league of legends fighter project l deler en titt pa tagsystemene sine
Lagkampen møter kampspillet
Ettersom året nærmer seg slutten, setter Riot Games søkelyset på en av sine Liga spin-offs . Prosjekt L , den League of Legends kampspill under utvikling på Riot Games, fikk en nytt dypdykk i spillet i dag, og viser frem sitt merkesystem og kamper i enda mer detalj.
Først avslørt i 2019 , den fortsatt kodenavn Prosjekt L ser ut til å ta slagsmålene til Runeterra og bringe dem inn i 2D-kamparenaen. I dag snakket utøvende produsent Tom Cannon og spillregissør Shaun Rivera litt om de faktiske systemene som fungerer i Prosjekt L .
Mens prosjektet startet som en en-til-en jagerfly, ifølge Rivera, byttet teamet til et merkesystem for omtrent to år siden. Kjemper inn Prosjekt L er to-mot-to, omtrent som BlazBlue: Cross Tag Battle eller den første Marvel vs Capcom spill.
Ved siden av å få et nytt blikk på Illaoi, som nå er spillbar i Riots interne leketester og ser skremmende ut, Prosjekt L teamet kjører ned det grunnleggende om merkesystemet sitt. Hvis du allerede er en kampspiller, er du kanskje kjent med noen av ideene. Nemlig at du alltid har en poengfigur, den som kan spilles på skjermen, og en assistansefigur, som kan kalles inn for å få hjelp eller en tag-out. Her er de grunnleggende begrepene, som Rivera sier er plassholdere og kan endres.
den beste videokonvertereren for mac
Prosjekt L tag systemhandlinger
- Assistere handlinger er den vanligste brukssaken. Du kaller inn reservekarakteren din for å utføre et spesielt assistangrep. Rivera sier at hver mester har to de kan utføre, og innspillet kan holdes for en ladeassistent.
- Neste, den håndtrykk tag lar spillere bytte karakterene sine. Ved å bruke denne taggen kan du overlate kontrollen til den innkommende hjelpekarakteren. Som vist i spilloversikten, kan dette føre til noen vanskelige offensive alternativer.
- Til slutt, den dynamisk lagring lar hjelpekarakteren få poenget ut av et dårlig sted. Det er en eksplosiv intro for å prøve å presse tilbake fienden, omtrent som Burst in Guilty Gear Strive . Hvis det er for forutsigbart, kan det imidlertid motvirkes.
Det er en ganske god titt på hva som er i vente for kampspillfans med Riots inngang til sjangeren. Det er ikke satt noe lanseringsvindu, men denne oppdateringen er fortsatt spent på hva som kommer i fremtiden.