iron man vr er like morsom pa oculus quest 2
Forvent en arkadeopplevelse som kommer inn
Tilbake i midten av 2020, Iron Man VR ble sluppet løs til verden via PSVR. Selv om det gjorde noe av et plask i VR-samfunnet på den tiden, har jeg egentlig ikke hørt om det siden den gang: men heldigvis får flere mennesker sjansen til å sjekke det ut takket være en Quest 2-utgivelse denne uka.
I tilfelle du har gått glipp av det før, Iron Man VR er egentlig en Iron Man-simulator, komplett med dual-hand repulsor kontroll, og en unik historie. Du vil bruke mye tid på å skyve rundt utsikter og åpne kløfter på å sprenge roboter, jage opp ledere og til og med gå litt rundt som Tony Stark.
Alt av det samme kjernespillet er tilbake, og det fungerer fortsatt. Ideen om å bruke to separate VR-kontrollere som Iron Man-hender er genialt, siden du kan fly eller skyte med begge hendene. I likhet med mange andre VR-spill er det noe du må lære fra bunnen av, mens du prøver å få peiling, fly så fort du kan, og frenetisk skyter mens du forblir nøyaktig (og mens noe jager deg).
Å spille som Iron Man med et løst hodesett er en eksplosjon
Jeg fant meg selv å lære kontrollopplegget på nytt, fly raskt med begge hender for å få et raskere skyv: deretter sveve, sprenge noe med begge hender, og utmanøvrere en annen motstander med den ene hånden på flytjeneste og den andre med ildkraft. Det som gjør Quest 2-utgivelsen så kul, er den fullstendige mangelen på hodetelefoner. Tidlig ber Quest-opplevelsen deg om å enten rotere den analoge pinnen eller se deg rundt i det virkelige liv for å snu; og på Quest 2 er det superenkelt å stå midt i rommet og gjøre nettopp det.
hvordan du finner rutersikkerhetsnøkkel
I min tid med denne versjonen la jeg også merke til færre feil denne gangen, uten tvil et resultat av to år med etterpåklokskap og oppdateringer.
Hvis du har et VR-headset som er i stand til å kjøre Iron Man VR , har det sakte blitt et av de mer 'må spille' spillene på plattformen. Selv om det sannsynligvis ikke vil imponere noen direkte, er det nok arkaderik godhet til å drive deg gjennom den åtte timers kampanjen, med noen små ekstrautstyr på slep. Forhåpentligvis fører denne porten til en oppfølging, fordi det er mye potensial her med større lisensierte VR-spill.