metroid other ms story fails many levels
( Redaktørens merknad: Vi er ikke bare et (rad) nyhetsnettsted - vi publiserer også meninger / redaksjoner fra samfunnet og de ansatte som dette, men vær klar over at det kanskje ikke gir meningene til Destructoid som helhet, eller hvordan mødrene våre oppdratt oss. Vil du legge ut din egen artikkel som svar? Publiser den nå på samfunnsbloggene våre. )
Bekjennelsestid.
Etter å ha lest Nick Chesters anmeldelse av Metroid: Annet M , Vurderte jeg seriøst å kansellere Amazonas forhåndsbestilling. Jeg hadde blitt pumpet for Samus 'siste utflukt fordi det ble regnet som den naturlige evolusjonen til action-platforming-stilen til Super Metroid . Hvis det Nick sa var sant, var det vi fikk et sett med ufokuserte og ofte ødelagte mekanikere som ikke gjenspeiler kvaliteten vi har kommet til å forvente av en førsteparts Nintendo-tittel.
Til slutt bestemte jeg meg for å gi spillet en rettferdig risting. Spar for kjedelige runder med Jeg spionerer og dører som låses og låses opp for å begrense utforskningsfriheten, anser jeg at spillingen er ... farbar. Når det gjelder fortellingen, er inntrykkene mine imidlertid langt, langt mindre gunstige. Jeg erklærer det faktisk Annet M Historien har plaget hele serien .
Jeg legger full skyld på føttene til Yoshio Sakamoto, en mann som antok at det største problemet med Metroid var at det manglet film noir-fortelling. Jeg er ikke imot å utvide en franchises mytos, bortsett fra når den er orkestrert av noen som opptrer som sin egen største fan. Takket være ham blir vi behandlet med såpeoperdrama, inkonsekvenser og dinglende plotttråder, alt sammen for 'filmatiske teft'.
Nå skal jeg bryte ned hvorfor historien suger inn i flere SPOILERIFIC seksjoner.
Dekonstruerer Samus og lar henne være i stykker
Annet M forsøk på å utdype Samus 'historie med Galactic Federation og forholdet til hennes tidligere befal som slår farens figur Adam Malcovich. I den anledning får den tidligere stoiske og stille heltinnen en stemme å drone videre ... og videre ... og videre. Fra det øyeblikket hun først klaffer med leppene, er det tydelig at ordene hennes mangler lidenskap. Hun forteller om hver mindre begivenhet som om å minne seg selv om hvor hun var og hva hun skulle gjøre. Det får henne til å se enkeltsinnet og ironisk nok robotaktig.
De eneste gangene hun viser noen bøyninger er under et lite antall sentrale scener når hun kaster flomportene på vidt gap. Det som skurrer ved disse øyeblikkene er at det ikke er noen gradvis opptrapping fra kule og samlet til klynkende og gråtende. Hun bare vipper en bryter og hopper fra den ene staten til den andre. Hun demonstrerer ikke noe virkelig emosjonelt spekter.
På grunn av dette er det vanskelig å ta Samus på alvor når hun begynner å monologere om følelsene sine. Hun leverer linjene sine så sakens sak, som om hun leser fra en teleprompter. All denne emosjonelle bagasjen blir tvangsfôret til oss, beskrevet i uutholdelig detalj under forutsetning av at vi er for tette til å gjøre vår egen karakteranalyse. Det ser ut til å være lite rom for finesse.
Flashbacks avslører hvor mye av en egoistisk brat Samus en gang var, og pouting og ga tommelen under oppdrag briefinger. Hun forlot Galactic Federation fordi hun ikke kunne forstå de vanskelige valgene Adam måtte ta med jevne mellomrom. I utgangspunktet var ikke utløseren til Samus 'beslutning om å bli en dusørjeger noen altruistisk høyere kall, men en trasthandling mot' pappa '. Vi er ment å sette pris på hvor mye Samus har modnet siden den gang, men disse scenene tjener bare til å surre vår oppfatning av hennes karakter, oppfatninger som vi har holdt på i over to tiår.
Nå har vi alle hørt om hvordan Samus forbanna seg selv under hennes gjensyn med Ridley. Hun har drept ham fire ganger på dette tidspunktet i kronologien, så hva er grunnen til hennes plutselige skallsjokk? Hvis hun lider av noen langvarige traumer, ville logikken diktere at hun ikke ville tillate at det hindrer karrieren hennes med å drepe ærefryktfulle helvete dyr regelmessig, hver mer mareritt enn den siste. Det er langt mer effektive metoder for å uttrykke sårbarhet enn dette tilfellet med karaktersabotasje.
Sakamoto har gjort Samus til Anakin Skywalker. I originalen Stjerne krigen trilogi, Darth Vader var denne søylen med uoverkommelig makt, en sammenslåing av alle galakas mørkeste frykt og usikkerheter. Det viser seg at han bare var pompøs skrikbarn som ikke fikk sitte ved voksenbordet. Så mye for Darth Vader, og så mye for Samus.
