review la cops
Gå videre, ingenting å se her
Ved første øyekast potensialet for LA Cops å være en interessant tittel er flott. En skutt fra toppen og ned i stilen med et drama for retro-sjef, og den viktigste appellen ligger i kombinasjonen av sanntidshandling med teamwork management, en spiller som bruker to karakterer for å systematisk ta ned et kriminelt foretak.
Det er bare så ille at en av disse politiet alltid må være Barney Fife.
hvordan man skriver en god prøvesak
LA Cops (PC (vurdert), Xbox One)
Utvikler: LA Cops Ltd
Utgiver: Team17
Utgitt: 13. mars 2015
MSRP: $ 14.99
LA Cops forsøk på å fremkalle amerikansk politifiksjon fra 1970-tallet gjennom en rekke gjenkjennelige troper. Vignetter for tidligere oppdrag inkluderer den beleirede politimesteren som prøver å krangle løse kanoner, politiet som er villige til å gå utenfor loven for rettferdighet, og til og med et nikk mot kjønnsintegrasjonskonflikter når en kvinnelig detektiv blir med i troppen. Disse berøringssteinene er der, men blir aldri grundig utforsket, og avvikler som lite mer enn svake referanser til sjangeren.
Det hjelper ikke at innholdet i kuttcene er skittent. Et forenklet plott klarer på en eller annen måte å være litt forvirrende, ettersom halvparten av scenene setter opp karakterkonflikter som ikke ser noen utvidelse eller tilfredsstillende oppløsning, mens andre introduserer nøkkelpersoner uten noen klar forklaring for å gi spilleren en grunn til å bry seg. Dull skriving utføres med stiv stemme som spiller på tvers av linjen, og faller følelsesmessig flat i nesten alle eksempler. Verre ennå høres alt slikt innhold ut som om skuespillerne hadde bøtter over hodet for innspillingsøktene.
Oppdrag spiller ut fra et nedenfra og ned-perspektiv, med spillere som bruker to detektiver for å raidere bygninger og dispensere rettferdighet til okkupere kriminelle. Ideelt overtallig og lett drept, er tanken at spilleren skal bruke disse karakterene i tandem ved å direkte kontrollere den ene og utstede flytteordrer til den andre til og med oddsen. Den mest grunnleggende strategien for dette er å beordre den inaktive politimannen til å flytte inn og deretter tidsbestemme bevegelsen til den kontrollerte politimannen til å komme inn samtidig for å rydde rom i et hagl av kuler. Et annet alternativ ville være å plassere en politimann på et blint hjørne, deretter ta kontroll over den andre politimannen og bruke dem til å lokke fiender i en felle.
Det ser ikke ut til å spille noen rolle hvilken tilnærming som blir brukt fordi AI-kontrollerte partnere mildt sagt er inkonsekvente i deres kampevner. En visjonskegle viser hvilken retning partneren fokuserer oppmerksomheten, men det betyr ikke at de ikke vil piske rundt og merke en fyr som løper opp bak seg. De kan. Det kan de ikke. Det betyr heller ikke at det er større sannsynlighet for at de umiddelbart skyter fiender innen rekkevidde og synslinje. Det kan skje, sikkert, men de kan også bare bli sluppet ned av fiender som har gått rett forbi et hjørne inn i kjeglen før de tok av et skudd.
Å prøve å bruke begge politiet gjennom hele spillet, til og med halvveis, er elendig. Til tross for advarsler om at spillere ikke kommer veldig langt uten partnerne sine, er det faktisk mye enklere å jobbe gjennom nivåer en politimann om gangen, og behandle den stasjonære partneren som et ekstra liv fordi det å bruke begge politiet bare er å be om at en av dem skal dø . Men ved å tømme tandemstrategien, LA Cops blir bare et spill der spilleren flytter fra rom til rom og plukker av fiender før de kan skyte tilbake, og det er mye bedre eksempler på det gameplayet som finnes andre steder.
innsettingssortering i c ++
Verre er at scoringssystemet som brukes til å bestemme ytelse, er i strid med teamarbeidsmekanikeren. Bortsett fra å bli skutt, kan kriminelle også bli arrestert med et nærangrep som gjør dem ufarlige. Arresting tjener to ganger poengene med å drepe, men det er ingen god måte å gjøre det ved å bruke begge politiet fordi AI kanskje bare skyter den nærmeste kjeltringen før de kan arresteres (eller ikke, hva som helst). Det er som om LA Cops oppmuntrer aktivt spilleren til å ignorere det viktigste salgsargumentet som, i lys av hvordan det har fungert, kan være like bra.
I det minste er det nok av det. Det er ni 'historie' -oppdrag med ytterligere fem ikke-relaterte bonusfaser og tre vanskelighetsinnstillinger. Nesten alle inneholder flere etasjer, og det er noen sekundære mål som i det minste prøver å tilby en viss variasjon. De mer interessante oppdragene inkluderer bølger av fiender som kommer inn fra spesifikke punkter i etasjen eller sivile for å unngå skyting, men andre oppgaver som å nå et gissel innen en tidsbegrensning (irrelevant siden det ikke kan oppnås før du håndterer alle kriminelle på gulvet) og den vanligvis meningsløse ødeleggelsen av miljøgjenstander føles bare som tidsspillere.
Det er seks tegn spilleren kan velge mellom for å fullføre oppdrag. Mens de er forskjellige fra begynnelsen av fire statistikker (hastighet, helse, skade og klippstørrelse), er de til slutt alle de samme på grunn av systemets progresjon. Å fullføre oppdrag tjener XP som kan brukes til å øke individuell statistikk eller låse opp nye våpen, men alle tegn har det samme potensialet og kan få tilgang til de samme kanonene, noe som gjør det ingen grunn til å velge hverandre fremfor estetisk appell og liten grunn til å bytt til nye tegn når opplevelsen er brukt på de som har blitt brukt før.
Pop-minimalistisk kunststil av LA Cops er trolig dens mest forløsende kvalitet. Rene linjer og farger med høy kontrast får den til å skille seg ut i feltet til topps-down skyttere, og dette designet tjener gameplayet ved å gjøre det enkelt å plukke ut fiender og mål. Det visuelle og lydsporet, som består av funky gitarspor som passer pent med temaene, handler om de eneste elementene i spillet som ikke aktivt jobber mot det.
Mens det var en klar mulighet i kompisisten LA Cops forsøkt å lage, er sluttresultatet et rot. Helt undergravet av dårlig lagkamerat AI, den sentrale strategiske kroken går tapt, noe som resulterer i en blid kamp forvirret om hva den vil at spilleren skal gjøre.