left 4 dead is losers try left 2 die

Så jeg har spilt Left 4 Dead demo ganske mye ustanselig siden den kom ut. Jeg har vært begeistret for den stadig skiftende regissøren AI, jeg har skriket i terror og forundring over de store menneskemengdene av Infected, og jeg har forbannet lagkameratene mine for å ha drept meg.
Likevel, uansett hvor morsom demoen er, er det fremdeles bare to nivåer. Med en uke til, trengte jeg å finne en måte å strekke den lille smaken på hele spillet så langt som mulig - få tak i det kjørelengde ut av den sucker, vet du?
Det er hvor Left 2 Die , min nye, sminkede Left 4 Dead kampanjemodus, kom inn. Den andre kvelden spilte jeg gjennom demoen noen ganger til, med ett viktig forbehold: Jeg ville bare spille med en annen menneskelig venn (i dette tilfellet min venn Jeff), og ville drepe de to AI-ene. -kontrollerte menneskelige følgesvenner for å forhindre at de hjelper oss. Der det en gang var fire uinfiserte krigere, ville det nå bare være to.
Kunne Jeff og jeg med suksess overleve demoen til tross for å halvere størrelsen på det menneskelige teamet? Ville spillet vært mer eller mindre morsomt når det blir fra et 4-spillers samarbeidsspill til en 2-spilleropplevelse? Ville jeg være i stand til å motstå trangen til å drepe Jeff bare noen få centimeter utenfor det endelige saferoom, glatt spurtende forbi hans funksjonshemmede kropp før jeg lukket døren bak meg?
Treff hoppet for å finne ut av det.
Den mest uvanlig gledelige delen av Left 2 Die erfaring kommer i begynnelsen, mens du og din menneskelige partner ubarmhjertig slakter dine AI-landsmenn. Med tanke på hvor god AI er med å helbrede seg selv og andre medlemmer av teamet, må du hvite ned begge NPC-eres livstenger til den siste tommeren før du avslutter dem samtidig. Det vil ta gode ti til femten sprøyteskudd for å fullføre et annet menneske, men det er ganske tilfredsstillende når du gjør det. Etter det står du fritt til å fortsette resten av kampanjen med kompisen din, fri fra irritasjonen over å måtte bekymre deg for to andre schmucks (men når de blør ut, må du lytte til deres ustanselige rop om hjelp).
Interessant er at spillet er noe lettere med bare to personer. Siden du bare trenger å bekymre deg for vennlig brann fra en annen person, har du en tendens til å ta mindre skade. Siden du bare bekymrer deg for din eneste partner, er de enorme skuddvekslingene mindre kaotiske, og det er mye mer grunn til å holde sammen og se på hverandres rygg. Med bare to mennesker som skyter mot de udøde i stedet for fire, er sjansen for å oppsiktsvekkende en heks eller aktivere en bilalarm også mye redusert. Sjefen Infected vil i utgangspunktet gjøre enkle drap på de skadde NPC-menneskene mens de blør ut, noe som betyr at sjansene dine for å løpe inn i en sjef er noe redusert for første halvdel av et gitt nivå. Noe.
Bortsett fra den rare Hunter eller Smoker (sjefen Infected som, slik jeg fant ut i morges, gjør det effektivt umulig å spille en omgang Left 1 Dead siden de nødvendiggjør at en annen spiller frigjør deg fra clutchene deres), og Jeff og jeg klarte det gjennom demonstrasjonen med overraskende letthet. Jada, vi mistet begge halvparten av helsen vår under dørforsvarssekvensen på slutten av andre nivå, og da vi løp inn i en tank døde vi begge virkelig, egentlig raskt, men vi klarte likevel å slå demoen på både Normal og Advanced med bare to menneskelige spillere.
Vi syntes det var litt rart.
En av hovedfaktorene som fikk oss til å opprette Left 2 Die scenariet var demoets uvanlige vanskelighetsinnstillinger. Normal var altfor lett, Advanced var bare noe vanskeligere, og Expert var en rapefest. Vi trodde at vi ved å redusere teamtallet med halvparten kunne finne et lykkelig medium mellom Advanced og Expert, men likevel fant oss å spille noe nærmere en Normal / Advanced hybrid. Helvete, på Advanced klarte vi to til og med å drepe en heks av oss selv.
Jeg kan ikke bestemme meg for om det er en dårlig ting eller ikke. På den ene siden er det veldig kult hvordan spillet utilsiktet selv korrigerer for at de bare er to levende spillere ved å sende sjefen Infected etter de døende NPC-figurene. På den annen side, selv i avansert modus, hadde vi ikke så store problemer med å komme oss gjennom dørforsvarsavdelingen på demoens slutt: vi forsvarte området så lenge vi kunne, og spurtet til saferoom med det meste av vårt helse borte. Det er nesten som om Left 4 Dead henter sin vanskelighetsgrad ikke fra styrken til den infiserte eller regissøren AI, men fra de menneskelige aktørers svakheter.
Da jeg spilte demoen med fire personer, stoppet vi alltid opp og sørget for at hver eneste grynt Infected ble tatt ut før vi flyttet til neste område. Vi sa til oss selv at vi bare beskyttet ryggen mot et fremtidig angrep bakfra, men i virkeligheten likte vi bare å se at infiserte hoder eksploderte. Når du spiller Left 2 Die Imidlertid handlet Jeff og jeg målbart mer forsiktig - uten tvil den måten bør handle i et overlevelsesskrekkspill. Da vi nådde slutten av det første nivået, så vi et stort publikum av smittede som snublet rundt i nærheten av inngangen til safehouse, glemsk overfor vår tilstedeværelse. Snarere enn å sprenge dem på avstand, som vi ville gjort i en vanlig runde med Left 4 Dead , vi bare slått av lommelyktene og løp rundt dem. De fanget på rusen vår rett før vi kom til tryggehuset og vi måtte smelle døra i ansiktene til omtrent et dusin knarrende, blodige ansikter, men likevel - vi handlet langt mer ansvarlig når det bare var to av oss, og var belønnet for det ved å ikke måtte kjempe gjennom et stort publikum av skurkene. Det ville ha vært mer av et problem med ytterligere to spillere. Er det en uttalelse på Left 4 Dead vanskelighetsproblemer, eller menneskets iboende uforsiktighet? Jeg kan ikke si helt sikkert.
Nå, alt det som er sagt, kunne regissøren AI ha redusert antallet zombier som det gass når det ble klar over at Jeff og jeg var de eneste menneskene som var igjen? Det er fullt mulig. Dette ber et helt nytt spørsmål med seg selv (er det bra at spillet skalerer ned vanskelighetsgraden når det bare er to mennesker igjen? Bør ikke spillet forbli like hardt i et forsøk på å straffe spillerne for ikke å fungere som en team?), men jeg kan ikke regne det ut som en mulighet for Left 2 Die den relative mangelen på vanskeligheter.
Uansett trodde jeg bare at jeg ville dele mine erfaringer med Left 2 Die . Jeg foretrekker fortsatt å spille spillet med fire menneskelige spillere, bare hvis strategien din for å takle tanken strekker seg utover 'be til Gud om at regissøren AI ikke gyter en', men hvis du bare kan finne en annen venn å leke med, det er definitivt morsommere å drepe dine AI-følgesvenner og gå til det Tomennshær stil enn det ville være å ha NPC-menneskene til stadighet å sikkerhetskopiere deg og ta ut sjef Infected med deres altfor imponerende sikte og reflekser.
beste gratis registerrens for Windows 10
Hvis du unnskylder meg, vil jeg prøve å komme med et mer smart navn til Left 1 Dead .