En forræder er blant oss, men ingen bryr seg
Da han ankom flaskeskipet, støter Samus inn i en Galactic Federation-peleton ledet av Adam og samtykker i å hjelpe i etterforskningen deres. Like etterpå begynner soldatene å bli plukket av en etter en. Samus kommer til konklusjonen at ett av teammedlemmene er en leiemorder hyret av Forbundet for å stille noen vitner til taushet. Hun kjøper dette rouge-agentet 'Deleter' og løfter for å forhindre ytterligere sabotasje.
Da slippes tråden helt.
På et tidspunkt blir Deleter selv drept, men hendelsen blir behandlet med såpass ignorering at jeg stiller spørsmål ved om hele rotet noen gang var relevant til å begynne med. Spillet avslører aldri identiteten til Deleter, og etter en sak om falsk beskyldning mot hennes mangeårige venn Anthony Higgs, bringer Samus aldri opp temaet igjen. Spillet fortsetter, spillet slutter, og det er det.
Opprinnelig ble det rettet betydelig oppmerksomhet mot denne utviklingen, noe som innebar at denne karakterens handlinger ville ha alvorlige konsekvenser senere i spillet. Ikke bare har han ingen innflytelse bortsett fra noen få døde NPC-er som like gjerne kunne hatt på seg røde skjorter, men vi får heller ikke en tilfredsstillelse av en ordentlig avmaskering. Det er ledetråder som peker mot at James Pierce er Deleter, men betyr det egentlig noe?
Dette er den typen feilretning av OCD som du finner i en episode av Tapt . Regissøren introduserer et plottapparat og overbeviser publikum om at det er viktig, blir distrahert av en flokk gjess utenfor vinduet hans, og glemmer deretter å planlegge en adekvat oppfølging.
Løsningen er kloning
Samus oppdager snart at Galactic Federation prøvde å dekke opp kloningsprosjektet Metroid. For deg franchise-buffere er dette identisk med scenariet i Metroid Fusion . Siden Annet M forut Fusion i kronologien resulterer dette i et veldig skarpt plotthull - det er ingen grunn til at Samus skal ha uttrykt overraskelse over forbundets aktiviteter ombord på BSL da det samme stuntet ble trukket om bord på flaskeskipet. Jeg er mer overrasket over at Samus til og med vil arbeid med føderasjonen igjen, gitt henne førstehåndsopplevelse av dets lyssky og uetiske praksis.
Metroidene i Fusion ble klonet fra DNA ekstrahert fra Baby Metroid, noe som førte til at jeg antok at den eneste mulige måten å klone et eksemplar på er å bruke levende genetiske data. Imidlertid Metroids i Annet M ble klonet ikke fra babyens levende prøve, men fra dens mikroskopiske, forkullede flak som festet seg til Samus sin drakt under den siste kampen med morhjernen.
Hva!?
Jeg kommer til å ignorere at forbundets forskere hadde lett tilgang til babyens living DNA valgte likevel å skrubbe Samus 'rustning av død Metroid-plass lo for den ekstra utfordringen. Hvis små spor av rusk er nok til å gjenopplive en utdødd art, hvorfor har ikke Forbundet viet seg til å gjenopprette, å, Chozo ? Du vet, sivilisasjonen som skapte Metroidene og hvis teknologi langt overklasset alle andre samfunn i flere tiår fremover?
Kloning er årsaken til Ridleys gjentatte oppstandelser. Det er hvordan han kan bli myrdet i hvert spill og komme i form som en fele i oppfølgeren. Jeg antar at jeg kan akseptere at Space Pirates ville lagre Ridleys minner og arvemateriale for slike anledninger, men Annet M 's Ridley ble klonet ved å bruke den samme Scrubbing Bubbles-metoden som Metroids. Hvem ville ha gjettet at overflaten på Samus's drakt var et så rikt økosystem!
Det er latterlig hvordan omtrent alt i Metroid univers kan løses ved kloning. 'Hvordan kom denne arten tilbake'? Kloning. 'Døde han ikke'? Kloning. 'Hvor ble det ...? Kloning. 'Det ser ikke ut ...' Kloning! Arthur C. Clarke sa en gang at en tilstrekkelig avansert teknologi ikke kan skilles fra magi. Jeg garanterer at selv han ville smelle pannen over Annet M bevisst håndbølge.
Oops! Denne historien er ment å ha en slutt
Under sitt møte med Deleter møter Samus en ung kvinne som hevder å være Bottle Ships prosjektdirektør, Madeline Bergman. Etter å ha slått den endelige sjefen, en dronning Metroid, fanger Samus opp den ekte Madeline Bergman som forklarer at kvinnen fra tidligere er surrogatdatteren hennes, MB. MB er en android som inneholder Mother Brain's AI, bygd for å kontrollere de klonede Metroids. Dessverre utviklet hun følelser og dro Carrie White på hele mannskapet, noe som førte til at Madeline sendte ut nødssignalet som Samus svarte.
