destructoid review naruto
Det er forståelig at forventningene til et spill basert på en anime-lisens ikke normalt vil bli satt veldig høye, spesielt for spillere som ikke er anime-fans. I det siste har det ikke vært mye i veien for lisensierte titler som vil appellere til spillemassene, og mye av det har å gjøre med at det er lagt ned liten innsats for å utvide appellen til disse titlene. Dette fungerer til fordel for Naruto: Rise of a Ninja , og gir dette ninja-spillet overraskelseselementet. Jeg begynte gjennomgangsprosessen og ventet å spille en visuelt oppdatert neste generasjons omvamping av tidligere Naruto kjemper om titler, men fant ut at Ubisoft hadde pakket mye kjærlighet i dette spillet. Resultatet er ikke bare det beste Naruto tittel tilgjengelig, men også en av de beste anime-lisensene der ute, samt en av de mest visuelt enestående titlene for Xbox 360 ennå.
Naruto: ROAN er et kampspill i kjernen, men Ubisoft har flyttet fokuset til spillets historiemodus. Dette er en total gjenfortelling av historien om anime / manga. Selvfølgelig er det fremdeles en-mot-en kamphandling, online spill og til og med en fin rangert online turnering, men plattformen / sandkassen-ish historiemodusen er der dette spillet skinner.
Hit hoppet for å lese vår anmeldelse av Naruto: Rise of a Ninja .
Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)
Utviklet av Ubisoft
Publisert av Ubisoft
Utgitt 30. oktober 2007
Som med alle lisensierte spill, anime eller ikke, vil spillere vite hvor tilgjengelig en tittel er for uinnvidde. Selve naturen til Naruto: Rise of a Ninja gjør det helt tilgjengelig for alle som er interessert; den setter spilleren i skoene til Naruto, og lar dem oppleve anime-historien helt fra begynnelsen. Mens du spiller, vil du jobbe deg gjennom de første 80 episodene av anime, og dekke tiden fra Narutos fødsel helt opp til Chunin-eksamenene. Naruto: ROAN er ispedd videoklipp trukket direkte fra anime, og mens mesteparten av tiden blir brukt til å spille Nartuos historie, blir de mer intrikate plottdetaljene overlatt til disse videoklippene. Mot slutten av Story Mode for dette spillet vil spillerne være godt kjent med begynnelsen av Naruto .
De fleste av spillene er sentrert rundt Konoha, Naruto hjemby. Nykommerne i serien må kanskje ta en anime-fan ord for det, men Ubisoft trakk frem alle stoppene i rekreasjonen av den skjulte bladlandsbyen. Konoha er et syn å se og en eksplosjon å utforske. Det ser ut til at selv de minste minuttene fra anime er blitt redegjort for i denne byens erkjennelse, og hvert landemerke er blitt omarbeidet i en stil som er i samsvar med Kishimotos kunst. Utviklerne har ikke spart noen utgifter for å få det til å føle at du løper og hopper gjennom en virkelig skjult by ninjas i skogen.
Konohas sjarm er ikke begrenset til landskapet; noen av de beste opplevelsene som Naruto: Rise of a Ninja holder er i denne enorme byens utforskning. Det er mye moro å bare gå seg vill og gjøre det du vil, sandkasse-spillestil. På høyden av ninja-kreftene dine, vil du kunne skalere vegger og nyte den imponerende utsikten fra toppen av høye bygninger. Følelsen minner noe om Assassin's Creed , selv om forskjellen her er at Naruto ikke er ute etter å drepe noen i hjembyen. Fra brede, åpne byveier til mørke smale smug, er byen full av varierte innbyggere, mens de kanskje ikke alle liker deg, inkluderer deres inkludering virkelig å gjøre Konoha til å virke som en levende, pustende landsby.
Du skulle tro at det å spille gjennom bakhistorien om flere anime-sesonger kan være en lang tid, men Naruto: ROAN klarer å kondensere det til mindre enn 10 timers spill. Det er bare en håndfull nøkkelhistoriske elementer som spillerne blir tvunget til å oppleve, og resten av tiden gis til valgfrie oppdrag for å bygge ferdigheter eller oppnå fordel for byfolkene. Disse oppdragene spenner fra moro Vanvittig taxi -stil ramen-leveringsoppdrag til veldig kjedelige 'Jeg mistet vesken i skogen' -oppdragene. Akkurat som animes berømte filler-episoder, er disse oppdragene nødvendige ondskap, og ikke alle kommer til å sette pris på dem. Noen av oppdragene er morsomme, men det ser ut til at utviklerne kan ha gått tom for dampen da de opprettet dem, og det er sannsynligvis en for mange gjenstander som henter oppgaver. Gitt, disse er stort sett valgfrie, men akkurat som å slipe i en RPG, vil du gjøre noen av disse for å bli kraftigere.
hvordan du finner nettverkssikkerhetsnøkkel på ruteren
På disse oppdragene vil du kontrollere den oransje kledde ninja som har spesielle magiske krefter kalt jutsus. Suksessene og treningene dine tilsvarer kraftigere jutsus, og disse vil komme til nytte under noen av de obligatoriske oppdragene. Disse kreftene er hentet direkte fra animasjonen, og du vil finne at Naruto kan klone seg, gå på vann, klatre på vegger og til og med forvandle seg til en naken jente. Disse trekkene utføres ved å holde nede venstre utløserknapp og raskt legge inn en sekvens med begge analoge pinner i løpet av den tildelte tiden.
