review ancestors the humankind odyssey
'Fortell meg, o muse, om den geniale helten som reiste langt og bredt'
Evolusjonen er vakker, svimlende og uklar. Slik er det også Forfedre: Mennesket Odyssey , et overlevelseseventyrspill som spoler tilbake klokken 10 millioner år for å skinne et lys over situasjonen til tidlige hominider.
Det er et av de videospillene som ikke kommer rundt så ofte, både når det gjelder innhold og omfang. Du vil ikke bare finne ut hvordan du kan gå oppreist - du lærer også å bruke begge hendene dine i tandem, deretter hvordan du mote verktøy, deretter hvordan du bruker disse verktøyene til å smi primitive våpen, og så videre, og så videre, å gi viktig kunnskap ned gjennom generasjonene og etter hvert utvikle seg som en art.
Noen måneder etter lanseringen av PC, forfedre er nå spillbar på PlayStation 4 og Xbox One med bedre opplæringsprogrammer og noen få ekstra sårt tiltrengte kosthold. Den opprinnelige timingen var ikke helt riktig for oss - reise og andre prioriteringer kom i veien for en anmeldelse - men desember er en annen historie. Jeg har brukt hele uken på å lære de bedårende barna mine hvordan jeg kan avverge sabeltandede katter, pytoner og til og med flodhester.
forfedre er ambisiøs for en feil, men det er imponerende at et relativt lite studio - Panache Digital Games, ledet av en av skaperne av Assassin's Creed serien - klarte å trekke den så godt av.
Forfedre: Mennesket Odyssey (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Panache Digital Games
Utgiver: Private Division
Utgitt: 6. desember 2019 (konsoll), 27. august 2019 (PC)
MSRP: $ 39.99
Stien til menneskeheten er brolagt med en hel haug med døde aber.
Når du fremdeles tar tak i de grunnleggende kontrollene (hvilken utløser tilsvarer hvilken hånd igjen?) Og dine utilgivende omgivelser (hvilke planter er kvalmefremkallende?), forfedre kan være tøft å sprekke. Det er for å si ingenting om begreper i store bilder som å låse inn noen egenskaper, slik at de ikke går tapt under generasjonssprang og utnytte nyttige genetiske mutasjoner. Det er bokstavelig talt et spill om å lære - både for deg, som spiller og apene dine, som gjør det opp når de går.
forfedre avslører i detaljer hvert steg på veien, på bedre og verre. Du trykker ikke på en 'håndverksknapp' - du skjerper en gren nøye et dusin ganger til den likner et provisorisk spyd. Du bruker ikke et minikart for å oppdage rovdyr - du finner en sikker abbor og stoler på sansene dine (hørsel, lukting og 'intelligens') for å identifisere og tagge trusselen. Du parrer ikke bare og får babyer like raskt - du må bruke lyd signaler for å lykkes med å bebo en partner, og fruktbarhet er en faktor.
c intervju spørsmål med svar pdf
Spillet kan også være brutalt, spesielt hvis du spiller til og med semi-uvøren. Døden kommer raskt og tidlig, og når en primat dør - på grunn av et knallhopp fra en ruvende tretopp, eller en irriterende pakke med vildsvin eller ren utmattelse - er det det. Den stakkars primaten vil ikke engang kutte den som en liten fotnote i historiebøkene.
På en eller annen måte hadde jeg lykken med å aldri gå tom for aper på min syv millioner år lange reise, men den muligheten veide meg. Jeg gyser over å tenke på å begynne på nytt etter all fremgang jeg har gjort. Ulykke og uflaks kan være spill-ødeleggere. Men på baksiden, når du smalt overlever en lang trek for å redde en strandet baby bevoktet av skrikende monster-oter, eller du endelig, endelig lag den ut av jungelen og legg røtter i savannen, så vil du føle en dyp følelse av gjennomføring.