For å avklare kommer disse avsløringene etter den endelige sjefen. Sakamoto må ha innsett at spillet omtrent var ferdig, fikk panikk, og bestemte seg for å stappe så mye eksponering i en siste kuttcene som han kunne. Det er den desidert mest hastete historieoppløsningen jeg har sett i noe medium de siste årene.
MB 'konfrontasjon', hvis du kan kalle det det, er et lite vindu i løpet av den endelige cutcene der du får begrenset førstepersons kontroll. Du må undertrykke noen kraftige skapninger som MB har tilkalt for å målrette kroppen hennes direkte, men da får du ikke engang skyte henne. Kontroll frafalt øyeblikkelig når Madeline evner MB med en isstråle, da dukker en fersk føderasjonsgruppe opp rett på kø for å takle det endelige slag.
Ut av ingensteds ankommer Anthony, som skal ha dødd under kampen mot Ridley, for å redde Madeline fra å bli grillet av Federation messing. Han tilbyr en svak ikke-forklaring på sin mirakuløse overlevelse som ikke gjør noe for å berolige bekymring for at hans utseende er en dårlig tenkt deus ex machina. Kanskje Sakamoto prøvde å være flink og tenkte: 'Hei! Ville det ikke være en vill tropeversjon hvis den token black fyren er den karakteren til overleve '?
Alt dette kunne vært unngått med riktig tempo gjennom hele spillet. I stedet for å kaste bort tid på Deleter-fyllstoffet eller 'unge og naive' flashbacks, burde historien ha fulgt en vei som gradvis nådde en logisk konklusjon. Legge inn mesteparten av relevant historieinnhold etter spillet er effektivt over er ikke opplysende eller givende, det er lat og fornærmende.
Viftetjeneste er ingen unnskyldning for bortfaller i logikken
Men det er mer!
Etter studiepoengene har du lov til å søke etter elementer som tidligere var utilgjengelige i hovedspillet. Unnskyldningen i spillet er at Samus har kommet tilbake til flaskeskipet for å hente hjelmen som Adam etterlot seg da han ofret seg for å ødelegge Metroid-sektoren. Det er en mulighet til å skvise ut en siste dråpe sykelig sentimentalitet.
Det er en sjef etter spillet som jeg håpet at ville være en mer tilfredsstillende sluttkonfrontasjon mot MB, men i stedet er det en kamp mot Phantoon. Hvorfor skulle en mid-game skurk fra Super Metroid være dette spillets hemmelige endelige sjef? Tatt i betraktning hvordan Sakamoto bøyde seg bakover for å (dårlig) knytte alle mindre spilldetaljer til Annet M er den kronglete fortellingen, det er rart at han ikke engang hadde noen fare for Phantoons ellevte times fremkomst. Ble han plutselig bry seg om å levere fan-tjeneste?
Apropos vifteservice, striper Samus ned til Zero Suit når hun endelig har funnet Adams hjelm. Å hente hjelmen fungerer som stasjonens selvdestruktive trigger, natch, så hun må klo den tilbake til skipet sitt uten rustning . Ingenting hindrer henne i å dra opp sikkerhetskopi annet enn, antar jeg, en plutselig anstrengelse av kognitiv svikt utløst av blinkende røde lys og sirener.
En annen teori kan være at hjelmen er så bred og omfanget av Power Suits bevegelighet er så lav at Samus ikke ville kunne holde hjelmen komfortabelt under armen. Jeg mener, hun ville ikke villig svekket forsvaret og hastigheten sin i løpet av uten tvil den mest dødelige og tidsfølsomme sekvensen av oppdraget, ville hun? Ikke med mindre handlingene hennes ble diktert av en skaper som ikke kan slutte å fantasere om henne iført en hudtett jumpsuit. Hvorfor, det ville være dumt!
Ingen tro for fremtiden
Noen mennesker insisterer på at vi ikke skal ta feil Metroid: Annet M for å prøve noe nytt med franchisen. Dessverre bør den enkle handlingen om å være 'annerledes' ikke unnskylde et spill, en film eller noe annet for sine mange mangler, så jeg har ikke tenkt å gi Annet M fordelen med tvilen på grunn av at den inkluderte manusforfatter på skoletrinn. Det eneste som Annet M Historien lykkes med å drepe gameplay-momentum og forkaste den subtile nyansen som lanserte franchisen til popularitet i utgangspunktet.
Hvis en annen Sakamoto Metroid noen gang blir laget, garanterer jeg at den blir tilført enda mer skinkefistet dialog og filmisk pap. Jeg burde sett alt dette komme en kilometer en vei - frøene ble plantet i Fusion og Nullmisjon , og Annet M bare tok ting til neste nivå. Hvis det er det dere vil, greit det. Kos deg med det hermetiske dramaet og tvungne følelser.
beste datagjenopprettingsprogramvare for Windows
Bare tell meg ut.