in some ways tim schafers full throttle fits better 2017 than 1995
Det er på tide å sykle (igjen)
Med et trykk på PS4s berøringsflate byttet jeg raskt mellom Full gass bilder fra 1995 og hvordan det ser ut i remasteren. Det er ikke et nytt triks - begge deler Grim Fandango og Tentakelens dag hadde mestere med samme funksjon - men det er en kraftig. Det er en god og konstant påminnelse om hvor langt ting har kommet.
hvorfor linux er bedre enn windows
Men, Full gass var ingen slouch på sin dag. Etter den korte demonstrasjonen satte jeg meg ned med skaperen Tim Schafer for å snakke om remasteren. 'Det var også det mest ambisiøse spillet vi hadde gjort den gang så langt å være veldig filmatisk og bevege meg mye, mange piksler på skjermen,' forteller han. Jeg tror på ham; Jeg kan se alle pikslene, og det er uomtvistelig bevis.
Den ambisjonen ble betalt tilbake i sin helhet. De fleste av LucasArts eventyrspill rettet mot 100 000 salgsmerket. Full gass ryddet en million. Schafer vurderer hvorfor det gjorde det veldig bra, og til slutt slo seg ned på 'kanskje fordi det hadde eksplosjoner foran på boksen eller kanskje fordi det handlet om syklister'.
Det tjente mye mer penger enn noen forventet det, men alt var ikke universelt positivt. Full gass kom under ild fra viftene for sin lengde. 'Det var den første som hadde noen form for blowback om lengden. Folk var som 'Ahh, for kort', sier Schafer. 'Det er morsomt fordi jeg føler at det passer mye bedre med moderne spill. Det var åtte timer. Den gangen var det kort - vi gjorde alltid 40 timer på eventyrspill.
Derfor Full gass Remasteren er spesielt interessant nå. Schafers rett; åtte timer handler om hva folk ville ønske seg av noe sånt i 2017. 'Det jeg lærte er at lengden ikke er det viktigste. Det handler om å føle at du gikk på et komplett eventyr. Hvis det føles som om avslutningen er avskåret eller forhastet, tror jeg det er det som blir til mennesker mer, undrer han.
hvordan du åpner .json filer
Schafer fortsetter 'tror jeg med Full gass du føler at du gikk gjennom hele buen og fortalte en hel historie. Jeg tror vi har laget den i riktig størrelse og i dag tror jeg at den passer mer sammen med hvordan folk spiller spill. Det er så mange spill som slippes nå, sier han og påpeker at mer enn 4200 spill kom til Steam i fjor. 'En polert ting som Innsiden , Jeg tror det passer bra '.
Selv om lengden er mer på linje med hva vi kan forvente av moderne spill, er det fremdeles den realistiske bekymringen for at eventyrspill med noen ganger stødige gåter ikke akkurat er i vogue. Er disse remasterene for noen andre enn fansen som elsket dem for 20 år siden? Schafer bemerker en interessant trend.
'Vi fant ut med mange av disse mesterne at det er mennesker som ikke har noen anelse om eventyrspill, og at de liker mange ting om det. Det er mange mennesker som ikke liker spill som beveger seg veldig fort. De liker spill som beveger seg når de flytter. Eventyrspill, det er følelsen for meg. Du kan sitte der og klø deg i hodet og tenke, og spillet vil ikke skyte deg i hodet, forklarer han.
Schafer fortsetter 'Du får tenke på det og utforske og prøve noen ting, og ting kommer ikke til å drepe deg før du finner ut hva du skal gjøre, så gjør du det og du blir belønnet. Det er den slags avslappende opplevelse som mange mennesker virkelig liker, og det er derfor de liker eventyrspill. Men de må være greie noen ganger med å sitte fast. Det er noe som noen ganger er vanskelig for et moderne publikum. Når mange mennesker ikke vet hva de skal gjøre, og de sitter fast og ikke er i den tankegangen av 'Jeg trenger å finne ut hva de skal gjøre', vil de bare slå det opp på internett eller de Jeg slår av spillet. Du må få dem så innpakket i historien at de ikke vil gjøre det. '
utvalg sorteringsalgoritme c ++
Full gass syklet ut i solnedgangen i 1995. Det vil snart gjøre det igjen, men mens det ser bedre ut. I følge Schafer vil det være omfanget av hovedpersonen Bens svansang. 'Jeg har lyst til historien om Full gass er ferdig. Jeg tror den historien blir fortalt. Det er alltid nye ideer som vi ønsker å prøve. Noen ganger gjør vi spesielle unntak for ting når jeg føler at det er uferdige forretninger. Som om det er ting i Psychonauts at vi ønsker å bli ferdig. mens Full gass ble liksom sett på som en begynnelse, midten og slutt. Jeg tror det er komplett. Du kan gjøre mer, men du kan også lage noe nytt.