games time forgot space ace
Jeg våknet i morges med et uforklarlig lyst til å spille Dragon's Lair II: Time Warp . Siden jeg mistet CD-kopien av Don Bluth laserdisc-trilogien, og siden jeg faktisk spilte Space Ace , forrige spill i den trilogien ganske mye mer, jeg er her for å snakke om det i stedet.
Hvis du var rundt på 80-tallet for Dragon's Lair , er du sannsynligvis også klar over Space Ace : nydelig animasjonsfilm av filmkvalitet fra en laserdisk inne i et arkadeskap mens spilleren flytter joysticken eller trykker på en brann-knapp for å få karakteren på skjermen til å utføre de riktige handlingene og fortsette historien.
Leker med linjen mellom film og videospill enda mer enn, si, Metal Gear Solid 4 , Space Ace er en vakkert animert, refleksdrevet perle fra 1980-tallet.
Treff hoppet for mer.
Historie:
Ess, en muskelbundet romfartspirat (eller soldat eller noe) er på jakt for å stoppe den onde Borf fra å ta over galaksen. Borf kidnapper Aces kjæreste, Kimberly, og treffer Ace med Infanto Ray.
Dette underlig navngitte våpenet forvandler hunky Ace til Dexter, en mager, nerdete tenåring med en jævla morsom stemme og i utgangspunktet ingen kampevne overhodet (derav all unnviling og løping og dritt disse spillene hadde en tendens til å kreve).
beste anime-nettsteder å se kalt anime
gameplay:
Mens Dexter jager etter Kimberly, vil han tidvis kunne snu seg tilbake til ess i en kort periode. Selv om dine evner ikke virkelig endrer så mye, har Aces segmenter en tendens til å fokusere mye mer på kamp enn på flukt. Etter at du har brukt tjue minutter på å løpe fra hver eneste romvesen og robot som Dexter, er det ubeskrivelig tilfredsstillende å sprenge alt du ser på kort tid.
Videre var det ofte valgfritt å bytte til ess: Når Dexter klokke fortalte ham at det var på tide å gi energi (ikke spør meg hvorfor), kunne du ganske enkelt ikke trykke på brannknappen og Dexter ville fortsette på en helt annen bane. Det er ikke akkurat Grand Theft Auto , men disse små antydningene om ikke-linearitet Space Ace enda mer elskelig enn forgjengeren.
Det er omtrent like dypt som spillet blir, gitt det er en laserdisc-tittel. Du har fremdeles bare fem innganger - de fire styrespakene, og branntasten. Det interessante er imidlertid hvordan Space Ace Gameplayet passer innenfor Bluth-trilogien og bygger bro mellom Dragon's Lair og Dragon's Lair II: Time Warp .
I det første Dragon's Lair, spilleren får sjelden noen blinkende ledetråd på skjermen om hvor han skal dra. Hvis du skal gå til venstre, vil du se en dør åpne, men oftere vil ikke døren ledsages av et stort, lyst 'HEY PRESS THE JOYSTICK IN THE RIGHT' lysglimt som guider spilleren gjennom bokstavelig talt hver enkelt joystick eller knappetast inn det mye mer brukervennlige Dragon's Lair II .
c # net intervju spørsmål og svar
Space Ace deler forskjellen mellom de to spillene: de blinkende signalene er ikke til stede for hver øyeblikk av spill, men de er langt hyppigere enn hva du ville funnet i det første Dragon's Lair . Siden spillet sannsynligvis er det vanskeligste i trilogien (den siste sjefkampen er vanskelig som faen, men utrolig tilfredsstillende hvis du gjør det riktig), ble tillegg av mer prangende ting verdsatt.
Spillmessig foretrekker jeg fremdeles Dragon's Lair II - kall meg en feig, men jeg liker å bli fortalt hvor og når jeg skal dra - men Space Ace forblir min favoritt av trilogien bare på grunn av den klønete Buck Rogers estetisk og god sans for humor (Kimberly's gjentatte sing-songy levering av 'Få meg ut av heeeeere'! og Dexter's badass-nerdy 'A- han har , Borf er her '! fremdeles få meg til å le).
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
Det er et Laserdisc-spill. Folk spiller egentlig ikke Laserdisc-spill lenger, og selv om de gjør det, gir uttrykket i seg selv ett spill, og bare ett spill: Dragon's Lair . Dragon's Lair mottatt en oppfølger og flere nyinnspillinger; Space Ace hadde bare en godawes SNES-port.
Space Ace er det trist neglisjerte barnet til Don Bluth laserdisc-spilltrilogien, som er en virkelig skam med tanke på hvilken god humor det hadde, og hvor effektivt det var en bro mellom gameplay gap mellom de to Dragon's Lair spill.
hvordan finne nettverkssikkerhetsnøkkel på Android-telefon
Heldigvis er det nå veldig enkelt å få tak i alle tre spillene i Bluth-trilogien: du kan få dem til PC eller DVD for veldig fornuftige priser (ofte mindre enn fem dollar for hvert spill), og begge deler Dragon's Lair og Space Ace er for tiden tilgjengelig på Blu Ray med en rekke spesielle funksjoner og sånt ( Dragon's Lair II kommer, sannsynligvis).
Uansett er det et utall måter å få hendene på Space Ace. Enten du spilte spillene på 80-tallet og vil sjekke ut en digital remasteret versjon av denne semi-obskure klassikeren, eller om du er helt ny på hele ideen om Laserdisc-spill og bare vil se hvordan de muligens kan fungere, så er det absolutt verdt å sjekke ut ett eller alle disse spillene.
Dessuten varer hele spillet mindre enn ti minutter hvis du slår det uten å dø. Du vil ikke slo den uten å dø, fordi mye av det krever absurd raske reflekser blandet med mønster memorering, men jeg syntes bare det var verdt å nevne. Jeg ville ha antatt at den totale spilletiden for hele spillet ville ha vært kl minst en halv time, men jeg tok feil. Du kan se et fullstendig gjennomgang uten død av spillet nedenfor.
På et ikke tilknyttet notat
Jeg dro til Video Games Live-konserten i Arizona, og etter å ha spilt litt musikk fra alle de tre Bluth Laserdisc-spillene, brakte Tommy Tallarico faktisk Don Bluth ut på scenen for å snakke om Laserdisc-spillene, hvorav det første var ett av bare tre videospill. på permanent visning i Smithsonian.
Det som fulgte var en av de mest fantastiske (fordi jeg stirret på Don morfucking Bluth og ikke hadde forventet) og deprimerende (på grunn av det han sa) ting jeg noen gang har sett.
Bluth sa at selv om han hadde mye kreativ kontroll over sine faktiske filmer ( En amerikansk hale , Hemmeligheten bak NIMH ), utøvde han ikke egentlig kontroll over teamet deres for videospillene. De gjorde stort sett løs på lagene sine og lot dem gjøre hva de ville; til tross for at Bluth og Dyer fikk mye av æren, innrømmet de at det meste burde gått til laget deres.
Han sa da noe som 'Jeg har jobbet i animasjon i førti år, og likevel er det eneste noen kommer til å huske på meg de spillene.' Han sa det med et smil, men vurderer at det var mindre enn ti år siden Titan A.E. ganske mye konkurs Fox Animation studioer, fikk jeg inntrykk av at han legitimt var litt av den at de tingene han jobbet hardest med fikk minst oppmerksomhet.