anmeldelse wanted dead

St. Valentinsdag-massakren
Sekvensen kommer rundt en time inn i historien og varer omtrent 95 sekunder. Løytnant Hannah Stone, nydusjet fra nok en forferdelig, voldelig dag på jobben, går inn i kafeteriaen til hovedkvarteret for å spise middag. Ved disken får hun overrakt fiskesuppe, bratwurstkarri med poteter, solbærgele og en rykende kopp kaffe. Vel fortjent.
Hannah setter seg ved et tomt bord og stirrer på bollen. På toppen av suppen hennes ligger et avkuttet fiskehode. Den stirrer på henne. Hannah ser det inn i øynene, som ser tilbake i sjelen hennes. Hul. Ikke blinker. Anklagende. Hannah kaster suppen til den ene siden, der selv en sulten katt bestemmer seg for ikke å ta del i det gratis måltidet. Hannah plukker opp gaffelen og stikker den inn i bratwursten, eller prøver i det minste, ettersom bestikket ikke en gang klarer å stikke hull på pølsens skinn. Å flytte til potetene gir lignende resultater, med tottene som bare pinger voldsomt av tallerkenen.
Geléen? Vel, den øser rent nok. For rent, faktisk, siden den forblir standhaftig limt til Hannahs skje, nekter å rokke seg og ser mye svartere ut nå enn den gjorde i fatet. Alt som er igjen for å redde dette triste måltidet er kaffen. Og så, i den øredøvende stillheten i den hule kafeteriaen, tar Hannah opp koppen... Er det en bokstavelig hodeskalle hun spionerer i dampen av drinken?
Hannahs middag er ødelagt. Måltidet har vært en katastrofe.
Den foregående sekvensen har ingen betydning for handlingen, karakterene eller de narrative temaene til Etterlyst: Død overhodet. Men med den kulinariske skuffelsen fanget spillet mitt hjerte.
Etterlyst: Død ( PS5 (anmeldt) PS4, Xbox One, Xbox Series X/S , PC )
Utvikler: Soliel Ltd.
Utgiver: 110 Industries
Utgitt: 14. februar 2023
MSRP: ,99
Etterlyst: Død er en helt ny tredjepersons slasher/skytespill, utviklet av det japanske studioet Soliel og utgitt av det sveitsiske antrekket 110 Industries. Beskrevet av utgiveren som 'et kjærlighetsbrev til den sjette generasjonen videospillkonsoller', Etterlyst: Død bærer sin Spirit of '01 frimodig på ermet, med mål om å levere en vorter og alt gjenskaping av den klønete handlingen, kronglete historiefortellingen og brutale, grenseoverskridende urettferdig utfordringen med run 'n' gun-titlene på begynnelsen av 00-tallet.
Historien, minst så mye som kan skjelnes fra et tidvis uforståelig manus, følger en uke i livet til det privatiserte Hong Kong Black Ops-teamet «Zombie Unit» – en slags «Suicide Squad», bestående av tidligere krigsforbrytere med å ta på seg de skitneste gjerningene i Hong Kongs underverden. Ledet av den sveitsiske agenten Hannah Stone, har enheten, til tross for lokaliteten, ikke et eneste asiatisk medlem, slik er det med nesten hele Etterlyst: Død rollebesetningen, og tilbyr kanskje den hvitistiske, mest latterlig amerikaniserte versjonen av den østlige verden som fiksjon har sett på lenge.
Denne keitete anakronismen utgjør den første av mange forbausende estetiske og tematiske valg som fyller Etterlyst: Død med sin særegne identitet. Det vil si at Soliels tittel åpent omfavner sin egen forferdelse, mens den av og til blåser tankene med ankomsten av en kul karakter, et tilfredsstillende sted for ultravold, eller en topp-tier bit av Carpenter-aktig synth. Alle tittelens høydepunkter er sammenstilt med sinnsyke, repeterende fiender, et knapt relevant våpentilpasningssystem, nådeløst lange etapper og utstillingsfri dialog som ville få Roger Corman til å spørre om «Litt mer manusfylling, takk».
For å være ærlig, Etterlyst: Død er en moderne grusomhet innen spilldesign. Og jeg elsker det.
Asia ligger i en alternativ cyberpunkisk fremtid, og har trivdes i A.I. markedet etter den kalde krigen, ledet av den humanoide (tenk 'replikant') utvikleren Dauer Synthetics. En voldelig smash-and-grab i selskapets hovedkvarter tvinger imidlertid Dauer til å erklære seg konkurs, noe som fører til nedfall fra bedrifter og masseopprør fra den syntetiske befolkningen. Fordi de tilsynelatende er veldig flinke til å være helt forferdelige mennesker, sendes Zombie Unit ut for å undersøke kaoset, veiledet av politisjefens stereotype Cpt. Simmons og assistert av TV-kokk som ble våpenmaker Vivienne Niermantsverdriet, (fremstilt av Stefanie Joosten fra Metal Gear 'Stille' berømmelse).
