plants vs zombies battle
Sammen med en PvE-sone, Battle Arena-modus og Premiekart
Jeg har hatt en god tid på å hugge meg gjennom Plants vs. Zombies: Battle for Neighbourville , den stort sett-der-men-ikke-helt-etterfølger Hagekrig . I dag markerte nok en milepæl på veien mot spillets fulle utgivelse, og hvis du er en utgiver-spiller, er det på tide å hoppe tilbake i. Sammen med Battle Arena-modus og en annen PvE-historiensone, er det en stor oppdatering.
For ikke å forveksle med det generelle konseptet om Battle Royale, er Battle Arena faktisk en fire-mot-fire PvP-modus der spillere ikke kan velge den samme karakterklassen to ganger. Hvis du blir tatt ned (og ingen på laget ditt tar nok synd på å gjenopplive deg), er du ferdig for den runden. Formatet fører til disse anspente øyeblikkene hvor gevinst foran kan komme på bekostning av totalpremien, og snøballing og tilting er en veldig ekte bekymring. Det er mye mindre kaotisk enn de typiske PvP-modusene med høyere spillertall, og selv om ikke alle er her for taktisk spill, er noen bundet til å grave denne mer strategiske strukturen.
sql server scenariobaserte intervjuspørsmål
Den siste PvE-sonen er ikke helt ny - det er zombienes innflytelse på det tidligere bare bysentrum-området - men det er nye historieoppdrag. Jeg har bare gjort ett så langt, et oppdrag å rote ut un-zombie-infeksjonen, men som med den andre Kampen om Neighbourville soner, jeg gleder meg til sjefkampen.
Kampen om Neighbourville har også tilsvarer et gratis kamppass nå. Når du tjener XP, vil du gjøre fremgang langs et spor på et 'premiekart' med regelmessige planlagte kosmetiske belønninger. Det er et mer guidet insentiv enn de eksisterende tilfeldige låser opp fra myntspisende premiemaskin. Det første kartet, Lawn of Doom, går i fire uker til. Toppbelønningen er et Super Scarab-antrekk for Super Brainz.
Så er det selve oppdateringen, som bringer balanserende justeringer og noen nødvendige nye funksjoner.
- Det er nå et bytte for å skissere fiendens spillere og lagkamerater. Før var det lett å miste oversikten over målet ditt i brannmenn, spesielt med flere evner som dukket opp.
- 'Lagt til kuleoverføring for å tillate raskere hastigheter fra prosjektiloppskyting og bremse prosjektiler når de kommer til maksimal rekkevidde.' Fra min tidlige erfaring føles skyting merkbart bedre. Jeg slet med treffdeteksjon før.
- Den mektige Night Cap og Acorn var nerfed, mens zombier som Soldier og All-Star ble buffet. Balansen trenger definitivt mer finjustering (jeg er fremdeles i gang med ingeniøren i overskuelig fremtid), men dette er en start. Se opp for Super Brainz.
- 'Justert vanskelighetsgrad i flere oppdrag, gnomeutfordringer og jakter'.
- 'Fikset noen utnyttelser i regioner knyttet til bruk av nøkkelelementer i delt skjerm'.
- 'Forbedret stabiliteten på delt skjerm'.
Dette er bare høydepunktene mine. Du finner de fulle lappnotatene her.
programvaretesting gjenopptas for 1 års erfaring
Gründerutgaven har to uker til, og da Plants vs. Zombies: Battle for Neighbourville vil holde den ordentlige utgivelsen den 18. oktober. Hvis du akkurat nå tenker å komme inn, er du litt for sent å spille - EA selger ikke lenger den første tilgangen Founding Neighbour-versjonen. Du må vente.