lets go depth with overwatchs new patch
Mer enn bare Sombra
Header av Kon-H på Deviantart. Bakgrunn er et skjermbilde av det nye Ecopoint: Antarktis kartet.
Som du kanskje har sett i går, hver versjon av Watch har blitt oppdatert, og gir alle tilgang til den nye karakteren Sombra. Chris var en av de første menneskene i verden som fikk spille henne, og du kan sjekke inntrykkene hans her. En ting du kanskje ønsker å utdanne deg til, er hva som skjer når favorittkarakterene dine blir hacket. Det er mye mer å dekke i denne oppdateringen, så la oss gå punkt for punkt over alle de nye tingene. Bortsett fra Sombra er nok den beste nye funksjonen Arcade-modus, som tilfører flere nye måter å spille på Watch . Jeg vil gå nærmere over hver av disse nedenfor. Alle de nye tingene kommer akkurat i tide til helgens gratis spillehendelse, så forvent å se mange nybegynnere logge inn for å sjekke ut Sombra.
En av de største endringene vises umiddelbart hvis du hopper inn i en Quick Play-kamp. Quick Play er endret til enkeltvalg, noe som betyr at hvis noen andre får karakteren du ønsker, må du velge en annen karakter. På oppsiden betyr det at du ikke trenger å møte lag med tre Torbjörns, to Reinhardts og en Mercy lenger. Den 'klassiske' Quick Play der lagkomposisjonen din kan omfatte et hvilket som helst antall av den samme helten, har blitt omdøpt til 'No Limits' og lagt til Arcade-modus. Denne endringen hjelper mennesker som ønsker å øve for å konkurrere med lignende regler, men for de som vil rote rundt eller øve med en karakter, er No Limits fortsatt et alternativ.
De fleste av endringene som ble testet på PTR, er nå i live, og den som berører alle mest er endringen til den endelige avgiftssatsen. Alles ytterste evne koster nå 25% mer enn det gjorde før lappen, noe som betyr at du vil se ultimate evner sjeldnere. Dette virker rettferdig siden hver karakter ble påvirket, og det burde være med på å lage Watch litt mer strategisk og mindre av et løp for å trykke på Q (eller Y eller Triangle). Jeg har lagt merke til at jeg tenker litt mer på før jeg bruker ultimatene mine siden jeg vet at det vil ta lengre tid å få en til, og det virker som om det hjelper å forhindre at hvert lag kjemper fra å ha seks eller syv ultimater sluppet. I tillegg er det ikke lenger mulig å ødelegge ikke-spillere (f.eks. Symmetra og Torbjörns tårn, eller Symmetras teleportpute). Dette kan sees på som en svak nerf for noen av flankene som Genji og Tracer som utmerker seg med vrakekonstruksjoner. Det er mulig denne endringen ble gjort spesielt fordi Sombra har en av de beste ultimate evnene i spillet, og kan snike seg bak fiendens linjer mer effektivt enn noen annen helt.
Watch Brukergrensesnittet ble oppdatert for å imøtekomme den nye tilgjengelige modusen. Quick Play, konkurrerende, Play Vs. AI og Custom Game fikk alle nye ikoner, og en ny modus kalt Arcade er nå tilgjengelig. Arcade erstatter spillet Weekly Brawl, og i stedet har Brawls nå sin egen seksjon i Arcade. Spillere kan tjene opptil fem tyvegods per uke ved å vinne kamper i arkaden, i tillegg til alt de tjener ved å utjevne. Arcade består av fem forskjellige spilltyper, og vi vil gå over hver av de etter tur. Hjelpsomt har hver modus en blå stolpe på panelet, og lar deg vite hvor mange som spiller den modusen akkurat nå.