Med det i tankene fløy de første 10 timene mine. forfedre er ikke en gjennomgående fersk opplevelse - du kan ikke la være å lure på hva et større budsjett kan ha oppnådd - men det treffer mange av merkene som betyr noe.
hvordan du spiller world of warcraft private server
Jeg følte at jeg alltid lærte noe nytt triks (kjære er ikke bare for å spise!), Eller få evner til å øke oddsen min (stort tips: prioriter unnvike og motangrep i ditt nevronale nettverk), eller speide fjerne spørsmålstegn (ikke alle landemerker er trygge å lure). Det momentumet varer selvfølgelig ikke for alltid. Det er et begrenset videospill. En av Ancestor De største feilene er hvordan innholdet begynner å gjenta seg. Åpningstidene er betydelig mer interessante enn midt- eller til og med sent-spillet.
Evolusjonsmekanikeren oppfordrer deg til å bruke alle typer verktøy på alle tenkelige måter og ikke la noe interesseområde bli utforsket, noe som er flott. Det er hva forfedre er om. Jo mer du presser deg inn i det ukjente, og vokser og tar på deg nye rovdyr, desto større blir dine evolusjonære sprang i tid. Men hvis du er opptatt av å oppnå studiepoengene, vil du treffe et uunngåelig punkt der disse målene (kjent i spillet som 'feats') blir stadig mer synlige når du går tom for oppnåelige oppgaver på sjekklisten din.
Leter du etter meteorstyrtsteder? Kult - du trengte ikke engang spørre. Å skremme en neshornflokk som en gal med et dødsønske? Sikker, Gjerne det . Skaffer du en krokodille for å ta ned en svart mamba, en vortesvin, en gaselle og flere andre dyr som jeg kan huse og holler på, men ikke lett dirigerer? Nei bare nei.
Så mye som forfedre er spredt for tynt til å trekke av evolusjonen på en sammenhengende underholdende måte, jeg likte den andre siden av token: generasjons tidshopp. Når babyen er initiert, blir babyene dine til voksne, dine voksne blir til eldste, og dine eldste blir beinhauger fulle av verdifull XP. Du kan bare videreformidle en liten del av ferdighetene dine til den nye generasjonen, men ferdighetene har en tendens til å låses opp på en mer organisk måte enn de senere evolusjonssvikene, og de forgrener seg i en mengde retninger, så de kommer jevnlig.
Hva lite jeg spilte av den originale PC-versjonen av forfedre følte meg ofte som å ta en pop-quiz om en kommentar som en professor hvisket den første klassedagen mens alle var opptatt med å lese kursplanen. Å finne ut hvordan du gjør noe, uansett hvor ubetydelig, føltes som konkret fremgang.
Ved lanseringen er ikke konsollversjonene like arkane. De er blitt avmystifisert med mer informative opplæringsprogrammer, eksplisitte mål å jobbe mot, og et kontroll-fuskark i pausemenyen som fungerer som en mye nødvendig oppsummering - selv for ting du ikke er klar til å vite ennå. Det er fremdeles en gjennomgripende følelse av intriger og oppdagelser, men du vil ikke føle en konstant trang til å slå opp guider og wikier for å overleve.
Som noen som elsker ubegrenset utforskning, trinnvise karakterforbedringer og kultfavoritt PlayStation 3-spillet Tokyo Jungle , forfedre tikker mange veldig spesifikke bokser. Ikke at mange vil spille det - og langt færre vil nå den endelige utviklingen - men det er verdt å feire det samme.
forfedre er en stor, masete og til tider ujevn overlevelsesopplevelse, men det er også dypt gledelig når du synker tennene i deg. Gjør det gjennom snurringen, og du vil komme ut og vil dele historier om bruksanlegget. åpen verden utnyttelse til alle som vil lytte - ingen liten bragd i 2019. Konsollversjonene er jevnere enn deres originale PC-motstykke, så hvis du har vært nysgjerrig, er det nå tid.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)