civ v multiplayer makes turn based pick up pace
hvordan du legger til en strengmatrise
Jeg har alltid hatt det rolige tempoet i turnbaserte strategispill som Sivilisasjon serie. Å være en entusiastisk (om ikke altfor kompetent) sjakkspiller mesteparten av livet mitt, jeg liker å være i stand til å bevisst og mulle over trekkene mine. Det er en flott gane-renser mellom anstrengelser av rykninger, skyving av presisjonsplattformer eller overlevelsesskrekk der bevissthet og reflekser hele tiden må være klare til å vinne.
Når det er sagt, når du legger til andre spillere i miksen, tar det tid det tar å fullføre et spill med Sivilisasjon kan være direkte plagsom hvis du blir tvunget til å vente på at hver spiller tar sin tur. Civ III: Play the World introduserte muligheten for spillere til å ta sine svinger samtidig, noe som muliggjør en stor økning i hastigheten på hver sving (og spill). Dessverre hadde det så mange tilkoblingsproblemer at det stort sett var uavspillbart.
Heldigvis reddet Firaxis ikke bare dette konseptet for inkludering i Civ IV men forbedret også gjennomføringen radikalt; både kritikere og spillere priset spillets flerspillerkomponent. Så da jeg hoppet inn noen timer Civ V flerspiller med en liten gruppe spillforfattere og en 2K-representant nylig, var jeg glad for å oppdage at denne iterasjonen ser ut til å fortsette den oppadgående trenden for seriens multiplayer.
Spillere har muligheten til å velge mellom solo-stil turbasert og samtidig turnbasert spill for flerspiller, med timerinnstillinger akkurat som i Civ IV . Også tilbake fra det siste spillet er muligheten til å stille inn om du vil at spillet skal fryse når en spiller faller eller å overføre kontrollen til AI til spilleren kobler seg på igjen. Når dette skjedde med en motstander en gang i løpet av kampen jeg spilte i, poppet spillet en varsling og overgikk umiddelbart til en AI-spiller. Bortsett fra varslet, var det ingen avbrudd i spillet mitt i det hele tatt.
Når du begynner å møte andre spillere under utforsking, begynner de gratis-for-alle aspektene av den samtidige turbaserte modellen virkelig å komme i spill. Å få speideren din eller enheten til å bevege seg først i en gitt runde kan utgjøre en virkelig forskjell, slik at du kan få engangsfordelene ved å oppdage et naturlig rart eller kreve en eldgamle ruin foran dine motstandere. Spillet prioriterer kommandoer i den rekkefølgen det mottar dem fra alle spillere.
Dessverre tillot ikke de to timene vi hadde tildelt spillet å oppleve den fulle virkningen av denne oppstillingen når det gjaldt kamp; den eneste gangen en annen spiller tok en militær enhet i nærheten av en av byene mine, frarådde jeg ham raskt og høflig ved å plassere en bueskytter og min baller-ass katapult i nærheten. Han slo et forhastet tilfluktssted og gikk for å plukke på en mindre bystat mens jeg gikk tilbake for å skaffe underverker.
utvalgssortering i c ++
Implikasjonene for kamp er imidlertid mange. Å handle raskere og smartere enn motstanderne dine, bør tillate deg å ta fordelaktig terreng eller kvele poeng oftere. Å prioritere bevegelige enheter som er sterkere på krenkelser enn forsvar, vil sannsynligvis bli en standardstrategi for å maksimere kampeffektiviteten. Det kan til og med være anledninger der du med vilje vil oppføre deg sakte som et lokkemiddel for å tegne enheter i slående avstand fra byene dine eller forskjellige enheter.
To timer er altfor kort tid til å avgi en endelig uttalelse om det endelige resultatet av Civ V er flerspiller-komponenten, men det var mer enn nok av en smak for å få meg alle sammen til en full fart på spillet med noen levende imperialistiske krigsmangere for meg til kulturbombe. Civilization V utgivelser 21. september i NA, så hold øynene skrellet her for full gjennomgang snart.