review samurai warriors 3
Sist gang Samurai Warriors var på Wii, det var den definitivt lite imponerende Samurai Warriors Katana , et spill som undgikk seriens typiske knappemash-handling for en førstepersons vingelfest. Etter å ha dispensert fra bevegelsesgimmickry, Samurai Warriors 3 er så tradisjonelt som de kommer, et trekk som garantert vil glede fansen og ... ingen andre.
topp markedsundersøkelsesbedrifter i verden
Årsakene til Wii-eksklusiviteten er fortsatt unnvikende, men Samurai Warriors 3 er et spill som skamløst klistrer seg til røttene og etterlater ulven hjemme. For de fleste vil dette være en lat tilbake til formel kjedelighet. For noen modige sjeler vil det være hjertelig velkommen å komme tilbake til form.
Gjett hvilken leir jeg er i.
Samurai Warriors 3 (Wii)
Utvikler: Omega Force
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 29. september 2010
MSRP: $ 39.99
Samurai Warriors 3 tar oss tilbake til Sengoku-tiden Japan, en periode med japansk historie preget av omtrent to hundre år med nesten konstant militær konflikt. Legendariske helter som Uesugi Kenshin og Oda Nobunaga sparket drittene ut av hverandre, og Samurai-måten ble oppslukt av moderne krigføring. Også hvis Samurai Warriors 3 er å tro, soldater kunne skyte energikuler fra hendene og tilkalt lyn.
Som alltid gjenforteller Omega Force noen av de mest kjente historiene fra Sengoku-perioden ved hjelp av en kunstnerisk lisens som grenser til den bakvaskende. Innerst, Samurai Warriors 3 er det samme som brødrene med knappemusling - det er en ekstravaganza fra hack n 'slash som slipper spillere inn på en slagmark i full skala hvor de må drepe alt til siden deres vinner. Når det er sagt, gjør denne siste delen noen få nye ting og til slutt gir en dypere, mer smakfull opplevelse enn før.
Hoved blant endringene er et nytt fokus på spesifikke mål. I stedet for å gi spillerne fri styre til å angripe hva de vil, Samurai Warriors 3 gir deg et sett med spesifikke mål for å fullføre hvert trinn effektivt. Unnlatelse av å fullføre spesifikke mål kan endre kampens forløp og gjøre ting vanskeligere, mens svikt i andre kan miste kampen helt.
Oppdragsmål kombineres med taktiske mål. Å svikte et taktisk mål vil ikke ha noen alvorlig konsekvens, men å fullføre dem kan gi betydelige belønninger, for eksempel svekkede fiender eller nytt karakterutstyr. Disse taktiske målene er litt mer kompliserte enn å bare finne og drepe noen, som vanligvis krever at du slår en fiende innen en tidsbegrensning, med et visst kombinasjonsantal, eller mens helsen din er i faresonen.
Denne nye, objektbaserte stilen gjør at spillerne føler seg mindre frie, men gir også en mer solid ryggrad til kampen og gir spillerne noe å vende tilbake til for å 'perfekt' slå hver etappe. Den eneste gangen det virkelig forårsaker et problem, er når du må barnevakt på et bestemt tegn, spesielt flere tegn. Disse oppdragene kan være nesten umulige uten alvorlig nivåsliping for å forbedre hastigheten som et nivå kan slå, og jeg har mislyktes mange ganger spesifikt fordi allierte karakterer ikke kan forsvare seg.
Moralsystemet fra tidligere spill har forsvunnet, noe som betyr at de allierte ikke lenger blir bedre til å bekjempe fiender i samsvar med dine handlinger. I stedet kan du fullføre hvert mål, slå enhver fiendens general, og ennå fortsatt oppdag at de allierte er helt ubrukelige, og at du ikke får hjelp til å takle hovedsjefen. Dette er synd fordi fiendens folk nå er langt mer aggressive, og angrepene deres kan ødelegge kombinasjonene dine til stadig mer frustrerende mål. Mange klager over den 'dumme' AI-en i Warriors spill, og Samurai Warriors 3 demonstrerer Hvorfor du trenger stumme fiender i et spill der du er omgitt av tusenvis av dem.
Denne frustrasjonen til side, Samurai Warriors 3 er fortsatt en forbannet god inngang i serien, med en rekke forbedringer som de fleste spillere ikke en gang kan se, men som fansen absolutt vil sette pris på. Spillets enkle, men tilfredsstillende kombo-system er fremdeles på plass, og de nye karakterene er utrolig unike og eksentriske med sine kampstiler, som for eksempel den håndkallende Kanbei eller den hallikstokk-utøver Ujiyasu. Det er nå trettisju spillbare karakterer, som alle kan styrkes opp til nivå 50, og har sitt eget utvalg av våpen med unike attributter.
