pupperazzi is cute game about dog photography that my body refuses let me play 120178

Alec Barkwin vil prøve å kjempe mot deg
Dette er en merkelig en for meg. Jeg har gledet meg til å spille Pupperazzi i det meste av tre år, helt siden vi først rapporterte om spillet B.C. – før COVID. Ideen om å utforske en håndfull lyse og fargerike steder, ta bilder av bedårende hunder mens de hoppet og hoppet rundt virket som om det ville være den perfekte måten å få en rask løsning på øyeblikkelig glede jeg ofte trenger etter en lang dag med offentlig arbeid. kommunikasjon.
gratis SQL-programvare for Windows 10
Og det er det virkelig. Jeg kan ikke la være å få et smil på ansiktet mitt mens jeg kler opp hundene for en liten fotosesong. Men det smilet varer i omtrent 10 minutter på maks før det sakte forvandles til et utseende av uhyggelig redsel da jeg kan føle at jeg er i ferd med å kaste opp som om jeg nettopp har skutt en hel flaske lønnesirup.
Reisesyke fra et videospill. Dette er en helt ny opplevelse for meg. Jeg kan ikke huske noen av de hundrevis av spillene jeg har spilt i livet mitt, av alle forskjellige sjangre, som får meg til å føle meg som jeg gjør etter å ha brukt mindre enn et dusin minutter på å prøve å stille opp det perfekte bildet av en hund på en Vespa. Det er forvirrende, egentlig, fordi det er det kun dette spillet. Den første dagen etter at jeg begynte å føle meg kvalm, slo jeg den av og byttet til Halo Infinite og det føltes helt greit å spille det i nesten to timer i strekk. Det samme stemte når man hoppet over til Den glemte byen eller prøve ut førstepersonsvisningen inn Forza Horizon 5 .
unix-kommando for å sammenligne to filer og vise forskjellene
Jeg er helt forvirret fordi jeg vanligvis ikke har problemer med reisesyke. Den eneste gangen jeg føler meg kvalm av bevegelse er når jeg kjører en spesielt rask berg-og-dal-bane med mange skarpe svinger, som Woodstock Express i Californias Great America. Jeg har det helt fint med tilt-o-whirls eller tekopper eller de forskjellige Disk'O-rittene du finner i denne nasjonens forskjellige fornøyelsesparker, for ikke å nevne alle filmene (selv om jeg kanskje må se Hardcore Henry for å se om det fortsatt er tilfelle). Men uansett grunn orker ikke magen min å utforske en hundearkade eller en hundedansefest i parken.
Og alt dette er virkelig synd, for når det ikke får meg til å føle at jeg nettopp har spist kaviar på bensinstasjonen, liker jeg virkelig å spille Pupperazzi . Kunstretningen her er bedårende, den begrensede animasjonen til hundene øker bare tidligheten, og selv om det ikke er så mange forskjellige områder å utforske, vil spillet låse opp forskjellige tider på dagen og været for hver lokalitet som endrer det estetiske . I tillegg er det så mange forskjellige gjenstander du kan bruke for å fremkalle unike reaksjoner fra hundene, som musikkboksen som får dem til å sove eller robotstøvsugeren som vil skremme dem. Eksperimentering er halve moroa her.
hvordan åpne en bin-fil på pc
Hvis jeg faktisk skulle anmelde dette spillet, vil jeg nevne at utvikleren burde fikse det ganske forferdelige menysystemet og finne en måte å gjøre det enklere å bytte ut linser og filmtyper. Men for å anmelde det, må jeg slå det først, og hvis jeg spiller dette spillet i 10 minutter til, kommer jeg til å miste frokosten, lunsjen og middagen. Selv med de valgfrie innstillingene i menyen for å redusere reisesyke, som å senke markørhastigheten og begrense bevegelsen i fotomodus, kan jeg bare ikke.
Jeg vet ikke hva det er. Det er ingen framerate-problemer å snakke om, og dette er ikke et shaky-cam-spill Gears of War . Visst, kamerabevegelsen er ikke like jevn som dens store budsjett, AAA-brødre, men jeg har spilt lignende førstepersonsspill tidligere uten noe problem. jeg antar Pupperazzi er som en organtransplantasjon fra en uforenlig donor: uansett hvor mye jeg ønsker det, kommer kroppen min til å avvise den. Hvis du tror at magen din er mer stålsatt enn min, Pupperazzi lanseres i dag for PC, Mac og Xbox. Den er også tilgjengelig som en del av Xbox Game Pass.
(Dette visningsstykket er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)