lara croft gos new expansion is sadistic
Men jeg elsker det fortsatt
Lara Croft GO kan bare være årets favoritt mobilspill. Etter å ha spilt gjennom kampanjen to ganger nå, kan jeg trygt si at det ikke er mye jeg vil endre på Square Enix Montréals minimalistiske pusler - selv om det samme ikke kan sies for alle.
En kritikk som mange spillere innkrevde på den turbaserte Tomb Raider, var at gåtene var en smule for lett. Selv i vår offisielle gjennomgang, påsto Destructoids egen Zack Furniss sin ene sak med Lara Croft GO hadde å gjøre med en mangel på utfordring, og argumenterte for at vanskeligheten aldri gikk opp på en tilfredsstillende måte eller lot ham stubbe veldig lenge. Vel, folkens, vær forsiktig med hva dere ønsker.
Teamet på Square Enix Montréal har lyttet til tilbakemeldinger, og utvidelsen av 'The Shard of Life' er rettet mot spillere som ønsket noe mer komplisert ut av basisspillet. Den gratis oppdateringen består av 26 nye gåter og har et høyt gulv når det gjelder vanskeligheter, og plukker opp rett der hovedhistorien slapp og skranglet opp spenningen derfra.
1nf 2nf 3nf bcnf med eksempel
Shard of Life ser Lara stige ned i et nytt gammelt gravkammer, Cave of Fire, hvor hun kommer over et nytt hinder, udødelige fiender, på vei til å skyve grottens skjulte skatter. De uovervinnelige skapningene kan bli lamslått, men vil til slutt stige tilbake til føttene (eller sette inn en vendingsfrase som bedre gjelder slanger). Dette tilfører en ny dimensjon av utfordring, som krever at spillerne må nærme seg gåter fra forskjellige utsiktspunkter og fremskynde mulighetsvinduet for at visse hindringer kan overvinnes.
I tillegg til å legge til en ny dimensjon av utfordring (disse udødelige fiendene gjør det ofte så presise bevegelser må gjøres, og smalere muligheten til å komme forbi dem), sprøyter de inn et nytt element til å løse gåter, der deres felleskropper holder kanskje en bryter nede, men bare i en viss tid før de begynner å bevege seg igjen og endre landskapet.
Mens jeg tilstår at jeg ikke var blant virtuosene som fullførte Lara Croft GO uten å brekke svette, føles The Shard of Life aldri urettferdig. Når det er sagt, har jeg nok brukt mer tid på å håndtere noen av de enkelte rommene i tilleggsinnholdet enn jeg gjorde med hele strekningene av det originale spillet. Det får meg absolutt til å tenke mer, ettersom hvert puslespill er en flertrinnsprosess med en enkel løsning.
Noen ganger er det litt mer mental gymnastikk involvert enn jeg kanskje har foretrukket, med tanke på at jeg var komfortabel med kampanjen, men det er vanskelig å bli for ødelagt over noen milde frustrasjoner i en betydelig, gratis oppdatering til en opplevelse jeg allerede elsker og liker .
Hvis du ennå ikke har prøvd Lara Croft GO , er det for øyeblikket 40 prosent avslag via iTunes og Google Play for $ 2,99.