juri is most complex character street fighter v roster
Her er en guide for å komme i gang
(Overskriftbilde fra Dead End Thrills)
Jeg må innrømme at jeg er litt sen på å få ut denne guiden sammenlignet med min interne tidslinje. Jeg har imidlertid en god grunn, og jeg tror Street Fighter V fans vil forstå. Innimellom å spille og forske på Juri, spilte jeg historiemodusen til SFV og ønsket aldri å røre spillet noen gang igjen. Hellig dritt, det hele var det forferdelig . Seriøst, jeg synes Nic var for snill med å gi den en 4. Det hele avsmak meg og jeg sluttet å spille spillet en stund.
Uansett er Juri's i spillet nå! Jeg var spent på å høre at du ikke lenger trenger å holde knapper for å holde lagre av hennes trekk, fordi det var en enorm hindring for å spille karakteren. Viser at selv om barrieren definitivt er lavere, er hun fremdeles en av de vanskeligste karakterene å være effektive med i det hele SFV roster.
Det grunnleggende
Juri er en karakter som handler om ressursstyring. Jeg vet at jeg har sagt det før om Ibuki, men det var fordi jeg ikke hadde sett hva Juri handlet om enda. I tillegg til den tradisjonelle målerstyringen, kan Juri lagre tre ekstra ressurser ved å bruke sine viktigste spesielle trekk. La oss bryte ned trekkene.
- Fuharenkyaku (Kvart sirkel frem, spark)
Dette er lett Juris viktigste trekk. Hver versjon av kick vil lagre en egen ressurs, og de er indikert på bunnen av skjermen, ved siden av dine andre meter, slik:
De vises i rekkefølge fra venstre mot høyre: Lav spark, middels spark og høy spark. Når lagring, hvis du utfører det samme spesielle trekket med tilhørende sparkeknapp, vil Juri utføre et faktisk angrep. Når du lagrer, løfter hun bare benet i luften et kort øyeblikk. Jeg vil videre bryte disse forskjellige ressursene fordi det er viktig å snakke om hver enkelt.
typer feil i programvaretesting
1. Lav spark - Ved å bruke den lagrede ressursen sender du ut et lite prosjektil som ikke går langt eller gjør mye skade. Men! Dette er en utrolig viktig ressurs for Juri å ha. Det lar deg skape plass og hjelper deg med å kontrollere tempoet i kampen. Hvis motstanderen din må sikkerhetskopiere eller blokkere, gir det deg tid til å bygge opp hennes andre ressurser.
2. Medium Kick - Juri hopper frem og utfører et lysbue. Dette kan gå over noen trekk, men er også superstraffbart. Brukes mest i kombinasjoner.
3. Tungt spark - To snurrespark rygg mot rygg. Dette trekket er flott å straffe whiffed trekk fra motstanderen og å bruke i kombinasjoner.
Det er avgjørende å vite hvilke ressurser som er tilgjengelige for deg og når du skal lade dem. Det er det som gjør henne til den mest komplekse jagerfly i spillet (så langt). For rekorden er det å kaste en motstander ikke gir deg nok tid til å få en kostnad, dessverre.
- Ryondatsu (Kvart sirkel tilbake, spark)
Dette trekket er flott ved å straffe brannkuler. Det er en skyldglede for meg, helt sikkert. Faktisk, hvis jeg har råd til det, liker jeg å hoppe over ildkulen med dette trekket og kansellere i hennes Critical Art for en enkel, men likevel effektiv kombinasjonsbokse. Helvete, Heavy Kick-versjonen går nesten over skjermen , gjør å kaste ildkuler utrolig utrygge mot en Juri med ressurser. EX-versjonen har prosjektil immunitet.
- Tesenrin (Dragon-punch motion, Kick)
Sannsynligvis bedre kjent som hennes 'Pinwheel', kan dette være en god luftluft når du bruker Medium Kick-versjonen. Light Kick-versjonen kan avbrytes i hennes Critical Art, men jeg måtte bruke en anstendig tid på laboratoriet for å bli vant til det, siden det er en DP-bevegelse etterfulgt av to bakre kvart sirkler (jeg er ganske dårlig på utførelse ).
- Kasatsushu aka Juri's V-SKill (Medium Punch + Medium Kick)
En annen ressurs å lagre! Å holde innspillene vil sette Juri i en hukende holdning mens hun belaster dette rykket opp. Du vet når den er fulladet fordi det kommer ut en pust røyk som om hun bare la en ond fjell. Du kan lagre den ved å streke når som helst. Du kan også avbryte selve flyttingen ved å trykke på inngangene igjen. Fullt ladet vil dette trekket bli prosjektil uovervinnelig og gå over skjermen. Igjen, ikke kast brannkuler mot en Juri med ressurser.
- Feng Shui Engine Alpha aka Juri's V-Trigger wtf er det navnet (HP + HK)
V-Trigger hennes endrer seg mye om Juri, spesielt evnen til å kjede normalene sammen fra lav til høy. Det betyr at du kan legge inn LP-> MP-> HP, og det vil fungere som en Target Combo, mens du bruker noe av hennes V-meter. Dette fungerer også i luften og mens du huker. Det er massevis av endringer som også skjer, kanskje den viktigste av dem er at du ikke lenger trenger butikker for å bruke Fuharenkyakus. Hvis du bruker en vil tømme V-meteren delvis, så bruk dem med omhu! Fra det jeg har lest, er det best å ikke slite med å slippe løs Fuharenkyakus mens du er i V-Trigger, siden det tapper baren så mye.
