isometric rpgs are eating away all my gaming time 118144

Hvis du ikke spiller isometriske rollespill, hvor er du da?
Jeg har ikke så mye fritid i livet mitt nå som skoleåret har startet opp igjen. I stedet lærer jeg barn om historie eller planlegger hvordan de best kan lære barn om historie, eller veileder barn om hvordan de kan løpe raskere. Undervisning og coaching er tidkrevende, vet du? Men av og til får jeg litt nedetid for å bare sitte foran datamaskinen og slappe av. Når jeg setter meg ned for å slappe av på en gitt dag og ser på listen over nylig spilte spill, er det lett å legge merke til et mønster: de er alle isometriske rollespill.
Mellom Path of Exile, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Diablo II: Resurrected, og Gamedec , det er noe innenfor denne undersjangeren for omtrent alle. Jeg har ikke brukt massevis av tid på noen av disse ( Eksilens sti er et unntak), men jeg ønsket å ta litt tid og snakke litt om hver enkelt.
Path of Exile: Expedition
Det siste Eksilens sti ekspansjonen nærmer seg slutten av syklusen, og jeg brukte en god del tid på den. Jeg nivået tre karakterer til nivå 82, 84 og 87. Dette er sannsynligvis den første ligaen på en stund som jeg ikke fikk 90 på minst én karakter. Dette var den såkalte nerfs-ligaen, og noen av dem slo hardt. Mana-kampene er ekte, folkens! Jeg spilte en Pathfinder for å starte ligaen, og så jeg kjente ikke kolbenerfene før jeg begynte å spille andre karakterer, og de var også ganske grove. Noen av mana-endringene ble endret etter at ligaen var i gang, og Grinding Gear Games uttalte at de gikk litt for hardt ut på både flask- og mana nerfs, så forhåpentligvis 3.16 bringer noen velkomne buffs.
Selve ligainnholdet i Expedition har imidlertid vært flott. De nye NPC-ene er spennende å leke med (bortsett fra gamblingen Gwennen, hun er kjedelig) og jeg håper Tujen og Rog holder seg på en permanent måte fremover. Ekspedisjonskartene er også spennende, og jeg elsker muligheten til å velge mods jeg er opp mot. Denne ligaen har også vært superlønnsom mens jeg har laget det ligaspesifikke innholdet, noe som har tillatt meg å eksperimentere med noen av de nye ferdighetene. Min raske oversikt over ferdighetene jeg var i stand til å leke med:
- Tilkall Reaper : Trenger desperat å bli bedre. Superkul idé å ha en fantastisk minion, men hun faller flat når hun går inn på øvre gule/røde kart.
- Eksplosiv blanding : Trenger også en buff. Jeg elsker dette som en liga-starter; Jeg gjorde det denne ligaen, og jeg kommer nok til å gjøre det igjen neste liga. Det er en billig måte å komme inn på kart, men faller raskt av når kartene øker mot de høyere nivåene. Trenger massevis av investeringer, inkludert flaskespor, og får ikke samme effektivitet som andre ferdigheter med samme investering.
- Benknuser : Denne ferdigheten var massevis av moro å spille, men jeg prøvde å gå inn i en styrkestabling for å spille den og klarte rett og slett ikke å holde tritt med økonomien til en slik konstruksjon. Strikeferdigheter generelt er litt klønete, men jeg har blitt vant til dem nok til å tåle det. Vi får se om det blir noen endringer, men det ville ikke overraske meg om det stort sett er urørt i 3.16.
- Halshodet : Jeg synes dette er en superkul ferdighet, men jeg brukte den som en Slayer, og når jeg fikk min ascendency-gitte culling strike, droppet jeg den fordi den var ubrukelig. Dessuten forteller den deg ikke hvilken buff du får når du stjeler en som er helt latterlig.
Jeg ser frem til 3.16 senere denne måneden, spesielt siden ny teaser har akkurat sluppet og fikk saftene mine til å flyte igjen!
