tgs asuras wrath is totally not like having diarrhea
Det er passende at jeg så Asuras vrede sammen Dragon's Dogma hos TGS, fordi begge titlene deres høres ut som euphuismer for diaré. Dette er litt ironisk fordi Asuras vrede er liksom det motsatte av at flytende dritt suser ut av rumpa. Med dette mener jeg det er ganske morsomt og verdt å oppsøke.
pl sql utvikler intervju spørsmål og svar for erfarne
Selv etter at Captivate og E3-forhåndsvisningen har blitt bygget av spillet, omgir mange mysterier denne tittelen, men den iboende kvaliteten på den blir mer og mer tydelig. Denne TGS-demoen, selv om den ikke minst avslører hva det endelige spillet vil bestå av, presset meg videre til å tro at Capcom og utvikler CyberConnect2 er på noe stort.
hvordan du installerer formørkelse for c ++
Hele demoen besto av en langvarig episk kamp på månen mellom Asura og en annen halvnaken, utrangert gud. Hvis dette høres over toppen og kjempebra ut, er det sannsynligvis fordi spillet er japansk. Pulsen i dialogen, karakterene og handlingen gir spillet mye personlighet. Det er et spill der en karakter sier: 'Jeg kjemper ikke for ondskap. Jeg kjemper ikke for godt. Jeg bare kjemper. ' Hvis det ikke er utrolig rad, vet jeg ikke hva det er.
Kampen i seg selv er som en bisarr hybrid av Virtual-On , Street Fighter og krigsgud . Som et kampspill har du forskjellige kraftstenger du fyller for å slippe løs ødeleggende spesielle trekk. Som Virtual-On , glir du raskt og unngår deg over scenen og spam-prosjektiler når du er borte fra motstanderen. Som krigsgud , er spillet modent med QTE-er som hjelper til med å binde sammen handlinger på forskjellige områder mens de gir litt øye-godteri.
HUD-utformingen og den visuelle stilen minner meg om Street Fighter IV på en veldig god måte. Spillet ser mer ut som en fighter enn en action-eventyrtittel. Det er da fornuftig at kamper handler mer om å bygge opp din Unlimited Mode-meter, bruke Bursts-angrep for å pusse fiender og gjøre dem ferdig med noen tellere (via QTE-er).
hvordan åpner du en xml-fil
Månen er et ganske stort sted. Heller enn å låse Asura inn i en innesperret arena, føles denne scenen nesten uendelig i verdensrommet. Spillet drar nytte av dette ved å få motstanderen til å gjøre store angrep som krever raske unnvik og hopp for at spilleren skal unngå. På papir høres det ikke annerledes ut enn krigsgud men strømmen av kamp og romfølelse gir seg Asuras vrede en unik følelse som skiller den fra andre actionspill. Å unnvike lasersprengning og å fly mot en fiende er mye moro.
Demoen avsluttes med at den motsatte guddommen løsner og stakk Asura med det lengste sverd noensinne. Asura blir knivstukket av månens ansikt, kroppen hans dratt helt ned til jorden (ca. 380 000 kilometer). Det er ganske latterlig og det er ganske kjempeflott: Jeg tror det omtrent oppsummerer Asuras vrede .