Det første og største panelet i Arcade-menyen er viet til en ny modus kalt Mystery Duel. Denne spillmodusen finner sted på det nye kartet, Ecopoint: Antarctica. Som du kanskje forventer, vet du ikke hvilken karakter du skal spille før spillet starter. I denne modusen vil du møte mot noen andre som spiller den samme helten. Det er fem runder, og spillet fortsetter med en ny speilet matchup hver runde. Ecopoint: Antarktis er interessant fordi det ikke er noen helsepakker eller noen måte å gjenopprette helsen din med mindre du får tildelt en karakter som har disse evnene som en del av settet deres, som Mei eller Roadhog. Av denne grunn er ikke et par karakterer med sterk selvhelbredelse (Lucio og Mercy) tilgjengelige i denne modusen. Jeg spilte et par kamper her, og det er her Watch Kampspillets påvirkninger begynner virkelig å vises. Uten at andre spillere kan stole på, kommer hver kamp ned til strategien din, mobiliteten din og målet ditt.
unix intervju spørsmål og svar pdf
Hvis du foretrekker å spille en kamp på Antarktis som lar deg gruppere deg, kan du prøve ut 3v3 Elimination. I denne modusen danner du og to andre spillere en liten gruppe og prøver å jakte på et motstanderlag på tre som prøver å gjøre det samme for deg. Nok en gang er denne modusen best av fem, og vinneren er det siste laget som inneholder overlevende medlemmer. Det er ingen respawns, så fokusering av brann og bekreftelse av drap er viktig. Du kan bytte karakterer mellom runder, så det er en liten bit av mentale saks som kommer i spill, prøver å motarbeide fiendtlige lag eller forutse en kontring til valgene dine. Så langt ser denne modusen ut til å være den mest populære av de nye Arcade-spilltypene.
Tredje på listen er All Brawls-modus, som tar lag på seks og matcher dem mot hverandre. Denne modusen bruker endrede regelsett som har vært tilgjengelig på en ukentlig basis siden Watch utgivelsen. De fleste av disse begrenser hvilke heltetyper som er tilgjengelige, for eksempel å gjøre hele teamet ditt til soldat: 76 eller begrense valgene dine til snikskyteklassene. Andre er mer variert; Total Chaos er en favoritt av meg, en modus som reduserer muligheten for å kjøle seg ned for alle tegn. Som nevnt over, tar All Brawls stedet for Weekly Brawls som tidligere var tilgjengelig. Dessverre ser det ikke ut til at denne modusen inkluderer den spesielle hendelsen Brawls som er tilgjengelig under sommerlekene og halloween-hendelsene. Det ser ut som om vi må vente til neste sommer med å spille Lucioball igjen.
Den siste nye spillmodusen tar en av de første Weekly Brawl-hendelsene og gjør den til sin egen modus. 6v6 Mystery Heroes er stort sett bare et normalt spill, bortsett fra at karaktervalgene dine er randomiserte og tilbakestilles etter hver død. Dette kan gjøre det litt vanskelig å bygge lading for en ultimat, spesielt med endringene i ladepriser. Det kan også bety at du ender opp med tre enkemaskiner på angrep som prøver å presse en nyttelast, men i det minste nå er det ikke bare fordi de er moroner. Jeg liker denne modusen ganske mye fordi den tvinger deg til å velge karakterer du kanskje ikke nødvendigvis er kjent med, og hjelper deg å lære deres styrker og svakheter. Når det er sagt, føles det også bra å bli tildelt en karakter du kjenner godt og begynne å rengjøre hus.
Den endelige modusen i Arcade er No Limits. Dette er ganske enkelt den gamle versjonen av Quick Play, som lar ethvert antall mennesker velge den samme karakteren. Hvis dere alle vil spille Sombra og hacke planeten, så vær det.
Selv om den generelle revisjonen av ultimater er den som vil endre spillet mest, er det flere andre endringer som også påvirker alle spillere. Endringen til å oppleve gevinst etter å 'promotere' og gå fra nivå 100 tilbake til nivå en er nå i kraft. Tidligere innebar utjevning over 100 at du kunne tjene de neste 23 nivåene ganske raskt siden nivåene 101-123 krevde samme mengde erfaring som nivåene 1-23. Hvert nivå etter det krevde en flat 22.000 opplevelse. Fra nå av vil hvert nivå over 100 koste 20 000 opplevelser. Hvis du bare begynner, har mengden erfaring som trengs for å gå fra 14-100 blitt litt redusert. Den totale erfaringen som trengs for å oppnå 100 nivåer etter en kampanje er nesten den samme, men det burde være litt lettere å få de første hundre nivåene.