Gamedec
Dette spillet fanget oppmerksomheten min som et isometrisk rollespill uten kamp etter detektiv. Kanskje dette er spillet for å virkelig få tak i cyberpunk-følelsen som mange var ute etter Cyberpunk 2077 floppet?
hvile spørsmål og svar om webtjenester
Basert på tiden min med spillet så langt ... eh, egentlig ikke.
Jeg liker det historiefokuserte spillet, men bare etter å ha gjort det første området, graver jeg det ikke. Jeg finner meg allerede i å hurtiglese mye av dialogen fordi den egentlig ikke har grepet meg. Forsøkene på humor har falt flatt, og det er ikke mye som lokker meg til å komme tilbake og fortsette å starte spillet opp, spesielt gitt kvaliteten på andre spill i dette innlegget alene. Det føles bare ... ufullstendig - som om det trengte mer tid for å presse det til et høyere kvalitetsnivå. Verden føles egentlig ikke i live , og som et resultat har jeg ikke lyst til å leve i det. Jeg er ikke sikker på hvor mye mer tid jeg vil bruke på Gamedec , men jeg tror noe bra kan gjøres her med noen patcher og mer TLC.
(Disse inntrykkene er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Dette er spillet som får meg til å ønske jeg hadde mer fritid. Jeg ble umiddelbart trukket inn i mekanikken og innstillingen av Pathfinder: Wrath of the Righteous . Som en som har spilt en D&D-kampanje under Pathfinder-regelsettet (og snart vil starte en med Pathfinders andre utgave), følte jeg meg komfortabel med å lage en karakter og spille ut kampene. Likevel gjør spillet en god jobb med å introdusere Pathfinders mekanikk for spilleren én om gangen. For alle som ikke er kjent med Pathfinder-regelsettet, kan det å lage en karakter være et større hinder enn normalt; bare velg en forhåndsinnstilt karakter som høres pent ut og gå er mitt råd.
char nummer til int c ++
Det er også verdt å nevne at jeg ikke spilte det første spillet, og det er ikke nødvendig. Jeg er sikker på at det er referanser til originalen, men dette er en helt ny historie. Jeg nyter virkelig karakterene som er introdusert så langt og hvor historien ser ut til å være på vei. Det er vanskelig å komme ut av et spill som Divinity: Original Sin 2 med alle stemmeskuespillere, men det er i det minste stemmeskuespill for de store scenene og øyeblikkene. De har tydelig lært av feilene i det første spillet: alt jeg noen gang har hørt om var feilene og mangelen på turbasert kamp. Jeg har ikke møtt noen feil så langt i spilletiden min, og spillet stopper som standard når en kamp starter og kan settes på pause igjen når som helst.
Jeg gleder meg oppriktig til å bruke mer tid på Pathfinder: Wrath of the Righteous . Ettersom timeplanen min blir mindre hektisk, planlegger jeg absolutt å drepe ettermiddagene mine med partimedlemmene mine (som inkluderer hjortene mine!).
(Disse inntrykkene er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
Diablo II: Gjenoppstått
Chris har allerede anmeldt dette, og jeg har egentlig ikke så mye å legge til. Jeg ville bare si at det er flott å være tilbake. Den eneste grunnen Eksilens sti , spillet jeg tilbringer mesteparten av året mitt med, er i live i dag er på grunn av dette mesterverket. Å høre disse lydene igjen bringer meg tilbake til et sted som er tapt i minnene mine. Seriøst, når jeg hørte byportalen for første gang på evigheter, vokste et smil øyeblikkelig fra øre til øre.
Diablo II: Gjenoppstått er mitt nåværende de-stressor-spill. Jeg bryr meg egentlig ikke om hvilken bygning jeg holder på med, jeg bryr meg ikke så mye om å kjøre fort gjennom handlingene, jeg vil bare eksistere i en verden som ga meg så mye glede i min ungdom, og D2R leverer absolutt på den fronten.