Det som følger er en serie utrolige skytegallerier mens Stone og troppen hennes massakrerer seg gjennom åsted etter åsted – Hannahs ekspertskyting og sverdspill på samurai-nivå gjør motstanderne til fullstendig grøt. Etterlyst: Død er voldelig. Verhoeven voldelig. Hannahs fiender skreller fra hverandre som vått vev, pumpet full 'o' bly og deretter kuttet i skiver og terninger. Dette resulterer i skumle, røde fontener som lar alt og alle i nærheten se ut som Carrie Whites skoleballdato.
Det er en iboende 'slemhet' til Etterlyst: Død sin handling, vulgaritet og narrativ It vet at det er grovt, ekkelt og grunt. Og likevel, selv i vår langt utviklede spillverden, er det noe tiltalende med dens forenklede grovhet. Etterlyst: Død er ekte tøft, med smertefulle omstartspunkter, et vanskelig dekningssystem og sverdkamper som – mens de er tilfredsstillende og dynamiske – satte Hannah i likhuset etter bare noen få feil. Noen ganger er spillet nesten komisk vanskelig. Det vil sette deg opp med en brutal mid-boss-kamp bare til da ikke belønne deg med et sjekkpunkt umiddelbart etter. En politistasjonsinvasjon ved historiens midtpunkt er nådeløs, og bare de blodige vil se mye lenger.
beste mp3 downloader app for android
(Selv om en hemmelig enkel modus er kan låses opp, Konami-fans.)
Dødelig ammunisjon
Jeg må gjøre en ting helt klart. Spillet i Etterlyst: Død er arkaisk av design. Selv om spillet er spillbart, morsomt og overbevisende, (jeg har allerede fullført det med to vanskelighetsgrader), er det utrolig ensartet, langdrakt og seriøst mangelfull i varians. Du kan aldri fortelle om tittelen er klar over bare hvordan med vilje klønete/old-school er det. Etterlyst: Død velger kaos hvert trinn på veien.
Den avskyelige NPC-smarten, kulesvamp-fiendene, 'one-looking'-mekanikken, Shoot the Red Barrel for Explosion. Endeløse rader med uåpnelige dører. Karakterer som gjentar seg selv i kamp om og om igjen ... 'Grenaaaade!' «Forsterkninger!» 'Få den tispa!' “Grenaaaade!” «Forsterkninger!» 'Få den tispa!'. Én skurk rett og slett har Tom Cruises likhet. Jada, hvorfor ikke?
Er de alle med på vitsen? De kan godt være … Og i så fall, da vi er punchline, Jack.
Likevel er det noe så attraktiv om det enkle i hele saken, en blomst av hensynsløs overbærenhet vokst fra et jordstykke. Karakterene er alle universelle doper av tvilsom moralsk fiber, men de er fortsatt bisarre varme og sympatiske. Noe av dialogen har fryktelig «first take»-tråkkfrekvens, (Tommy Wiseau/Barry Burton-nivåer), blir likevel merkelig inntagende. Når det gjelder partituret, er det lovlig kult, med en rekke originale sanger (noen fremført av Joosten selv) sammen med en håndfull 80-tallscovere. Hvis du vil spise ramen til The Divinyls' 'I Touch Myself', har jeg spillet for deg.
Det er denne nysgjerrige sammenslåingen av design som holder Etterlyst: Død blodet pumper. Hver gang du begynner å bli lei av det strenge old-school-spillet, vil en av Viviennes katter bryte den fjerde veggen, eller du vil møte en genuint kul kulespiller eller sjefskarakter. Til og med historiens kinematik er fullpakket med variasjon, og spretter mellom in-engine machinima, FMV og tradisjonell anime. Alt dette bidrar til tittelens frenetiske 'lucky dip'-tilnærming til stil, tone og tematisk valg.
Når de ikke deler ut politiets prosedyrer på punktet av en katana, kan Hannah og vennene slappe av med et utvalg opplåsbare minispill. Disse inkluderer rytme-action-eskapader basert på speed-spise ramen, eller å slappe av med Vivienne for en karaoke-duett. Hannah kan også bygge opp en samling karakterfigurer via noen overraskende autentiske kranspill, som er like frustrerende å spille som ekte vare. I tillegg, en full syv-trinns shmup, Space Runaway , finnes i Zombie Unit H.Q. og er i seg selv en morsom satsing som minner om sjangerklassikere som f.eks Steg for steg og R-type.
hva er en swf-fil og hvordan åpner jeg den
For å forbedre sine kampevner, kan Lt. Stone besøke skytebanen for scoring-angrepshandlinger, eller ta kampen mot VR-motstandere i sverdbaserte showdowns. Å mestre Hannahs evner er en nøkkelkomponent for å nyte Etterlyst: Død . Et ferdighetstre gir mulighet for å låse opp nye trekk, bedre forsvar og unnvikende handlinger, som alle er toppprioriteter. Jenta vår er ganske underkreftet fra offen - noe som potensielt vil skremme ut utålmodige spillere - Men jo mer du finpusser hodeskuddene dine, frame-perfekte pareringer og blodige avslutninger, jo mindre frustrerende vil nærkampskaoset ditt være.
