her er en omfattende titt pa bloodborne psx utformingen

Noclip gjør det igjen
Her på Destructoid har vi dekket de Blodbåren PSX demake fan-prosjektet ganske omfattende - mest fordi det styrer. Omfanget av demake er vanvittig, og nå har vi en hele 40 minutter lang dokumentar om hvordan den ble laget takket være YouTube-kanalen Noclip .
Noclip-teamet hadde faktisk sjansen til å møte og snakke med Lilith Walther, skaperen av Blodbåren demake. Walther ble inspirert av Photoshop-modeller/gjengivelser av God of War 3, Uncharted 2, og BioShock demakes, og laget en prototype av Blodbåren PSX om tre uker i 2017.
Den går gjennom hele Walthers historie med spillutvikling (og hvordan de ble ansporet av de kompliserte kretssystemene til LittleBigPlanet 2 ), gjennom opprinnelsen til selve demake. De snakker om hvordan en stor del av utformingen er ment å sette inn gamle skolesystemer fra PSX-æraen i spillet utover bare den rå estetikken, inkludert klumpete brukergrensesnittelementer (referert til som 'rulling tilbake livskvalitetssystemer').
De blir også poetiske om hvor morsomt gammeldags spilldesign kan være, og hvordan livskvalitetsfunksjoner potensielt kan gjørme vannet og legge en demper på utforskning. Som en som har vokst opp med spill siden Atari, har jeg sett både det gode og det dårlige med denne filosofien, og selv om strømlinjeforming/livskvalitet har hatt en positiv innvirkning totalt sett, i undersektoren av action-eventyr-titler, se nøyaktig hva Walther sier her. Sjekk ut dokumentet hvis du er eksternt interessert i spilldesign eller Blodbåren !
Som en påminnelse kan du få prosjektet og sjekke det ut selv akkurat her .