it took 18 years rune
liste over spionapper for android
Først se på GDC
Human Head Studios, et selskap som har eksistert i 20 år, er kjent av folk flest for to veldig spesifikke ting: Det ga ut Bytte som huskes godt, og det begynte å lage Byttedyr 2 til Bethesda satte kibosh på det. Type tapt i studioets historie er Rune , det norrøne mytologispelet som først beviste at Human Head var mer enn i stand til å tjene som en hovedutvikler på prosjekter.
I et GDC-møte med Human Head-grunnlegger Chris Rhinehart, er det gjort klart hvorfor studioet går tilbake til røttene. 'Det var vårt første spill, og vi har alltid ønsket å bringe det tilbake', forteller Rhinehart. Den litt lengre versjonen er 'After Bytte , begynte vi å snakke om hvordan det ville være kult å komme tilbake til Rune . Vi klekket ut forskjellige ideer og slags utforskede små prototyper og snakket med forskjellige utgivere. For et år siden koblet vi oss sammen med ESDF, og de var ute etter å gjøre et vikingbasert spill, og vi var ute etter å bringe tilbake Rune , og vi trodde det ville være en god passform. Så vi bestemte oss for å gjenopplive den '.
Det er lett nok å se hvordan Human Head endte på en Rune gjenforeningsturné, men faktisk å skape spillet er veldig annerledes 18 år senere. Det er moderne bekvemmeligheter og forventninger som må gjøres rede for. Det må være en viss grad av variasjon for å holde spillerne investert.
Noe av det første Rhinehart fortalte oss var 'Det er mye flere RPG-elementer'. Begynnelsen av Rune: Ragnarok ber deg om å samkjøre med en av fem guder - Thor, Odin, Freya, Hel eller Loki. Ragnarok Målet er å stoppe den anonyme og apokalyptiske Ragnarok, og uansett hvilken gud du kaster deg til vil hjelpe deg med å informere nøyaktig hvordan det gjøres. Rhinehart sier at han håper dette vil være tilstrekkelig grunn til å spille gjennom mer enn en gang.
Demoen vår hadde mange av disse RPG-følsomhetene som du på en måte synes at du stoler på vil oversette til hele spillet. Vi hørte om (og så kort) en karakteropprettingsmeny, oppdrag som noen ganger er basert på hvor stor fordel du har med en spesiell gud, lagingssystemer for våpen (som nå inkluderer buer og spyd), og runene som gir midlertidige buff og ferdigheter. Hvordan det til slutt blir realisert i sluttproduktet, kan aldri formidles ordentlig i en kort demonstrasjon.
Men det er Human Heads vekt på spilleropplevelse som er mest oppmuntrende. Rhinehart sier en kjerne designfilosofi bak Rune: Ragnarok er at 'du ikke trenger å reise et stykke for å komme til noe kult'. Noen ganger vil det være som en stor gruppe. Tallene er ikke endelige ennå, men Human Head håper å la spillerne takle raid i folkemengder på 50 eller 60 personer. Imidlertid vil det være balansert slik at solospillere kan gå på det alene. Selv om det vil være et konkurransedyktig flerspiller-aspekt, vil PvP- og PvE-servere være atskilt fra hverandre.
Det er det som har Rune: Ragnarok følelsen av at den vil gli inn i dette rare MMO-lite-rommet - det er muligheten til å spille som en veldig stor gruppe, men Human Head har også en endelig historie den vil fortelle. Det ser ikke ut til at det er denne uendelige spredningen av innhold som er planlagt for å holde spillere tilbake. (For hva det er verdt, har Human Head den samme semi-forpliktelsen til overlevelseselementer; det vil ikke være sult eller tørst, men hypotermi, gift og blødning er alle vedvarende trusler om status.)
Hvor Human Head sannsynligvis ikke vil lage nesten uendelig innhold for Rune: Ragnarok , samfunnet kanskje. Rhinehart forteller oss at utvikleren planlegger å legge mye krefter i spillernes hender når det gjelder serveroppsett. Studioet har også til hensikt å ta en hands-off tilnærming til imidlertid spillerne ønsker å modifisere spillet. Den bygges i Unreal 4 og Rhinehart bemerker at han ikke er sikker på hvilket av Human Heads verktøy de planlegger å gi ut.
På noen måter, Rune: Ragnarok har vært i verkene hele tiden; Rhinehart får det til å virke som Rune har alltid raslet rundt på Human Heads ordspråklige bakbrenner. På en mer realistisk måte, selve utviklingen av Rune: Ragnarok startet for bare ett år siden. Rhinehart sier at studioets utforskning av ideen om en Early Access-utgivelse for å hjelpe til med å forme produksjonen, men at ingenting er satt i stein. Uansett hva som ender opp med å skje, ser det ut til at Human Head legger hjerte og sjel inn i dette spillet. Rune er slags babyen sin.