Bortsett fra disse kreftene, er spill i historiemodus av 3D-plattformsorten. Du kan forvente din standard tidsbestemt hopping og dobbelt hopping, selv om du til slutt får en superhurtig løpsferdighet som er en absolutt eksplosjon ... til du støter på en vegg. Utenfor landsbyen vil du håpe på pigge bambusstenger og svingende tømmerstokker (forbannede tømmerstokker!) for å komme til neste landsby. Et høydepunkt er den høye hastigheten i ninja-stil som hopper ofte sett i serien. Tidspresset knappetrykk lar deg hoppe fra gren til gren, og bygge mer fart med hver vellykkede lansering.
Reise er brutt opp med tilfeldige møter med 'dårlige' ninjaer. Dette er vanligvis banditter eller tyver som trenger et raskt rumpespark. Ved å møte en fiende, bytter spillet fra tredjeperson plattformspiller til en standard kampmotor. Hvis du overlever bråk, er du fri til å fortsette oppdraget. Noen ganger vil du føle at du kjemper om de samme halvt dusin bandittene om og om igjen, men du vil gjøre det raskt når du blir sterkere.
Kampene er forenklede, men allikevel tilgjengelige og ganske morsomme. Det er bare et par angrepsknapper, og suksessen er avhengig av å lenke enkle kombinasjoner og blokkering til rett tid. De tidligere nevnte jutsusene tilfører litt krydder. Hvis du kan klare å trekke av deg noe som skygge klon jutsu under en kamp, har du sjansen til å legge inn tidsbestemte knappetrykk for å gjøre noen store skader på fienden din. Dette er ikke ulikt RPG tilkallingsformer, men forskjellen her er at disse er interaktive, givende og visuelt imponerende.
Naruto: ROAN er for det meste polert, men feilene stammer for det meste fra det høye antallet monotone gjenstanders oppdrag. Jeg husker en spesiell oppdrag der jeg ble tvunget til å skalere vegger, smette unna pigger, balansere i tau og krysse lange avstander for en pose poteter . Hvilken mening gir det? Og mens kjøringen i 'ninja speed' -aspektet av spillet er ny i begynnelsen, er det sannsynligvis en for mange 'vil du rase meg'? utfordringer i spillet. Et obligatorisk tidsbestemt løp tok denne ærlige anmelderen 17 forsøk på å fullføre, men frustrasjon satt inn etter omtrent 5 forsøk.
Andre problemer ligger i hvordan historien blir fortalt. Stemmeskuespillet varierer fra karakter til karakter. Mens det meste er kvalifisert som farbar (og en eller to karakterer, som Sasuke, faktisk er bra), er noen bare forferdelig og får meg til å lure på hvordan dialogen gjorde det gjennom kvalitetssikring. Jeg fant åpenbare feiluttalelser av navn, japanske ord (som 'ramen') og lokaliteter, og det er til og med noen få forekomster av tegn som er så mumlige og uklare at du trenger skjermteksten for å komme forbi. Heldigvis sies en nedlastbar innholdspakke som inkluderer den originale japanske stemmeskuespilleren å være på vei snart.
Lydeffektene og musikken trekkes rett ut av anime, og under gameplay blir du behandlet med polert surroundlyd av høy kvalitet. Det er en skam at anime-cutcenes bytter til lavere kvalitet, komprimert lyd som er flere år gammel. Kombiner med den åpenbare visuelle forskjellen (celleskyggingen ser bedre ut enn anime!), Og det virker som om anime-skjermene nesten er som en smekk i ansiktet. Det er ikke slik at kuttescenene er dårlige, men du vil definitivt se en skurrende forskjell.
Ikke la noen få crappy voice overs og noen kjedelige myntoppdrag komme i veien for å prøve ut Naruto: Rise of a Ninja . Til slutt overgikk dette spillet forventningene mine, og Ubisoft bør berømmes for å gjøre noe annerledes og ambisiøst med denne anime-lisensen. Historiemodusen er verdt prisen for innreise alene, og de morsomme kampene og utmerkede kampene på nettet er begge fantastiske bonuser. Dette er selvfølgelig et absolutt must for Naruto fans, men de som leter etter en solid eventyrtittel for Xbox 360 bør også ta varsel.
Poeng: 8.0
freeware registerrens for Windows 10