with 500k sales counting
La oss holde det oppe
En uke i, Mordhau har oppnådd 500 000 salg og 60 000 samtidige spillere på Steam. Folk elsker å cloberre hverandre med diverse middelalderske våpen i et morsomt, dyktig miljø. Hvem visste!
Sammen med notatet om sterkt startsalg, berørte Triternion også andre spørsmål om temaer Mordhau spillere. Teamet jobber gjennom tidlige prestasjonslidelser og setter opp flere servere for å hjelpe matchmaking. 'Alt i betraktning er flertallet av lanseringsproblemene løst', ifølge studioet. Spillere som gikk glipp av sitt hardt opptjente gull og XP på grunn av feil opplåsing, vil bli kompensert i neste oppdatering. Spøkelsesfeilen og kartutnyttelsene er også på den umiddelbare dagsorden.
binært tre c ++ implementering
Og fordi du aldri kan ha nok kart, er de også på oppgavelisten. Triternion nevnte to kart med navn - Castello og Feitoria - og viste frem arbeids-i-pågående skjermer av sistnevnte.
'På toppen av det vil vi begynne å se på rangerte / konkurrerende modus, begynne med dueller', fortsatte utvikleren. Vi kan imidlertid ikke gi en nøyaktig tidsramme for når du kan forvente at disse oppdateringene skal rulles ut ennå. Vi er forferdelig når det gjelder å estimere ting, jeg er sikker på at alfaspillerne våre kan bevitne det. I tillegg vil vi fortsette å legge til nye rustningsstykker og våpenskinn her og der, så vel som noen nye karaktertilpasningsalternativer. Mål lenger nede på linjen vil være å frigjøre Modding Tools, ettersom mange av dere ser ut til å være veldig ivrige etter å lage noe tilpasset innhold.
Det ser ut til at folk graver Mordhau godt nok som det er - opptakene over fanger den joviale kaos - men dette spillet vil virkelig komme til sin rett og trives langsiktig med riktig mod-støtte. Jeg mener, bare forestill deg det filmatiske valget ditt ombygget for dette førstepersons nærkampformatet. Det er ment til å være.
Oppsummering av første uke (Steam)