castlevania bloodlines for genesis setter motekatastrofer mot dracula
Noen mennesker elsker virkelig ondskap
Jeg holder ingen sidescroller i høyere respekt enn originalen Castlevania på NES. Det er ikke det mest prangende eller mer funksjonsfylte spillet, men det det gjør, gjør det nesten perfekt. Sjefene kunne vært bedre, antar jeg. Men perfeksjon er et konstant skiftende mål, så jeg tar det Castlevania som det nærmeste vi noen gang kommer det.
Det er nok derfor jeg foretrekker den klassiske formelen Castlevania serie over den senere 'Metroidvania'-tilnærmingen. Ikke at jeg har noen dis smak for det, men jeg foretrekker det tøffe oppsettet nivå for nivå. Det får tomlene mine til å føle at de bøyer seg.
Imidlertid har jeg aldri møtt en Castlevania Jeg elsker mer enn den første, og jeg har spilt de fleste av dem. Det nærmeste jeg har kommet den samme beundring var faktisk med Castlevania: Blodlinjer for Sega Genesis. Genesis er vanligvis ikke det du tenker på først når du tenker på Castlevania eller til og med Konami, men det er blant selskapets serie av helt fantastiske spill de sendte Segas vei, og det er et som ikke bør overses.
Når du ser så bra ut, trenger du ikke vite noe
For et visst perspektiv, Castlevania: Blodlinjer ble utgitt i 1994, året etter Castlevania: Rondo of Blood og tre år etter Super Castlevania IV . Historien viser det Rondo av blod ville ha størst innflytelse på seriens fremtid. Det ga ting som forgrenede stier, flere karakterer og en mengde hemmeligheter å avdekke. Det er et flott spill, og for å være rettferdig, Castlevania: Blodlinjer har disse tingene, bare i mindre mengder. Mindre, som i Blodlinjer minotaurer er mindre sexy enn den i Rondo . Min takknemlighet for spill har en tendens til ikke å lene seg mot spillene som oppnår mer, men heller hvor godt de oppnår tingene de gjør. Sånn sett gir jeg kanten til Castlevania: Blodlinjer , om så bare litt.
jar-filer kreves for selen webdriver
Castlevania: Blodlinjer setter søkelyset på to av de største motekatastrofene som noen gang har gått i salene til Draculas slott. Du har John Morris, som bruker bukseseler med jeans, og for å gjøre vondt verre går selene over vesten hans. Så er det Eric Lecarde, som jeg setter pris på for å rocke et skjørt, men den rosa fargen er litt mye. Han brøt i hvert fall ingen lover. Faktisk, Castlevania: Blodlinjer finner sted i 1917, så det var sannsynligvis en arkaisk uanstendighetslov som ville ha spikret ham til veggen for å vise frem så mye av spillet hans.
I alle fall er John Morris brukeren av Vampire Killer-pisken, og til tross for at han ikke bærer klannavnet, har han bevegelsene til en Belmont. Eric Lecarde, derimot, har en trefork og kan angripe i flere retninger, noe som gjør ham til det bedre valget. Eric har også et høydehopp som får ham opp på plattformer som ikke er tilgjengelige, mens John kan bruke pisken til å svinge over hull. Det er der du får forgreningsveiene dine, selv om de aldri fører til noe så kult som helt andre nivåer som i Rondo.
Vi må snakke om rumper
Det er et par ting som skiller Castlevania: Blodlinjer fra andre spill i serien. Den viktigste er det faktum at den definitivt har den Genesis 'tude. Musikken, grafikken og designet har alle den Sega-kanten fra 90-tallet. Det er til og med blod i den nordamerikanske versjonen, og jeg tror til og med jeg så en rumpe. Det var på en av statuene i Versailles-scenen. Jeg skal legge til et skjermbilde her av den påståtte baken, og trenger en konsensus her, så gi meg beskjed hvis du tror det er en bakdel.
Rumper til side, det faktum at Castlevania: Blodlinjer finner sted over hele Europa, i stedet for bare i Romania, hjelper det å skille seg fra hverandre. Hvert av nivåene er helt unike, både i setting og hindringer. Du starter i Draculas slott, men drar deretter til Atlantis, en trippy versjon av Pisa, og en tysk ammunisjonsfabrikk på reisen. Mest Castlevania spill går egentlig ikke forbi Draculas forgård, så det er hyggelig å ha en europeisk ferie. Hvorfor er det mumier i Pisa? Burde de ikke være i sitt naturlige habitat: British Museum?
Sjefene er også noen av de bedre møtene i serien. Mens den typiske Castlevania sjefen ber deg bare angripe leggen deres til de faller om. Blodlinjer foretrekker sjefer som holder sine svake punkter utenfor rekkevidde til du har en mulighet. For å legge til Genesis-følelsen av spillet, er det en som ser revet rett fra Vectorman . De er ikke noe for banebrytende, men når du sammenligner dem selv med de i Castlevania: Nattens symfoni , de er litt mer stimulerende.
Genesis gjør det
Lydsporet er flott, men det er definitivt ikke det mest minneverdige i serien. Det er imidlertid en av de første gangene jeg la merke til en merkbar forskjell i lydprosessorene til en tidlig Model 2 Genesis og en Model 1 eller senere revisjon. Det er denne fantastiske basslyden som noen få av sporene bruker, men på en original Model 2 høres det mer ut som en merkelig knase. Det er ikke en spillbryter, men det er verdt å høre sporene som de er ment å være .
Den største utbredelsen i Castlevania: Blodlinjer er dens avhengighet av begrenset fortsetter. Dette er noe som, så vidt jeg vet, er alene om, men det er også noe Konami elsket å gjøre i sine tidlige dager. Du har en liten håndfull liv og fortsetter å fullføre spillet, men merkelig nok er det et passordsystem. Passordet husker hvor mange liv du har mistet, men det betyr at du kan gjenta nivåer du gjør dårlig på og forbedre aksjen din gjennom fremsyn.
Begrenset fortsetter, og passord bør ikke eksistere samtidig i de samme spillene. Begrenset fortsettelse burde ikke eksistere i det hele tatt, men det er et levn fra svunnen design. Castlevania: Blodlinjer er ikke det vanskeligste i serien, men det er heller ikke lett. Spesielt avsluttes spillet med et sjefsrush, noe som betyr at det ikke er usannsynlig at du kommer til slutten av spillet og deretter må begynne på nytt fordi klarsynet ditt ikke var i stand til å advare deg om de forskjellige mønstrene du ville gå opp mot. Selvfølgelig kan du bruke et passord for å prøve det siste nivået på nytt. Ser du hvor meningsløst det er?
hva er det beste datamaskinoperativsystemet
Seler og skjørt
Mirakuløst, Konami har ikke glemt Om Castlevania: Blodlinjer . Så lett oversett som det er, inkluderte de det ikke bare i Castlevania jubileumssamling men også i den første Genesis Mini-konsollen. Med tanke på at de av en eller annen grunn ikke inkluderte Rocket Knight Adventures , jeg tar det som en seier. Det er spesielt viktig siden originale Genesis-kopier av spillet selges for ganske mye på samlermarkedet.
Jeg ønsker ikke å bagatellisere min hengivenhet for Castlevania serie. Det er mange spill jeg elsker, men internett har gitt meg et ønske om å rangere dem. Sånn sett ville jeg plassert Blodlinjer rett bak originalen Castlevania øverst på listen. Den gjør ganske mange ting som aldri igjen ble replikert i serien, samtidig som den opprettholder et kvalitetsnivå som plasserer den i toppsjiktet i serien. Ikke la bukseselene og skjørtene lure deg; dette er en tittel du vil synke hoggtennene dine i.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!