review among sleep
Ikke la beddyrene bite…
Barndom er en sjelden sårbarhet som vi bare får oppleve en gang i livet - full av forvirring, uskyld, og mest av alt en usikkerhet om det ukjente. Blant søvnen tar oss tilbake til denne tilstanden, og gir et unikt objektiv til skrekkeventyrsjangeren som tar oss et skritt tilbake til en tid da livet var ganske ukjent og skummelt.
I denne historien spiller du en pjokk på jakt etter hans savnede mor, og går gjennom forskjellige marerittverdige verdener for å finne og gjenopprette inderlige minner i håp om å gjøre det trygt tilbake til henne.
hvordan du ser en .dat-fil
Blant søvnen (PlayStation 4 (anmeldt), PC)
Utvikler: Krillbite Studio
Forlegger: Krillbite Studio
MSRP: $ 14.99
Utgitt: 8. desember 2015 (PS4), 29. mai 2014 (PC)
Det er ingen kamp i Blant søvnen ; i stedet fokuserer spillet på atmosfærisk utforskning og enkel puslespill. Akkurat som å være en ekte pjokk, er alternativene begrenset til å krype, gå, ta tak og løpe - som alle etterligner treghet og klumpen som ville være med å være et lite barn. Teddy, din elskede utstoppede venn, ledsager deg gjennom de kronglete og rare verdenene du møter i din søken etter å finne mamma, og av og til tilbyr råd og snille ord. Du har også muligheten til å klemme Teddy, men alt dette virkelig gjør er å gi svakt lys (og kanskje litt komfort).
Det er ikke mye å gjøre med tanke på gameplay, men det er mindre et problem, da det alltid er litt atmosfærisk hendelse som holder deg opptatt hele tiden - enten det er en skummel kløkt, et hjemsøkt leketøy som beveger seg i vinden, eller en annen underlighet som etterlater deg med rare følelser (eller kanskje et instinkt til å undersøke nærmere). Puslespillets aspekter er ikke kompliserte, men er godt bundet, holder målene til å bevege seg på en fin måte og legge til noe litt ekstra som komplimenterer historien.
Dynamics bytter det opp omtrent halvveis i spillet, med et kapittel som består av et 'løp og skjul' -scenario der en mystisk kvinne jager deg av ukjente grunner. Hvis hun lykkes med å fange deg, er det et spill som ser ut til å være den eneste måten å virkelig dø. På et senere nivå er det en lignende mørk skikkelse i en kappe som stilker rundt området, tilkalt når en flaske går i stykker. Først er det uklart hva du skal gjøre i disse situasjonene, da det å løpe bort sjelden fungerer, men Teddy deler ofte hint for å hjelpe deg med å forstå hva som skal komme.
Dette er ikke det gjennomsnittlige hopp-skremselspillet - skrekken er mye mer inngrodd i nivåene og føles mer ekte enn mange spill i sjangeren i disse dager. Atmosfæren bygger på langsom spenning og mystikk i stedet for spenningen med en rask redsel, noe som gir en følelse av frykt - spesielt med tanke på det faktum at du spiller en forsvarsløs smårolling. Noen gang så små endringer i miljøet skjedde fra tid til annen som fikk meg til å se og tenke to ganger om jeg trodde jeg så noe annerledes eller om den forestående spenningen spilte triks på meg.
Blant søvnen har noe interessant nivådesign med elementer som er blandet sammen for å gi områdene en drømmeaktig kvalitet, spenningsløs på kanten av fantasi og virkelighet. Ett nivå består av en svingete skog full av barnes relikvier, inkludert truende ugleskulpturer, flytende blokker og et opp-ned-lekehus. En annen finner sted i et hus som virker normalt til å begynne med, men langsomt utvikler seg til en vridd, forvirrende labyrint som minner om en scene fra Labyrinth . Hvert område er skummelt og urovekkende i seg selv, og husker elementer fra barndommen på en vridd måte som setter en urovekkende bakgrunn til det spente gameplayet.
Hvor spillet virkelig skinner er i sin iboende symbolikk. Blant søvnen forteller stadig en historie gjennom omgivelsene, skildringene og rekvisittene til tross for at det er liten forståelse for retningen den tar, og det er liten eller ingen dialog (med unntak av at Teddy trøster deg fra tid til annen). Det er et kunstverk i så henseende, da innredningen og små endringer i miljøet kan gå upåaktet hen, men de snakker alle til visse sider av plottet.
Det er vanskelig å forstå hva som skjer og hvor Blant søvnen leder, men mangelen på klarhet i retning forbedrer faktisk historien og strømmer inn i den uskyldige karakteren til karakteren. Hovedelementene i historien er bundet sammen ekstremt raskt, nesten brått, til slutt for å danne et mer fullstendig bilde. Flere konklusjoner kan trekkes ettersom avslutningen er litt åpen, men uten å ødelegge for mye, var jeg ikke tilhenger av den samlede meldingen den sendte. Dette blir sagt, Blant søvnen gjør en god jobb med å fortelle en historie uten å være åpenlyst i intensjonene sine.
Til tross for den gode historiemekanikken, kan jeg ikke la være å ønske det var litt mer i spillet. Når alt var sagt og ferdig, pakket det sammen i en håndfull timer på det meste, og jeg satt igjen ute etter mer. Det er spesielt et svikt fordi spillet oppfinner så nye måter å tenke på skrekksjangeren, og det lot så mye å utvides på. Imidlertid må jeg ærlig takke teamet for å ha levert en kortfattet og fullstendig historie i så mye tid, og en som er så unik for skrekksrealmen på det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)