Konkurransedyktig spill vil se noen justeringer, bortsett fra endringen til metaan som Sombra utgivelse vil bringe. Sesong 2 med konkurrerende spill slutter 23. november, og den tredje sesongen begynner 30. november. Utviklerne hørte klagene om at det var for mye tid mellom konkurrerende sesonger, så det vil være mindre forsinkelse mellom sesongene fra nå av. Jeg synes det er interessant at en ny karakter har blitt introdusert midtveis i begge sesongene så langt, og lurer på om det er en forsettlig avgjørelse fra Blizzard om å riste de øverste rekkene av konkurrerende spill. Når sesong 3 starter, kan spillerne oppleve at de begynner lavere i rangeringen enn de tidligere hadde blitt plassert:
Da sesong 2 startet, hadde vi flere spillere i gull- og platinkompetansen enn vi opprinnelig hadde tenkt. Disse spillerne begynte typisk sesongen med å få justert ferdighetsnivået ned etter de første kampene. I sesong 3 vil ferdighetsvurderingene være litt lavere etter plasseringskampene dine, slik at de kan øke når sesongen begynner. Etter at du har spilt nok kamper, vil endringene i ferdighetene dine gå tilbake til det normale.
Flere forbedringer ble gjort på hvordan Watch lagrer og får tilgang til data, som er ment å redusere belastningstider og krav til lagringsplass. 6 ekstra tilskuerspor ble lagt til Egendefinerte spill, opptil 12. I tillegg ble PlayStation 4 Pro-støtte lagt til.
Resten av endringene påvirker spesifikke tegn.
Ana Nano boost øker ikke lenger målets bevegelse, selv om den ekstra kraften og seigheten forblir uendret. Dette betyr at den nesten ustoppelige Ana / Reinhardt-kombinasjonsboksen er litt mindre bustet, og kan bety at du vil se andre karakterer bli målrettet av Nano. Den generelle endringen til den ultimate ladehastigheten betyr at du ikke bør se et Nano-løft i nesten hver eneste store kamp lenger.
D. Va fikk noen betydelige buffer. Hennes Mech fikk en helseøkning, opp til 200 fra 100. Hennes Mech-rustning er fortsatt den samme, på 400. In Watch , reduserer rustning skaden forårsaket av målet med halvparten hvis skaden ville være 10 eller mindre, og med 5 hvis den innkommende skaden normalt vil gjøre 10 eller mer. Den ekstra helsen her har ikke noen skadereduksjon inkludert, men D. Va's Mech er litt tøffere å ta ned nå, og dette gir healere mer pusterom for å gjenopprette rustningen under en kamp. Dette gir henne teknisk det største helsepoolet; Roadhog har også 600, men ingen av hans er rustning, så han tar full skade av all innkommende brann.
D. Vas mech bevegelseshastighet mens skytingen ble økt med 25%. En av D. Vas styrker er hennes bevegelighet, men dette har alltid vært ganske begrenset når hun ønsket å krenke. Denne revisjonen hjelper henne med å løfte inn og ut av slagsmål, og hun er litt mindre truet av fiendtlige snikskyttere nå. Til slutt fikk hennes Call Mech ultimate (brukt når hun er utenfor Mech) kostnadene redusert med 20%. Dette setter det riktig om hvor det var før den generelle endringen til ultimate ladningshastighet. I motsetning til den tidligere PTR-oppdateringen, kan hun få Mechet sitt ganske raskt tilbake. D. Va er fremdeles ikke så tanky som Winston eller Reinhardt, men dette gir henne litt mer vinglerom og gir teamet flere muligheter for en hovedtank.
Lúcio fikk en helbredende nerf, og Amp It Up helbreder nå teamet sitt 10% mindre effektivt. Jeg merket ikke for mye av en forandring, men å ha to healere på et lag er sjelden en dårlig ide i alle fall.
Bilde av Kara K. på Skillshare
Mei er sannsynligvis karakteren som får den største nerfen. Hennes ultimate, Blizzard, ble gjort mye mer effektiv i den siste store lappen, og hennes evne til selvhelbredelse ble ikke tatt i bruk da hennes endelige ladingsrate ble satt. Som et resultat, fikk hun sin ultimate mye oftere enn hun skulle. For å kompensere blir den endelige kostnaden hennes økt med 15% på toppen av de 25% alle andre tegn er underlagt. Forvent å se mange færre snøstormer som blokkerer banen din.
Mercy fikk en svak, men veldig nyttig buff. Hun vil begynne å gjenopprette helse hvis hun kan unngå fiendtlig ild i 1 sekund, ned fra 3. Dette skal hjelpe henne å overleve for å fortsette å helbrede teamet sitt mer effektivt, spesielt hvis Mercy er flink til å bruke Guardian Angel for å unngå brann ved å hoppe mellom vennlige spillere.
Pharah fikk sin store bevegelse og en tilpasning til våpenferdighetene. Rakettkasteren hennes gjør nå minimum 13% mer skvettskader, men knockbacken fra eksplosjonen skalerer nå med hvor nært skuddet ditt var målet ditt. Med andre ord, hun kan ikke banke folk like lett som før, men hun gjør litt mer sprutskader. Dette gjør det mer tilfredsstillende å skyte inn i en mengde siden det første skuddet ikke nødvendigvis vil spre dine mål. Bevegelsen hennes i luften fikk et stort løft, og nå trenger hun aldri å lande hvis hun ikke vil. Jump Jets løfter henne nå 35% høyere, noe som betyr at hun kan flyte mye mer effektivt. Dette er sannsynligvis min favorittforandring. Pharah har alltid vært flink til å levere død ovenfra, men det er nå mye lettere å svøpe inn og ut av kamper, slik at hun kan trakassere fiender og trekke seg tilbake. Disse utvidede flykapasitetene gjør henne mye mer til en hard motarbeider til Junkrat og Reinhardt, selv om hun fremdeles vil trenge å passe på hitscan-figurer som Soldier: 76, Widowmaker og McCree.
Apropos soldat: 76, hans oppdateringer gikk gjennom PTR uten å endre seg. Hver kule gjør nå 20 skader, opp fra 17. Imidlertid har kulen spredd seg når han skyter en full klipp på automatisk, økt fra 2,2 til 2,4. Dette betyr mye mindre når målet er på kort eller middels rekkevidde, men Soldier vil ha litt vanskeligere å engasjere seg med karakterer med lengre rekkevidde som Widowmaker og McCree. Du kan fortsatt negere kuleutbredelsen noe ved å skyte av i korte, kontrollerte utbrudd i stedet for å gå full auto, og Helix-rakettene vil fremdeles gå nøyaktig dit de er sikret uansett kuleutbredelse. Det er verdt å påpeke at den ekstra kuleskaden gjør Tactical Visor mer effektiv, og betyr at han vil eliminere motstandere mye raskere mens han treffer hvert eneste skudd.
Torbjörn fikk noen store endringer i mekanikken sin. Han vil fortsatt bli belønnet for å samle skrot fra falne spillere, men han vil også automatisk generere noe over tid. Det koster fortsatt 50 å lage en rustningspakke, og han genererer den med omtrent 2 per sekund. Dette gjør det enklere å holde teamet ditt forsynt med rustningspakker, og du kan være mer nyttig for teamet ditt uten at du nødvendigvis trenger å vandre inn i ingenmannsland for å samle skrot. Hvis du tar opp skrot, vil det gi deg 15 på måleren din i stedet for 25. Dette kan bety at Torbjörn dukker opp oftere på Attack, siden han vil kunne gi et par rustningspakker til laget sitt før en runde til og med begynner. Torbjörns hammer ble også finjustert. Det svinger 25% raskere, noe som betyr at det er raskere og enklere å reparere og oppgradere tårn. For å balansere dette gjør det nå 27% mindre skade når det brukes som nærkampvåpen.
Enkemaker har falt ut av favør, men hun fikk et par mindre buffer. Venom Mine har henne ikke lenger vondt hvis den utløses i nærheten, noe som betyr at hun kan kaste den i folks ansikter som en siste utvei. Hennes bonus for scoped-skade belaster også 20% raskere, noe som gjør det lettere å lande fullladede skarpskyteskudd på motstandere.
