silke, og klarer å opprettholde en estetikk som ser nær utskillbar fra anime.
hva er den beste gratis videokonvertereren
Arslan: The Warriors of Legend er et slikt spill.
The Heroic Legend of Arslan er ikke den mest kjente serien - hver andre forfatter på TGS hadde ikke hørt om den. Franchisen går så langt tilbake som i 1986, da den debuterte som en fantasy-roman-serie, og til slutt fikk en manga-tilpasning, samt anime-filmer og OVA-er. Lik Saint Seiya , Arslan får et skudd i armen fra en helt ny TV-serie i 2015 - så det gir perfekt mening at Japan ville få sitt første spill siden 1993.
Hele følelsen av Arslan er mer episk (jeg mener ikke det i den 'episke'! meme forstand), med en kortfattet fortelling som følger kampanjen til Arslan, den heroiske kronprinsen til Pars. Han har en hær til disposisjon, et faktum som er eksemplifisert av en spesielt tåpelig mekaniker som lar spillerne kontrollere en hel tropp kavalerienheter under spesifikke sekvenser, med makten til å drepe 100s enheter på en gang med et massivt superangrep. Så alvorlig som tonen er, klarer den fortsatt å være batshit gal.
Animepresentasjonen er også veldig bevisst, som Arslan har et mer filmisk preg enn andre Warriors spill. Det er mye snitt i motoren under sceneoverganger, kombinert med gode forestillinger som aldri føles ringt inn eller ostete. Spillet ser også fantastisk ut på PS4, og bortsett fra litt sporadisk stamming under noen scener som ikke er spillbare, er det feilfritt. Jeg ble virkelig imponert over branneffekten som strødde slagmarken halvveis inn i oppdraget, noe som ga kartet et helt annet, skremmende preg.
Det er også en person som bytter mekaniker, som så et skifte til en spillbar Daryun, den lojale høyre mannen fra Arlsan, etter at hans mester ble forlatt indisponert ved å falle i en grop. Det var her jeg ble introdusert for våpenskiftingssystemet d-pad, som tilbyr muligheten til å bruke bredt nående polearm eller kortdistanse, men dødelig sverd. Til og med kamp er filmatisk, ettersom Daryuns trekk imponerer fienden på polen hans før han humrer dem over slagmarken.
Arslan har også en intuitiv blokkerings- og unnvikelsesevne, med det typiske kombo-systemet som finnes i de fleste Warriors spill og avanserte konsepter som vaktbryting. De menneskene som sier at Omega Force bare utvikler repetitive knappemaskiner, spiller tydelig ikke sine spill.
Arslan: The Warriors of Legend ' s demonstrasjonskart ville ikke føles malplassert i Dynasty Warriors 2 eller 3 , og det er nok av moderne bekvemmeligheter på slep for å dra nytte av kraften i PS4. Spillet er lagt opp til en 1. oktober-utgivelse i år i Japan på PS3, PS4 og Xbox One. En lokalisering er planlagt for 2016.