Kombo og luftluft
Etter min erfaring er Juris prøvekombinasjoner ikke veldig nyttige utenom prøvemodus. Capcom har blitt veldig rammet og savnet med hver karakter sin prøvemodus, og Juri føles definitivt som en glipp. Hun er også en av de mest tekniske karakterene på vaktlisten på grunn av hvor spesiell alt vil være.
For å spille Juri effektivt, må du forstå mye av hva som gjør kampspill komplisert. Spesifikke matchups, mellomrom, ressursstyring, etc. etc. Du må vite det dette kombinasjonsboksen vil ikke fungere uten disse ressurser tilgjengelig eller på de tegn. Dette er hovedgrunnen til at jeg planlegger å holde meg til de mer enkle karakterene og overlate Juri til profesjonelle.
Jeg deler opp kombinasjonene hennes i to kategorier. Den første jeg kaller 'Å gud, jeg aner ikke hvilke ressurser jeg har, men jeg trenger å kombinere'. Det er ganske selvforklarende, synes jeg. Så mange av disse kombinasjonene avhenger av om du har spesifikke ressurser, eller hvis du er som meg, noen ganger har du bare ingen reell anelse om hvilke kostnader du gjør eller ikke har i varmen for øyeblikket. Den andre kategorien er kategorien 'Jeg har denne', der du har kontroll og opplever litt nirvana mens du spiller, og vet nøyaktig hva du har til rådighet.
'Å gud, jeg aner ikke hvilke ressurser jeg har' kombinasjoner
- Light Punch, Light Kick, Heavy Kick Tesenrin
Begge normalene her kan også utføres på huk. Dette er en flott kombinasjonsbok som kommer ganske raskt ut og viktigst for denne kategorien, og krever bokstavelig talt ingen ressurser. Jeg opplever at avstanden til å koble HK Tesenrin kan være litt funky, så det er generelt sett tryggere å avslutte med Light Kick-versjonen i stedet.
- Medium slag, bakover eller fremover + Middels slag, middels spark Tesenrin
Tesenrin er en god combo-ender når du har mistet oversikten over ressursene dine eller er i panikk. MK- og HK-versjonen skaper en anstendig plass mellom deg og motstanderen. LK-versjonen knytter seg til mange ting, men vær klar over mangel på av plass som ble opprettet når du slutter med den. Det kan brukes til å opprettholde trykket til tider.
- Crouching Heavy Punch, Heavy Kick Ryondatku
Enkel, men effektiv. Skaper også litt plass. Du kan finpusse denne litt og gjøre cHP, LK, LK Tesenrin hvis du føler deg frisk.
'Jeg fikk denne' kombinasjoner
- Crouching Medium Kick, Heavy Kick Fuharenkyaku, Medium Kick Fuharenkyaku
Ser du den siste delen? Forplikt det til minnet fordi du kan koble mange ting til det. Dette var min go-to combo da jeg visste at jeg hadde disse to ressursene på lager. Crouching Medium Punch fungerer også som en god start her siden den kommer ut litt raskere, selv om du ofrer litt rekkevidde.
- Jumping Medium Kick, Crouching Heavy Punch, Medium Kick Fuharenkyaku, Crouching Medium Punch, Heavy Kick Fuharenkyaku
Dette er en av favorittkombinasjonene mine, selv om det er tøft å trekke ut når jeg får panikk i en kamp. Men bare vite det hjalp spillet mitt mye fordi jeg til tider ville ta deler av det og bruke dem på situasjonene mine. Dette er en flott kombinasjonsbok å bruke hvis fienden er lamslått.
- Anti-Airs
Som nevnt ovenfor er Medium Tesenrin et godt alternativ for innkommende motstandere. Hennes kritiske kunst er også nyttig som luftvern, selv om det er mange bedre bruksområder for det.
videoer
Definitivt en av de bedre produserte videoene der ute. Viser kombinasjoner i sakte film før du viser dem i sanntid, og lar oss sakte elever se (og lese) kombinasjonsboksen to ganger. Mye av kombinasjonene jeg brukte var fra denne videoen, siden de er ganske praktiske.
Bafael, hvis du leser dette (du ikke), kan du bare legge litt mer inn på å redigere disse videoene. Den vanlige hvite teksten på svart bakgrunn er fin, men vis kombinasjonene på skjermen du bruker! Jeg får det til, det viser innganger til venstre, men å måtte se kombinasjonsboksen, se inngangene og forplikte dem til minnet tar flere gjentagelser, noe som suger.
Uansett, dette er video som går inn i noen mer komplekse ting som V-Skill-kombinasjoner (som jeg ikke kjenner til). Bafael legger alltid ut gode ting, og dette er intet unntak. Jeg skulle bare ønske det var lettere å forstå.
Jeg likte spesielt Max 'Week Of'! for Juri, siden det virkelig føltes som om jeg lærte med ham. Noen ganger er han ikke så sprek med tankene, og det gir mindre læringsopplevelse, men det er ikke tilfelle her. Flott serie fra et stort medlem av samfunnet.
Apropos gode medlemmer av samfunnet, her er VesperArcades video. Denne spesielle videoen fokuserer på Juris 'Bread and Butter' (BnB) -kombinasjoner, men kanalen har andre videoer som denne på V-Trigger-kombinasjoner. Personlig liker jeg at videoene er delt opp i stedet for at alle blir klumpet inn i en lang video. Dette er sannsynligvis den mest nyttige og best redigerte videoen her; Vespers ting er alltid helt topp.
(Denne guiden er basert på en sesongpasskode levert av utgiveren.)