Zarya har nå en god grunn til å gå emo, ettersom hun fikk en ganske betydelig nerf. Kraften fra både hennes personlige og hennes projiserte barrierer er redusert med 20%. Det vil være mye vanskeligere for henne å oppnå og holde en full ladning på partikkelkanonen hennes, slik at hun ikke vil kunne smelte ansiktet nesten like lett som hun hadde før. Dette gir fornærmelse mot skader, ettersom hun vil være et høyt prioritert mål for Sombra, som kan kutte helsepuljen hennes i to ved å hacke henne. Zarya vil fortsatt være dødelig i hendene på en ekspert, men disse endringene kan bety at hun blir sett sjeldnere i konkurrerende spill på toppnivå.
Til slutt ble mange mindre feilrettinger rullet inn i denne oppdateringen, og disse er listet opp nedenfor.
- Rettet et problem som noen ganger forhindret PC-klienten fra å stenge ordentlig, noe som fikk Battle.net-applikasjonen til å tro at spillet fortsatt kjørte
- Rettet en feil som forhindrer spillere i å motta kreditt til den mest hellige utført ros
- Rettet en feil som fikk kolonnene på Nyere spillere til å overlappe hverandre litt
- Rettet en feil som forhindrer at den fjerde kolonnen på vennelisten vises ordentlig
- Rettet en navigasjonsfeil som kan oppstå når du prøver å justere videoalternativer ved hjelp av en kontroller
- Spillere vil nå bli fjernet fra Practice Range hvis de er AFK
AI
- Fikset en feil som fikk McCree-boter til å bekjempe rull inn i brønnen på Ilios
- Fikset en feil som kan føre til at roboter ble sittende fast i en vegg i nærheten av objektiv B på Temple of Anubis
- Rettet en feil som forhindret at roboter beveget seg gjennom bestemte steder på Volskaya Industries
Konkurransedyktig lek
- Fikset en feil som kan føre til at overtid fortsetter på ubestemt tid på Assault-kart
- Rettet en feil som kan føre til at fyrstikker begynner med bare 11 tilkoblede spillere
Heroes
- Rettet en feil som forhindret Ana's legestatistikk fra å vises på karriereprofil-siden
- Rettet en feil som forhindret Anas tilpassede korsstoler fra å vises mens du zoomet inn
- Rettet en feil som forårsaker uregelmessig plassering av gresskaret på Genjis 'Pumpkin Carving' fremhevet intro med visse skinn
- Fikset en feil som forhindret at Mercy's stab dukker opp i 'Guardian Angel' høydepunkt-introet med hennes Cobalt-hud utstyrt
- Rettet en feil som forhindrer Reapers 'R.I.P.' seier utgjør fra å animere riktig når spillklienten ikke er i fokus
- Fikset en feil som tillot Tracer å bruke Blink mens den spoles tilbake med Recall
- Rettet en feil som forhindret at noen av Tracers stemmelinjer aktiveres med Punk-huden hennes
- Fikset en bug som forhindret Zarya fra å ta tak i pistolens håndtak i 'Deadlift' -høydepunktet Intro
- Rettet en feil som fikk Zaryas Graviton Surge til å skyte ut Reinhardt med høy hastighet
Maps
- Fikset en skrivefeil på bakeriets tavle i Eichenwalde
- Fikset en bug som lot visse helter stå på utilsiktede søyler på Ilios
- Fikset en bug på Lijiang Tower som gjorde det mulig for helter å nå utilsiktede steder
- Rettet en feil slik at Reaper to Shadow Step kunne utilsiktede steder i Nepal
- Rettet en feil som tillot spillere å bestride nyttelasten fra et beskyttet område over bensinstasjonen på rute 66
- Fikset en feil som gjorde at Pharah kunne nå utilsiktede steder på Volskaya Industries
- Fikset en feil på Watchpoint: Gibraltar som tillot spillere å nå et utilsiktet sted i nærheten av det endelige målet
spectating
- Rettet en feil som av og til produserte feilfargede helsestenger når du så på Custom Games
Overwatch-lappnotater - 15. november 2016 (Blizzard Forum)