impressions killer instinct
hva er implementeringsfasen i sdlc
Franchisens gamle ansikt vender tilbake
Double Helix sin første sesong av Killer Instinct er over, og her for å lukke det hele er Fulgore, som gjør åtte totale karakterer i miksen. Mens bare to andre krigere har kommet etter lanseringen, utgjør de en enorm forskjell når det gjelder metespillet, og hjelper til med å endre opp ting betydelig.
Spinal var et fint tillegg for sikker, men Fulgore øker innsatsen betraktelig.
Killer Instinct: fulgoris (Xbox One)
Utvikler: Double Helix Games
Utgiver: Microsoft Studios
Utgivelsesdato: 31. januar 2014
MSRP: $ 4.99 ($ 20 Season Pass, $ 40 Ultra Edition)
Selv om han er litt treg, er det tydelig rett utenfor porten at Fulgore er et massivt kraftverk. Hans signaturbladstrek er tilbake (nå en ned-frem spark-kommando i stedet for en ladning), og det samme er øyelaseren, prosjektilet, shoryuken (plasmaskive) og teleporter. Han er mye som Jago i den forstand at han er et 'Shotokan' -skjema som er veldig enkelt å plukke opp, men vanskelig å mestre - spesielt i denne robotens tilfelle. Fulgores teleport er spesielt ressurssterk fordi hver kommando (lett, medium, tung) vil overføre ham til samme sted hver eneste gang - med andre ord, det er ikke i forhold til motstanderen, så det er ingen forvirring i hets øyeblikk.
Skyggemåleren hans kjører på en ladeaksjon ved hjelp av en evne som må brukes manuelt (ned-bakspark). Fulgore øker kjernen sin som om han skal Super Saiyan. Det kan være ekstremt tøft å trekke mot en aggressiv motstander, men det er ikke så vanskelig å slå noen opp med en etterbehandler, dash tilbake og øke opp, selv om det bare er i noen sekunder. Nesten alle angrepene hans kan endres ved hjelp av skygge - til og med hans teleport (som tilfører skade)! Det er ti blokker i alt, og det tar fire å trekke av en skyggemodifiserer. Morsomt nok øker Fulgores hastighet en smule, så det er et interessant risiko-belønningssystem som spillere kan eksperimentere med.
Hvor Fulgore helt skiller seg fra resten av rollebesetningen, er hans unike Devastation Beam-trekk, som krever en maksimal skyggemåler og en aktiv instinktmodus å trekke av. Det er veldig tøft å lande (og lett for motstanderen å se opp for), og hvis du prøver å blande den til en kombinasjonsbokse vil den skalere seg betraktelig ned. Alt anses som det er en ond frittstående straff, og et flott alternativ som han ikke engang trenger.
Det hjelper at karaktermodellen hans er godt utført, og idrett en stor mengde detaljer ned til raketten øker i beina og armene når han bruker et gitt trekk. Det nye utseendet forblir også tro mot sin klassiske modell mens han satte sitt eget preg på franchisen - kudos til Double Helix for å trekke dette av seg. Som en ekstra bonus legger Fulgore-titteloppdateringen til en annen arena i rotasjonen.
Det er altfor tidlig å se hvor balansert Fulgore er i den store tingenes ordning (mine tidlige advarselsskilt forteller meg at en oppdatering er på vei i løpet av en nær fremtid, men Spinal ser ut til å være et flott motvalg), men han er velkommen tillegg til rollebesetningen. Ikke bare er han helt essensiell for a Killer Instinct spill ettersom han er en av de mest gjenkjennelige jagerflyene, men han er en verdig karakter som du bør hente med en gang hvis du er en aktiv spiller.
Nå som Double Helix er ute av bildet, håper jeg Iron Galaxy kan levere med en mulig sesong 2 (Combo og Cinder, vær så snill).