it came from japan pulirula
(Det kom fra Japan! er en serie hvor jeg oppsøker og gjennomgår de rare, mest originale og morsomme titlene som aldri forlot Land of the Rising Sun. )
Når det gjelder '90s beat' em ups, er det bare noen få spill som er verdt å utforske utenfor Capcom og Segas kataloger. Disse to utviklerne utviklet og mestret sjangeren gjennom dedikasjon til polsk, karakterdesign og flotte kontroller.
PuLiRuLa har ingen av disse tingene, men det er fremdeles et spill som er verdt å fremheve på grunn av det glorete, psykedeliske grafikken som fremdeles ser nydelig ut i dag. Dessverre er det veldig vanskelig å være vitne til dem i Vesten uten å henvende seg til import av YouTube, emulering eller arkade.
PuLiRuLa (Arcade, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, FM Towns Marty)
Utvikler: Taito
Utgitt: 1991
Nåværende verdi: $ 20 (via Taito Minner Joukan (PS2) , billigste alternativ)
Fanoversettelse: Nei, men en engelsk versjon ble utgitt for arkader
For fans av: The Simpsons Arcade Game , Gul ubåt , medisiner
På begynnelsen av 90-tallet var Taito kjent for noen forferdelige spillnavn ( Space Gun , Sonic Blast Man , Voldkamp osv.) mer enn å utvikle kvalitets beat 'em ups. I den forbindelse PuLiRuLa kom ut av det blå. Det er en ukonvensjonell inngang i sjangeren, ikke bare på grunn av dets visuelle og forenklede mekanikk - ja, du kan forenkle en beat 'em enda mer. Det huskes kanskje ikke som et flott spill, men det er likevel en minneverdig opplevelse.
Jeg jukser litt med dette Det kom fra Japan! oppføring fordi PuLiRuLa hadde faktisk en vestlig utgivelse i arkader. Imidlertid har jeg aldri sett et kabinett og heller ikke møtt noen som har spilt et. Med andre ord, de fleste vestlendinger fikk aldri sjansen til å spille Taitos surrealistiske brawler, og alle fremtidige havner var dessverre bare Japan. For de få som spilte spillet i sin opprinnelige iterasjon, ble de møtt av en av de mest forferdelige Engrish-oversettelsene for å ha et spill. I stedet for å trekke spillet ned, kompletterer den forbløffende dialogen verden og visualiserer overraskende godt.
PuLiRuLa (ingen anelse om hva dette ordet betyr) finner sted i Raddishland, der tiden holdes i bevegelse gjennom sveising av tidstaster. Hver by har en tidsvakt som er ansvarlig for nøkkelen sin, men noen dust med planeten Jorden for et ansikt har tatt dem alle og stoppet tiden. En gammel mann gir to små barn sin 'magiske pinne' for at de skal hente nøklene og gjøre de onde robotene tilbake til sine opprinnelige dyreformer. Spillet blir enda mer tullete når du går fremover, men det er et sjarmerende Gul ubåt vibe som gjør lunskapen bedårende.
Ingen narrativ innramming kunne gi mening ut fra stedene og fiendene til PuLiRuLa . Jeg kan tenke meg at Taito må ha sluttet å bry seg og la seg bli vill på et tidspunkt, for det er ting i dette spillet som er så sjokkerende bisarre at jeg tviler på at det var noen forklaring blant utviklingsteamet. Å levitere, skjeggete blekksprut er en ting, men de som er utsatt for sure flashbacks bør være på vakt mot å være vitne til det gigantiske skrikende japanske hodet og groteske sjefer.
En sjef er en vill stammeleder som prøver å hoppe over skjermen og stikke hull i spilleren med neshornet / boner. I et annet provoserende øyeblikk kommer et stort par kvinnelige ben ut bak deg og sparker rundt. Innimellom bena er en dør du åpner for å møte en elefantvenn (ja, elefanter!). Denne elefantbiten var det eneste elementet som ble fjernet fra den vestlige utgivelsen. Amerikanske publikummere klarer bare ikke bena så store, antar jeg.
beste spiontelefonapp for Android
Spillet spilles med tre knapper: angrep, magi og hopp. Movetsettet ditt blir ikke mer avansert enn et (ikke veldig effektivt) hoppangrep, men alle fiender kan bli beseiret med ett treff, noe som motvirker vanskelighetsgraden. Dette kan være en av de enkleste arkade-beat-em-ups jeg noensinne har spilt, men du må fortsatt huske bossmønstre hvis du noen gang vil tømme spillet på ett liv, selv om det å spille for høy score er et mer sannsynlig mål .
Etter å ha beseiret en fiende, vender den tilbake til et dyr som vil løpe over skjermen; hvis du fanger det, vil du motta noen bonuspoeng. Jo lenger bort et dyr løper, jo flere poeng tjener du. Dette gjør timing og posisjonering veldig viktig, hvis du noen gang ønsker å spille for en høy score. Ellers er kampen ganske kjedelig og tilbakemeldingene føles ikke veldig bra. Det er også vanskelig å stille opp angrepene dine på grunn av spillets store vertikale plan og treffdeteksjon.
PuLiRuLa er et spill du spiller for opptoget. Det er ikke veldig lenge eller morsomt, men det er veldig, veldig pent. Den nydelige pikselkunst, myke akvarellvisualiteter og surrealistisk kunstretning gir spilleren øye godteri av en natur som er veldig sjelden i dag. Fra det reflekterende krystallgulvet i trinn 2 til de forvrengte M. C. Escher-maleriene av sluttfasen, skapte Taito et spill fullt av spektakulær visuell prakt som du vil dele med en venn.
Hvis du noen gang vil bli steinet og spille et videospill, kan du gjøre det mye verre enn PuLiRuLa .
------------------------------
Hvilke spill med spektakulært trippy-bilde elsker du?
Så du noen gang a PuLiRuLa kabinett?
Bør marihuana legaliseres? (Vennligst inkluder svar på 5000 ord nedenfor.)
(De landet i amerikansk vest på Strange Island)