Når det gjelder hack n 'slash-spill, har ikke mye endret seg. De fleste av de eldre karakterene beholder de gamle bevegelsene sine, og ingenting har endret seg i kombinasjonssystemet. Det er en ny åndsmåler som bygger ved siden av den tradisjonelle baren Musou. Å slippe løs en åndsavgift ved å treffe 'A' etter et angrep vil ødelegge en fiendes vakt, men åndsmålerens virkelige poeng er å vente til både den og Musou-baren er fylt, og dermed låse opp et latterlig kraftig spesialangrep som renser nesten et hele skjermen med fiender og gjør enorm skade på offiserer. Det ser kjempebra ut også.
Et annet pent tillegg er inkludering av forbruksvarer. Du kan velge mellom tre lag med elementer, avhengig av hvor trygg du er. Forsiktige spillere kan ta seks helseartikler med seg, mens de mer selvsikre spillerne kan ta med seg en mer mangfoldig blanding som inkluderer statforsterkere og utvidelser av kombinasjonstimer. Du trenger definitivt minst et par helbredelsesartikler for hånden, som Samurai Warriors 3 er definitivt en av de tøffere i serien.
En av de beste sidene ved Samurai Warriors 3 er utstyrssystemet. I tillegg til tilfeldige våpendråper som er unike for hver karakter, er det også hester, rustninger, spjeld og støvler som kan skaffes under kamp og deles mellom krigere. Hvert utstyr gir sine egne angreps- og forsvarsbonuser, og huser også en rekke spesielle evner som den avgjørende 'Brace' som hindrer fiendens angrep fra å bryte kombinasjoner, eller 'Victory Flight' som tilfeldig tildeler en hastighetsøkning ved nederlaget til en fiendtlig offiser. Disse evnene spenner fra meningsløs til kjølig til essensiell, og blir tilfeldig generert for hvert våpen, noe som fører til at hvert våpnestyre er en spesiell liten snøfnugg.
Hvert utstyr kan forbedres et begrenset antall ganger på smeden, noe som gjør evnene enda mer effektive. Forbedringsevner krever forskjellige fargede perler som også hentes på slagmarken. Det er et veldig enkelt system, men det er mer enn nok for å interessere diehard hack n 'slashers.
I tillegg til den tradisjonelle Free Mode og Story Mode, er det et helt nytt underspill løst basert på en gammel japansk NES-tittel, Nazo no Murasame Jō . Murasame's Castle er en fantastisk historiemodus bestående av små nivåer, og er en fin idé, bortskjemt med dårlig henrettelse. Ikke bare føles det kjedelig og livløst, det er også intenst dårlig designet med funksjoner som bare ikke var designet for å fungere med kjernen gameplay. Ulike gimmicks involverer feller som krever tidspresse-knappetrykk for å avlede bildene sine, og en utrolig dårlig råd, praktisk umulig stealth-seksjon. Stealth ... i en Warriors spill. Den som trodde det var en god idé trenger hodet sitt undersøkt.
Karaktertilpasning kommer tilbake, med spillere som er i stand til å lage sin helt egen kriger og ta del i en ny 'Historical Mode' som ikke vrir fakta så mye som resten av spillet. Nye karakterer, kostymer og til og med maksimal statistikk kan kjøpes ved bruk av risens valuta. Rice er tjent på slutten av hvert trinn i hver spillmodus, og det er en overraskende mengde ting å kjøpe. Alt dette er toppet med co-op-spill som kan nytes delt skjerm eller online. På grunn av vennekodesystemet kan jeg dessverre ikke snakke om online spill, men jeg er sikker på at delt skjerm vil være intenst å foretrekke på Wii.
Samurai Warriors 3 er et utrolig innholdsrikt spill. Selv om delmodusene ikke er noe å skrive hjem om, tilbyr hovedspillet fremdeles en dum mengde spill og funksjoner. Gitt, de fleste spillere bryr seg ikke om hva Omega Force spill har å tilby, men Samurai Warriors 3 er lett en av de mest robuste, varierte og berikede oppføringene i Warriors serie. Det er utrolig mye å gjøre og låse opp, og selv om flere aspekter av gameplayet er mer irriterende enn de burde være, er det nok pakket inn i dette spillet til å teoretisk holde fans engasjert i flere måneder og måneder.
Det lar seg slippe av noen frustrerende gameplay-tilpasninger og den dårlig rådede Murasame's Castle, men hvis du kan tygge gjennom de første irritasjonene og finne deg et rustning med Brace-evnen, vil du finne en utmerket knappemaskin som representerer den første flott 'viktigste' inngang til serien på mange år.
Du vet allerede om dette spillet appellerer til deg eller ikke. Hvis du er en langsiktig Warriors hater, så ingenting dette spillet gjør vil appellere til deg. Hvis du selv er en tilfeldig fan, er dette imidlertid et av de beste eksemplene på serien der ute. Det gjør så mye at selv de delene som mislykkes lett erstattes av noe annet. Det er en flott Warriors spill, og det er vel verdt å sjekke ut for hack n 'slash-elskere.
Poeng: 8,0 - Flott ( 8s er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter. )