Og for alle andre finnes det motorsager.
Løs Canon
For alle dens tunge i kinnet 'feil ved design', Etterlyst: Død har en major stridspunkt. Til tross for at den tilbyr en rekke morsomme raringer og en kul fremtidsverden for historiefortellingen, går fortellingen faktisk ingen steder . Flere tråder kastes og droppes deretter umiddelbart, mens spennende og spennende karakterer – som den kledde leiemorderen Kolchak, den sexy forsikringsagenten Madam Wong og den uskyldige syntetiske, October – introduseres som hovedspillere bare for å forsvinne en scene eller to senere. .
Fatally, akkurat som trådene i plottet kommer sammen ... kredittene ruller. Og selv om Soliel skal berømmes for ikke å la det unuancerede spillingen overgå sin velkomst, (ca. 11 timer avhengig av ferdigheter), er det så mye igjen på bordet når det gjelder den sentrale tråden og individuelle karakterbuer. Etter å ha gått gjennom spillet to ganger, er jeg fortsatt helt desorientert i forhold til hovedkonspirasjonen, skurkene, deres motiver og Zombie Units resonnement. Hannah forlater selv historien spekket med spørsmål, mens flere karakterer rett og slett er M.I.A. ved halvveismerket.
Sett inn «Scener mangler»-plakat.
Helt klart, Etterlyst: Død har blitt produsert som første akt av et mulig treakters skuespill. Så det er best å kjøpe det, siden jeg og resten av spillverdenen trenger mer av Vivienne og hennes 11 katter i livene våre.
'Hvor er den fluffy jævelen?'
Er du en videospillfan som klager på mekanikk som gratis å spille, alltid online, gacha, spill-som-en-tjeneste, tvungen flerspiller, tomme åpne verdener, håndverk, introspeksjon av konstant utstyr, mikrotransaksjoner eller beryktede 'UbiBloat'? Vel, gjett hva, de laget et spill som ikke har noen av de tingene. Ikke en. Den har riktignok ikke en mye av andre ting også: Strålesporing, en sammenhengende historie, samarbeidsmodus, variert spilling/fiender, karakterskygger eller An Ending.
Det er også det subjektive, men viktige, poenget med prissetting. Hvor mye er også mye å betale for et spill av dette kaliberet? Og antyder 'Bargain Bin'-temaet at det fortjener en matchende pris? Svaret er mellom deg og lommeboken din. Les andre anmeldelser og vei opp oddsen. Kjøper pass på, venn.
Etterlyst: Død er det beste verste spillet jeg har spilt på mange år, og er det absolutt ikke for alle. Det er knapt til enhver . Det er foreldet på mange måter, enten det er med vilje eller på annen måte, og det er også bunnsolid, og kaster spilleren i den dype enden og ber dem om å spenne seg. Likevel, på fascinerende måte, er PS2-epokens spilling, useriøs vold, narkotisk atmosfære og umotivert manus bare uforklarlig tiltalende. Jeg mener, vi gjorde alle ønsker en oppfølger til The Punisher , Ikke sant?
Du kan stille spørsmål ved nødvendighet for en slik tittel i 2023, men det er ingen tvil om lidenskapen og dristigheten som den angriper tidsånden med, og etterlater et vakkert rot i kjølvannet. Andre spill hvisker og tær, livredd for ikke å falle inn i Nøyaktige sjangerparametre som utgjør suksess i AAA-spillområdet. Ved sammenligning, Etterlyst: Død snubler inn i festen uoppfordret – whisky i hånden, bukser rundt anklene, roper «99 Luftballoons». Den benytter anledningen til å snu fuglen på en nærliggende Soulslike, før den ber en milliard-dollar-skytter spise dritt. Så faller den over en stol og kaster opp.
En bakrus av forlatt spilldesign, kledd opp i uregjerlig estetikk og drevet av cyberpunken Pat Benatar. Den nådeløse spillingen og repeterende handlingen vil etterlate noen helt forskrekket , men den strålende besetningen av fordømte, dumme minispill, forvirrende dialog og skamløs forpliktelse til biten resulterer i en av de mest forvirrende, hypnotiske utgivelsene på noen tid. For å si det enkelt: Etterlyst: Død er et jævla togvrak, og du bør få billetten din.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7.5
Flink
Solid og har definitivt et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide