kelthuzad is first character heroes storm that has base level talent quest
Noen få andre karakterer får dem også
Kel'Thuzad gjør et plask inn Heroes of the Storm med hans egen begivenhet og gjenopptakelse av skinn, men det er ikke det mest interessante med løslatelsen hans.
Blizzard har begynt å jobbe i en trend med talentoppdrag på basisnivå, der karakterer iboende starter med en baked-in-quest for å fullføre - for Kel'Thuzad er det 'Master of the Cold Dark' -søken, som forbedrer hans makt hver gang han treffer med sine Frost Nova eller Chains of Kel'Thuzad evner. Chromie og Jaina får den samme behandlingen også.
Selv om jeg ikke har testet han ut ennå, virker settet hans som det oppfyller fantasien til Warcraft III helten, og jeg elsker det fargerike Lich-designet. Sjekk ut hans fulle evne og talentliste nedenfor.
Trekk
- Master of the Cold Dark
- Oppdrag: Gain 1 Blight hver gang en helt blir forankret av Frost Nova eller truffet av Chains of Kel'Thuzad.
- Belønning: Etter å ha oppnådd 30 Blight, få 75% Stavekraft.
- blight: 0/30
Grunnleggende evner
- Død og forfall (Q)
- Etter 0,5 sekunder skal du starte en kule som eksploderer når du treffer en fiende, og tar 150 skader på fiender i området. Eksplosjonen etterlater seg et basseng med forfall som varer i 2 sekunder, og håndterer 70 skader hvert 0,5 sekund på fiender.
- Kostnad: 20
- Cooldown: 6
- Frost Nova (W)
- Lag en nova som eksploderer etter 1 sekund, og håndterer 212 skader på fiender inni og bremser dem med 35% i 2,5 sekunder. Fiender i sentrum er forankret i 1 sekund.
- Kostnad: 45
- Cooldown: 10
- Kjeder fra Kel'Thuzad (E)
- Start en kjede med 97 skader på den første fiendens helten eller strukturen hit. I 4 sekunder etter å ha truffet en fiende, kan Chains of Kel'Thuzad gjenaktiveres for å skyte mot en ekstra fiende, trekke begge fiender sammen og bedøve dem i 0,5 sekunder.
- Kostnad: 45
- Cooldown: 12
- Start en kjede med 97 skader på den første fiendens helten eller strukturen hit. I 4 sekunder etter å ha truffet en fiende, kan Chains of Kel'Thuzad gjenaktiveres for å skyte mot en ekstra fiende, trekke begge fiender sammen og bedøve dem i 0,5 sekunder.
- Lag en nova som eksploderer etter 1 sekund, og håndterer 212 skader på fiender inni og bremser dem med 35% i 2,5 sekunder. Fiender i sentrum er forankret i 1 sekund.
- Etter 0,5 sekunder skal du starte en kule som eksploderer når du treffer en fiende, og tar 150 skader på fiender i området. Eksplosjonen etterlater seg et basseng med forfall som varer i 2 sekunder, og håndterer 70 skader hvert 0,5 sekund på fiender.
Heltiske evner
- Frost Blast (R1)
- Start en meteor av is på en fiende helt. Ved påvirkning behandler meteoren 100 skader på målet og 275 skader på fiender i området. Alle fiender truffet av Frozen Tomb er forankret i 1,5 sekunder.
- Kostnad: 70
- Cooldown: 100
- Start en meteor av is på en fiende helt. Ved påvirkning behandler meteoren 100 skader på målet og 275 skader på fiender i området. Alle fiender truffet av Frozen Tomb er forankret i 1,5 sekunder.
- Shadow Fissure (R2)
- Lag en sprekk hvor som helst på Battleground som eksploderer etter 1,5 sekunder, og tak i 440 skader på fiendens helter i området.
- Kostnad: 50
- Cooldown: 15
- Lag en sprekk hvor som helst på Battleground som eksploderer etter 1,5 sekunder, og tak i 440 skader på fiendens helter i området.
talenter
1
(Q) Plaguelands
Øk Death and Decay's varighet med 1 sekund. Etter å ha oppnådd 30 Blight, øker du radien til Death and Decay's pool med 30%.
1
(W) Blighted Frost
Frost Nova deler 50% mer skade på fiender i sentrum. Etter å ha oppnådd 30 Blight, øker du Frost Novas rotvarighet med 0,5 sekunder.
1
(E) piggkjeder
Øk kjedene til Kel'Thuzad-skaden med 125%. Etter å ha vunnet 30 blight, reduserer Kains of Kel'Thuzad rustningen til trukket helter med 15 i 4 sekunder.
4
(Aktiv) Filosofi av Kel'Thuzad
Oppgave: Samle 10 Regen Globes for å lade Kel'Thuzads Phylactery.
Belønning: Kel'Thuzads Phylactery kan aktiveres mens den er død for å umiddelbart gjenopptas i Hall of Storms, men må siktes igjen.
Passiv: Kel'Thuzad leges for 10% av all stavskade som ble behandlet mens phylactery er siktet.
4
(E) Strip Shields
Å trekke en helt med Chains of Kel'Thuzad støtter Kel'Thuzad et permanent 112-skjold, stabling opptil 2 ganger. I tillegg tilbyr Chains of Kel'Thuzad opptil 270 bonusskader på Shields.
4
(Aktiv) Armor of the Archlich
Aktiver for å oppnå 50 fysisk rustning i 4 sekunder. Ved aktivering tar fiender i nærheten 45 skader og blir bremset med 35% i 4 sekunder.
7
(Passiv) Chilling Touch
Hvert åttende sekund treffer Kel'Thuzads neste basisangrep fiender i nærheten, deler staveskader i stedet for Fysisk og bremser med 30% i 2 sekunder.
7
(Q) Akselerert forfall
Hver gang en helt blir truffet av bassenget Death and Decay, tar de 20% mer periodisk skade fra Death and Decay de neste 4 sekundene, stabling opp til 6 ganger.
7
(Aktiv) Glacial Spike
Aktiver for å lage en pigg som detonerer etter 4 sekunder, og takler 220 skader på nærliggende fiender. Spissen kan påvirkes av Kains of Kel'Thuzad.
10
(R1) Frost Blast
Start en meteor av is på en fiende helt. Ved påvirkning behandler meteoren 100 skader på målet sitt og 257 skader på fiender i området. Alle fiender truffet av Frozen Tomb er forankret i 1,5 sekunder.
10
(R2) Shadow Fissure
Lag en sprekk hvor som helst på Battleground som eksploderer etter 1,5 sekunder, og tak i 440 skader på fiendens helter i området.
13
(W) Icy Grip
Øk Frost Novas sakte varighet med 1,5 sekunder.
13
(E) Chains of Ice
Etter at Chains of Kel'Thuzad's Stun utløper, blir mål bremset med 70% i 1,25 sekunder.
13
(E) Chain-Link
Å trekke to helter sammen med Chains of Kel'Thuzad reduserer nedkjølingen med 4 sekunder.
16
(Passiv) Power of Icecrown
Forbløffende, rotende eller saktende en helt gir 6% stavekraft i 10 sekunder, stabling opptil 5 ganger.
16
(W) Sultende kulde
Fiender som er forankret av Frost Nova, tar ytterligere 60 skader hver gang de blir skadet av Kel'Thuzad i løpet av de neste 4 sekundene.
16
(Q) Arcane Echoes
Når Kel'Thuzad treffer en fiende helt med Døden og forfallets eksplosjon, reduseres dens nedkjøling med 1,25 sekunder.
20
(R1) Dødsfall
Når Frost Blast's Root utløper, blir fiendene bremset med 40% i 3 sekunder. Helter drept mens de blir utsatt for Frost Blast, slipper øyeblikkelig en annen Frost Blast-eksplosjon.
20
(R2) Might of the Scourge
Å treffe en fiende helt med Shadow Fissure tilbakestiller sin nedkjølingsdel.
20
(Aktiv) Skiftende ondskap
Aktiver for å strebe fremover, og håndtere 150 skader på fiender i banen. Fjernelse tilbakestiller cooldown av Shifting Malice.
20
(Aktiv) The Damned Return
Aktiver for å lage en Shade of Naxxramas som varer 15 sekunder og etterligner Kel'Thuzads avspillinger av Death and Decay.
udefinert referanse til funksjon c ++